Формат

FBX File

FBX (.fbx) — это проприетарный 3D-формат Autodesk для моделей, материалов, rig и анимации. Это отраслевой стандарт для обмена в игровых и кинопайплайнах.

Что такое FBX File?

FBX — это формат файла для 3D-обмена, разработанный компанией Autodesk. Один файл .fbx может содержать геометрию, материалы, текстуры, скелетные rig и анимацию. Благодаря этой «богатости» FBX стал де-факто стандартом для переноса ассетов между DCC-инструментами вроде Maya, 3ds Max и Blender, а также игровыми движками вроде Unity и Unreal.

Как это работает

FBX бывает в бинарном варианте (компактный и быстрый) и в ASCII-варианте (удобочитаемый для человека). Его способность объединять rig и baked animation в одном файле делает его предпочтительным форматом для пайплайнов персонажей. Из-за проприетарной природы и расхождения версий могут возникать странности с совместимостью. Для веба и доставки в реальном времени все чаще предпочитают glTF/GLB, но FBX по-прежнему доминирует для авторинга и импорта в игры.

Сценарии использования

  • Передача в игровой движок риггованного, анимированного персонажа

  • Перемещение ассетов между Maya, 3ds Max и Blender

  • Архивация сцены с материалами и анимацией в одном файле

Похожие инструменты

Конвертер 3D-файлов

Конвертируйте между FBX, OBJ, GLB, STL и другими форматами.

Онлайн 3D-проигрыватель

Просматривайте и проверяйте любые 3D-файлы прямо в вашем браузере.

Компрессор файлов 3D

Уменьшайте размер 3D-файла без потери видимого качества.

Генератор 3D-текста

Преобразуйте текстовые описания в 3D-текст и фигуры.

Часто задаваемые вопросы

FBX (.fbx) — это проприетарный формат файла для 3D-обмена, разработанный Autodesk. Один файл может содержать геометрию, материалы, текстуры, skeletal rigs и анимацию, благодаря чему он стал де-факто стандартом для перемещения ассетов между инструментами DCC и игровыми движками. Он бывает в бинарной и ASCII-версиях.

FBX используется для передачи 3D-моделей, материалов, rig и анимации между 3D-программами и игровыми движками. Особенно часто его применяют для поставки rigged, animated characters в Unity и Unreal Engine, потому что в одном файле он объединяет skeleton и анимацию вместе с mesh.

OBJ хранит только статическую геометрию и базовые материалы. FBX гораздо богаче и также может содержать skeletal rigs, анимацию, камеры и источники света в одном файле. Выбирайте OBJ для простых статических props, а FBX — для анимированных или rigged ассетов.

FBX — это авторский формат и формат импорта игр от Autodesk, который поддерживает rigs и анимацию, но является проприетарным. GLB — открытый, компактный и PBR-native формат, предназначенный для веба и доставки в реальном времени. FBX доминирует в авторских пайплайнах, а GLB предпочитают для публикации в браузерах и AR.

Да. Blender — бесплатный и с открытым исходным кодом — импортирует и экспортирует FBX, а многие бесплатные онлайн-просмотрщики могут показывать превью файлов .fbx прямо в браузере. Также Autodesk предлагает бесплатное приложение FBX Review.

Перетащите файл .fbx в папку Assets вашего проекта Unity, и Unity импортирует его автоматически, создавая prefab с его мешами, материалами и любыми клипами анимации. Затем в Inspector настройте параметры импорта, такие как масштаб, тип rig и извлечение материалов.

Большинство проблем с FBX возникает из‑за расхождения версий между программой, из которой выполняется экспорт, и программой, в которую выполняется импорт, поскольку FBX — проприетарный формат и часто обновляется. Несоответствия масштаба, отсутствующие текстуры и сломанные rig — распространённые причины; повторный экспорт из подходящей версии FBX и встраивание текстур обычно всё исправляют.

FBX может ссылаться на текстуры и (опционально) встраивать их в файл, но по умолчанию текстуры часто хранятся как внешние графические файлы рядом с .fbx. Включение embedded media при экспорте упаковывает текстуры внутрь файла, чтобы их было проще распространять.

Да. Meshy экспортирует напрямую в FBX с включёнными текстурами, так что модель, сгенерированная ИИ, сразу же попадает в ваш проект Unity или Unreal без отдельного шага конвертации. Это делает быстрым перенос сгенерированных ассетов в игровой пайплайн.