От текстового запроса или концепт-арта до готового для Unity ассета — не покидая вашего рабочего процесса. Официальный плагин Unity от Meshy делает создание 3D-ассетов, сгенерированных ИИ, неотъемлемой частью вашего рабочего процесса.
Как превратить текст в 3D-модель, готовую для Unity, за считанные минуты
Независимо от того, прототипируете ли вы уровень, заполняете окружение или выпускаете полную игру, Meshy интегрируется в ваш рабочий процесс Unity на каждом этапе.
Шаг 1: Опишите ваш ассет
Введите текстовый запрос или загрузите концепт-изображение — что-то вроде "Старый деревянный сундук с железными ремнями" или "Научно-фантастическая грузовая капсула, поврежденная в бою". Никакой 3D-терминологии не требуется.
Шаг 2: ИИ генерирует модель, готовую для игры
За считанные секунды Meshy создает полностью текстурированную сетку с PBR-материалами — включены карты Base Color, Normal, Metallic, Roughness и Emission (Meshy-6). Чистая топология с преобладанием квадов, оптимизированная для рендеринга в реальном времени и LOD-рабочих процессов из коробки.
Шаг 3: Одним кликом в Unity
Установите официальный плагин Meshy для Unity. Нажмите "Отправить в Unity" — ваша модель попадает прямо в папку Assets с отображенными материалами и встроенными текстурами. Никакого ручного экспорта. Никакой возни с форматами.
Шаг 4: Перетащите в сцену
Перетащите префаб в окно Scene. Коллайдеры на месте. Материалы корректно отображаются в Standard, URP или HDRP. Вы готовы к игре.
Создано для разработчиков Unity
Официальный плагин Unity — импорт без трения
Плагин Meshy для Unity — единственный генератор 3D-ассетов с ИИ, интегрированный в редактор Unity. Вместо обычного цикла экспорт → перетаскивание → исправление → повторный импорт, Bridge от Meshy отправляет вашу модель прямо в папку Assets вашего проекта одним кликом. Поддерживает Unity 6, URP и HDRP.
Форматы, готовые для Unity, каждый раз
Каждая модель Meshy создается для Unity с нуля. PBR-текстуры автоматически генерируются и отображаются на шейдерах Unity Standard, URP Lit и HDRP Lit — никакого ручного переназначения не требуется.
Анимация напрямую — более 600 пресетов включены
Создайте персонажа, автоматически установите риг и выберите из более чем 600 анимационных пресетов — ходьба, бег, атака, бездействие, прыжок. Экспортируйте FBX с полными данными о скелете и анимации, готовыми для контроллера анимации Unity. Без Mixamo. Без внешних инструментов. Одна платформа от начала до конца.
Все, что вам нужно для производства ассетов Unity
- Текст в 3D — Опишите любой ассет простым языком. Получите текстурированную, готовую к игре модель за считанные секунды.
- Изображение в 3D — Загрузите концепт-арт, референсные фотографии или скриншоты. Meshy реконструирует их как полностью текстурированные 3D-ассеты.
- ИИ-текстурирование и PBR — Автоматическая генерация PBR-текстур по каналам Base Color, Normal, Metallic, Roughness и Emission (Meshy-6) — совместимы со Standard, URP и HDRP.
- Автоматическое риггинг — Одним кликом автоматическое риггинг для гуманоидных и четвероногих персонажей. Размещение костей и веса кожи полностью обрабатываются ИИ.
- 600+ анимационных пресетов — Полная библиотека игровых движений, экспортируемых как FBX с полными данными о скелете для контроллера анимации Unity.
- Плагин Unity (Bridge) — Отправляйте модели прямо в папку Assets, не покидая редактор Unity. Доступно для участников Pro и выше.
- Чистая топология — Сетка с преобладанием квадов, оптимизированная для рендеринга в реальном времени, генерации LOD и деформации в скинированных сетках.
- Коммерческая лицензия — Ассеты плана Pro полностью ваши — 100% коммерческие права, частная собственность.
- Интеграция API — Автоматизируйте генерацию ассетов в масштабе. Интегрируйте в ваш CI/CD-пайплайн или пользовательскую цепочку инструментов производства ассетов.
