
Авто-rigging и анимация
Авто-rig для человекоподобных и четвероногих персонажей и применение встроенных пресетов движения без ручной настройки костей.
Выберите 2D-изображение

Сгенерируйте полноценного цифрового человека с головой, телом и одеждой как настоящую 3D-геометрию. Это полноценный 3D-аватар всего тела, а не плоская 2D-картинка или видео с говорящей головой.
Превратите одну фотографию-референс в 3D-человека или опишите своего персонажа текстовым запросом. Это быстрый путь к реалистичному дизайну персонажа без скан-бокса.
Каждый человек автоматически с ригом, так что вы можете позировать и анимировать его в Meshy или в своем собственном движке — без retopology и ручного взвешивания.
Экспортируйте FBX, GLB и OBJ и сразу импортируйте 3D-модель человека в Unity, Unreal, Blender или в любой DCC-инструмент.
Пропустите скульптинг, retopology и работу с UV. Полноценный 3D-человек всего тела, который раньше занимал у специалистов дни или недели, здесь можно получить за пару минут черновика.
Используйте сгенерированных людей в играх, кино, виртуальном продакшене, XR и проектах метавселенной — коммерческое использование доступно на платных тарифах.
Сравнение основано на публично документированных возможностях по состоянию на 2026 год и предназначено для объективного и фактического обзора. MetaHuman является товарным знаком Epic Games, которая не связана с Meshy и не поддерживает её.





Прототипируйте NPC, врагов и персонажей игрока за часы, а не за недели. Rigged FBX сразу загружается в Unity и Unreal.

Быстро создавайте черновые кадры с помощью стилизованных или фотореалистичных персонажей, затем анимируйте с помощью встроенных пресетов движения.

Запускайте настоящих 3D‑персонажей для AR/VR‑раскадровок и иммерсивных прототипов. Экспорт GLB, готовый для WebXR.

Печатайте коллекционные предметы, фигурки и миниатюры из собственных персонажей, сгенерированных ИИ, в форматах STL или OBJ.