ИСТОРИИ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ

Внутри Funkatron: Как один разработчик использует генератор 3D-моделей Meshy на базе ИИ для создания вселенной

Узнайте, как одиночный создатель TC Poole использует генератор 3D-моделей с искусственным интеллектом от Meshy для создания Funkatron, целой вселенной игровых 3D-активов, без команды и без бюджета.

TC Poole
Опубликовано: 16 июня 2026 г.

Статуя каменного короля, сгенерированная ИИ Meshy, в 3D-сцене фэнтезийной игры

Познакомьтесь с TC Poole, единственным человеком в команде Funkatron, связанной вселенной 3D-игр, VR-миров, комиксов и трансляций изнутри мира. Он строит её с 2021 года без команды и бюджета, выполняя объём работы, который обычно требует студии. Сегодня генератор 3D-моделей Meshy на основе ИИ является ключевой частью того, как один создатель поддерживает расширение целой вселенной.

Что такое Funkatron и как он начался

TC описывает себя как "создателя миров и инструментов, скрывающегося в цифровых лесах", и Funkatron — это то, что годы этого укрытия произвели. Это не набор отдельных проектов, а одно место с множеством дверей. VR-мира — это локации внутри него, комиксы рассказывают его истории, фальшивые газеты сообщают о его событиях, музыка принадлежит ему, а трансляции ведутся изнутри. Переступите любую дверь, и вы окажетесь на одной и той же планете.

Ручная карта мира Funkatron с игровыми локациями

Что определяет эту планету, так это отказ выбирать между эпическим и нелепым. Funkatron сочетает серьёзную историю, фракции, магические системы и войны с полным абсурдом, и комедия работает именно потому, что каждый уголок мира построен с заботой, от величайшего замка до тарелки на столе фермера. TC имеет однострочное описание, которое лучше всего передаёт суть.

"Представьте глубину и широту Сильмариллиона, но соавтором был Мел Брукс."

TC Poole

TC Poole

Создатель Funkatron

Вселенная не начиналась в 3D. Всё началось в 2021 году, когда TC, музыкант, оставшийся без работы во время локдауна, последовал совету друзей и начал стримить. Чтобы выделиться среди потока новых стримеров, он создавал сцены в OBS и выступал так, как будто вещает с космического корабля. Эти 2D-наборы вскоре достигли потолка: его лучшие идеи работали только в трёх измерениях. Поэтому он научился 3D, проводил долгие часы в Unity и опубликовал свой первый виртуальный мир в 2022 году. За ним последовали другие, все они вращались вокруг одной и той же планеты, наряду с креативным стеком, который теперь охватывает Unity, three.js, VRChat, GLB-рабочие процессы и кучу самодельных инструментов.

Узкое место 3D-активов в одиночной разработке игр

Всё в Funkatron построено вокруг конкретного чувства, которое TC хочет, чтобы посетители испытали: открытия. Он хочет, чтобы люди случайно наткнулись на место и поняли, что там гораздо больше, чем они ожидали — "какой-то скрытый уголок интернета или забытый канал из другого мира." Это чувство работает только в том случае, если мир достаточно плотный, чтобы вознаградить любопытство, и для такого большого мира плотность — это именно то, что связывает. Место кажется реальным только тогда, когда оно наполнено реквизитом, существами, достопримечательностями, архитектурой и декорациями.

Но настоящей проблемой никогда не были главные элементы. Это были промежуточные активы и одноразовые странности: странные реквизиты, второстепенные существа, атмосферные детали, которые никто не запрашивает, но все ощущают. Именно они отделяют мир с личностью от, по словам TC, "очередного фэнтези номер 700", и они — первые вещи, которые одинокий создатель вырезает, когда каждая модель стоит часов, которых у него нет.

Как генератор 3D на основе ИИ Meshy вписывается в рабочий процесс

TC нашёл Meshy в Twitter и оценил его так, как оценивает каждый инструмент — с интересом, но без иллюзий. Он не искал замену воображению или вкусу. Ему нужен был инструмент для 3D-моделирования на основе ИИ, который мог бы выжить в реальном производственном процессе и устранить узкое место активов.

