DESENVOLVEDORES DE JOGOS GODOT

Assets 3D de IA para o desenvolvimento de jogos no Godot

De um pedido de texto ou imagem de conceito a um modelo 3D pronto para Godot em minutos. Use o plugin oficial Meshy para Godot para importar modelos com um clique — ou exporte GLB para o pipeline nativo glTF do Godot 4.
Obter o plugin do Godot

Como usar modelos 3D de IA no Godot 4 para desenvolvimento de jogos

Instalar o plugin Meshy para Godot
STEP 1

Instalar o plugin Meshy para Godot

Descarregue o plugin oficial da Meshy na página de integração do Godot ou na Godot Asset Library, copie a pasta para a diretoria addons do seu projeto e, em seguida, ative o plugin oficial da Meshy em Definições do Projeto > Plugins. Irá aparecer uma nova separador Meshy no editor.
Gerar ou escolher um modelo no Meshy
STEP 2

Gerar ou escolher um modelo no Meshy

Clique em Run Meshy Bridge e, em seguida, em Open Meshy Editor. Descreva o seu asset com um pedido de texto ou envie uma imagem de conceito — algo como Uma porta de masmorra em pedra coberta de musgo com dobradiças de ferro. Não são necessárias competências de 3D ou modelação.
Importação com um clique no Godot
STEP 3

Importação com um clique no Godot

Envie o modelo final diretamente do Meshy para o seu projeto no Godot através da DCC Bridge — é importado automaticamente, com os materiais PBR mapeados. Sem downloads manuais, sem trocas de formato. (A transferência Bridge com um clique está disponível nos planos Meshy Pro.)
Adicionar à cena e definir colisões
STEP 4

Adicionar à cena e definir colisões

Arraste o asset importado para a sua cena 3D. Para ficar sólido, selecione MeshInstance3D e, para props, use Mesh > Create Trimesh Static Body; ou adicione um StaticBody3D e um CollisionShape3D para ter controlo total. Para personagens, use CharacterBody3D ou RigidBody3D.

Qual é o melhor formato de exportação para o desenvolvimento de jogos Godot?

O GLB é o formato recomendado para o Godot 4 — um único ficheiro independente com PBR texture incorporadas e suporte nativo para glTF 2.0. Precisa de converter entre formatos? As 3D tools da Meshy tratam do GLB, FBX, OBJ e muito mais.

Perguntas frequentes

Sim. O Godot 4 tem suporte nativo para glTF 2.0, por isso um ficheiro GLB ou .gltf é importado simplesmente arrastando-o para o dock do FileSystem — não é necessário plugin nem add-on. A Meshy exporta o GLB diretamente, então o modelo chega ao Godot com os materiais mapeados automaticamente. Para um passo a passo, veja os Godot tutorials da Meshy.

O GLB é a melhor opção predefinida: junta a mesh, as texturas PBR e o esqueleto num único ficheiro que o Godot lê nativamente. Use .gltf se preferir as texturas como ficheiros separados e editáveis. O FBX também funciona (nativo desde o Godot 4.3) e o OBJ é adequado para geometria estática simples.

Selecione o nó MeshInstance3D e, em seguida, use Mesh > Create Trimesh Static Body para props estáticos complexos ou Create Single Convex Collision Sibling para física mais simples e rápida. Para controlo personalizado, adicione um StaticBody3D com um CollisionShape3D como filho. Use CharacterBody3D ou RigidBody3D para personagens e objetos em movimento.

Sim. A Meshy oferece um plugin oficial do Godot — uma DCC Bridge entre a Meshy e o Godot, disponível na Godot Asset Library e no GitHub para o Godot 4.4. Copie-o para a pasta addons do seu projeto, ative em Project Settings > Plugins, depois gere no Meshy e importe os modelos para o Godot com um clique. O plugin é gratuito; a transferência DCC Bridge com um clique está disponível nos planos Meshy Pro. Prefere não instalar nada? Ainda pode exportar GLB e usar a importação nativa glTF do Godot.

Sim. O Meshy faz auto-rig de personagens humanoides e quadrúpedes e oferece 600+ predefinições de animação. Exporte com o skeleton e os dados de animação, importe para o Godot e controle os clipes com o AnimationPlayer incluído. Veja mais workflows no blog do Meshy e no nosso caso de uso Auto Rigging.

Sim. Os assets do plano Pro incluem todos os direitos comerciais e propriedade privada, para que os possa publicar em qualquer jogo em qualquer plataforma. Os assets do plano Free estão disponíveis ao abrigo da CC BY 4.0, que permite uso comercial com atribuição. Veja Pricing para mais detalhes.

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