Поддерживаемые форматы экспорта для Unity
Каждый ассет Meshy доступен в четырех форматах, готовых для разработки игр:
GLB (рекомендуется)
Лучше всего подходит для: Текстурированные реквизиты, окружение, статические сетки.
Заметки Unity: Unity импортирует GLB через плагин UnityGLTF или glTFast — один самодостаточный файл с встроенными PBR-текстурами.
FBX
Лучше всего подходит для: Анимированные персонажи, риггированные ассеты.
Заметки Unity: Стандарт для рабочих процессов анимации. Поддерживает скелет, веса кожи и анимационные клипы — подключайтесь напрямую к контроллеру анимации Unity.
OBJ
Лучше всего подходит для: Простая геометрия, фоновый реквизит.
Заметки Unity: Легковесная статическая сетка. Требуется отдельный .mtl файл материала. Лучше всего подходит для проектов Unity с минимальным следом или устаревших проектов.
USDZ
Лучше всего подходит для: AR-просмотров, кроссплатформенного обмена.
Заметки Unity: Идеально для прототипирования с использованием AR Foundation или visionOS. Полезно для обмена предварительными просмотрами ассетов с заинтересованными сторонами на инструментах Apple.
Быстрое правило: GLB для всего статического. FBX, когда нужна анимация. OBJ для ультралегкого реквизита. USDZ для AR или предварительных просмотров в экосистеме Apple.
Оптимизировано для компонентов Unity
Коллайдеры
Модели Meshy создают чистую геометрию, совместимую с Mesh Colliders и приближениями выпуклой оболочки — готовы для физики и зон триггеров без ручной очистки.
Физика Rigidbody
Правильные пропорции сетки и чистая геометрия обеспечивают стабильные симуляции Rigidbody. Никаких неожиданных артефактов распределения массы из коробки.
Аниматор и риггинг
Гуманоидные риги от Meshy полностью совместимы с системой Humanoid Avatar в Unity. Просто добавьте их в существующий контроллер анимации и сразу перенаправьте клипы анимации.
Ассеты, готовые для Unity — Созданы с помощью Meshy
- "Средневековый деревянный сундук с изношенными железными ремнями" — Реквизит
![]()
- "Заросшие каменные руины с мшистыми кирпичами" — Окружение
![]()
- "Фэнтезийный воин в полном доспехе, потрепанный в боях" — Персонаж (Гуманоид)
![]()
- "Научно-фантастический летающий дрон с корпусом из шлифованного металла" — Транспортное средство
![]()
- "Серый волк с боевым седлом" — Персонаж (Четвероногий)
![]()
- "Тотемное племенное столб, вырезанный вручную из дерева" — Реквизит
![]()
- "Деревянная стойка бара таверны с свечами и кружками" — Окружение
![]()
Часто задаваемые вопросы
GLB — это рекомендуемый формат — один самодостаточный файл с встроенными PBR-текстурами, который Unity обрабатывает без проблем. FBX лучше подходит для рабочих процессов анимации. OBJ подходит для простой статической геометрии с отдельным .mtl файлом. Все три формата включают карты Base Color, Normal, Metallic, Roughness и Emission (Meshy-6).
Установите через Unity Package Manager (или .unitypackage). Панель Meshy открывается внутри редактора Unity. Войдите в свою учетную запись Meshy, просматривайте или создавайте модели из панели, затем нажмите Отправить в Unity — модель загружается и помещается в вашу папку Assets с автоматически примененными материалами. Управление файлами не требуется.
Да. Ассеты плана Pro предоставляются с полными коммерческими правами и являются вашей частной собственностью. Ассеты бесплатного плана выпускаются под лицензией CC BY 4.0, которая позволяет коммерческое использование с указанием авторства. Подробности смотрите на странице цен Meshy.
Да. Meshy экспортирует текстуры, используя рабочий процесс Metallic-Roughness PBR, который напрямую соответствует шейдерам Unity URP Lit и HDRP Lit — а также устаревшему стандартному шейдеру. В большинстве случаев модели рендерятся правильно без какой-либо ручной настройки материалов.
Да. Meshy автоматически риггирует гуманоидных и четвероногих персонажей. Экспортируйте как FBX с выбранными пресетами анимации (доступно более 600) — риг распознается системой Humanoid Avatar в Unity и напрямую подключается к вашему контроллеру анимации.