И он справился. Его рабочий процесс сегодня почти комично короткий:

  1. Идея — реквизит, существо или достопримечательность, которые нужны Funkatron, какими бы странными они ни были.
  2. Референсное изображение — создайте концептуальное изображение с помощью инструмента AI для создания изображений
  3. Изображение в 3D — преобразуйте референс в модель с помощью функции Meshy изображение в 3D
  4. Размещение — поместите модель прямо в сцену в качестве финального ассета

Без аутсорсинга, без потери дней на каждый ассет. (Meshy также предлагает текст в 3D для создателей, которые предпочитают начинать с подсказки, а не с референсного изображения.)

Boom-n-Zoom, туалет с прикрепленной к нему пушкой, который служит основным средством передвижения на планете, является идеальным примером того, что открывает короткий конвейер.

3D транспортное средство, сгенерированное Meshy, летящее над планетой Funkatron в игре

Такая идея обычно умирает на стадии "было бы смешно, если бы", потому что ни один разработчик-одиночка не может оправдать дни моделирования ради шутки. Сгенерированная за один проход, шутка выжила достаточно долго, чтобы стать реальным, размещаемым объектом — а затем и основным средством передвижения.

Что больше всего удивило TC, так это последующий импульс. Один хороший ассет, помещенный в сцену, как правило, втягивает за собой целый регион миростроительства.

"Реквизит становится комнатой. Комната становится зданием. Здание становится районом. Район становится легендой."

TC Poole

TC Poole

Создатель Funkatron

Что Meshy изменил для Funkatron

Самый важный факт о настройке TC заключается в том, что результат отправляется в релиз. Это не черновики, ожидающие "настоящего" моделлера, которого не существует. Модели, сгенерированные Meshy, выходят в качестве финальных игровых ассетов в работающих, профессионально выглядящих 3D веб-опытах, перед реальной аудиторией. Для создателя-одиночки без команды художников это разница между миром, который он может описать, и миром, который он может действительно опубликовать.

3D модель бюста короля-гнома в Meshy AI 3D генераторе

Самое ясное доказательство — это вопрос, который его аудитория никогда не задает. Среди всех AI-сгенерированных 3D моделей, которые теперь живут внутри Funkatron, никто не останавливается, чтобы спросить, было ли что-то из этого сделано с помощью AI. Ассеты просто воспринимаются как часть мира.

Качество уровня производства при почти нулевых временных затратах также меняет математику экспериментов. Когда новый ассет стоит минуты вместо дней, странные, специфические идеи, которые придают Funkatron его характер, перестают быть ограниченными. Создается больше существ, строится больше достопримечательностей, заполняется больше странных уголков, и мир становится более плотным и убедительным, потому что странные идеи наконец-то доходят до экрана.

Отойдите от любой отдельной модели, и более глубокий эффект будет на масштабе. TC уже мыслит масштабно — по его собственному признанию "вероятно, безответственно масштабно" — и инструмент, который сокращает расстояние между идеей и готовым ассетом, делает этот масштаб более доступным, а не невозможным. Однако он осторожен, чтобы не приписывать инструменту заслугу за свое стремление: "Meshy не добавил к моей амбиции, потому что я был чрезвычайно амбициозным маньяком и до этого." То, что он добавляет, — это охват.

TC называет инструмент материализатором воображения — не заменой направления или вкуса, а тем, что закрывает разрыв между тем, что он может представить, и тем, что он может разместить. Пространство начинает дышать, когда оно заполнено объектами, которые кажутся ему родными, и генерация их по требованию позволяет одному человеку населить целую вселенную.

Что дальше для Funkatron — и советы для одиночных миростроителей

Что дальше для Funkatron — это больше всего: больше миров, больше игровых впечатлений, больше медиа внутри мира и больше способов погрузиться в него. Больше всего TC вдохновляет то, что, когда интернет стремится к однообразию и копиям копий, созданная вручную вселенная выделяется еще больше — и чаще всего посетители уносят с собой вдохновение.

Его рекомендация адресована одиночным создателям миров, независимым разработчикам игр, экспериментальным художникам и всем, кто пытается создать что-то гораздо большее, чем позволяют их ресурсы.

"Будьте смелыми. Создавайте изнутри. Если вы строите с позиции «что все хотят видеть прямо сейчас?», вы никогда не узнаете, кто вы на самом деле."

TC Poole

TC Poole

Создатель Funkatron

Был ли этот пост полезен?

3D, По запросу