[Fase 2 EP07] Edição de textura: Como refinar e personalizar as texturas do seu modelo 3D?

Como editar texturas com IA?

A ferramenta Texture Edit permite-lhe personalizar o aspeto dos modelos 3D que já criou. Pode alterar cores, adicionar padrões ou aplicar texturas totalmente novas a partes específicas do seu modelo.

1️⃣ Aceder a Texture Edit

Depois de o seu modelo estar texturizado, verá o ícone Texture Edit no centro, na parte inferior do ecrã.

  • Por predefinição, irá entrar no Free Camera Mode. Sempre que quiser ajustar o tamanho ou a rotação do modelo, tem de voltar ao Free Camera Mode.

  • O painel esquerdo mostra o seu modelo juntamente com um histórico das edições à medida que faz alterações

📌Nota: A vista do Texture Edit mostra a textura original, e não a pré-visualização PBR, mesmo que o PBR tenha sido ativado anteriormente.

2️⃣ Editar a textura

O Texture Edit suporta tanto o AI Texture Edit como ferramentas manuais para um controlo preciso.

☝️ Dica: Devido ao escalonamento do ecrã ou ao tamanho do ecrã, algumas ferramentas na parte inferior do painel Edit the Texture podem não estar visíveis. Mova o seu Cursor para a extremidade direita do painel para revelar a barra de deslocamento e, em seguida, role para baixo para aceder às ferramentas.

Escolher a área de edição

Pode usar um pincel ou a ferramenta laço para escolher a parte que pretende editar.

Também existe um botão de apagar, um botão de seleção com alternância (ligar/desligar) e um ícone do caixote do lixo para eliminar a sua seleção.

Entrada do prompt

Agora é hora de descrever a nova textura que pretende. Na caixa do prompt, escreva uma descrição clara do novo aspeto.

Dicas: Como escrever melhores prompts de textura?

Seja específico: em vez de "change to a different texture," experimente "a shiny, bronze texture with intricate carvings."

Use palavras descritivas: mencione cores, materiais e estilos. Por exemplo, "a vibrant red, velvety material," ou "a weathered wooden texture with visible grain."

Exemplos:

Uma textura metálica lisa azul-escuro

Uma textura de couro rústica com pontos pequenos

Um padrão de chamas vibrante em estilo cartoon

Ajustar definições
  • Import Original Prompt Comece pelo seu prompt de textura original e refine-o

  • Image Reference Envie imagens de referência para orientar a textura

  • Prompt Influence Strength Controle o quanto o seu prompt influencia o resultado

  • Valores mais altos → alterações mais dramáticas

  • Valores mais baixos → atualizações de textura mais subtis

Retexture

Depois de escrever o prompt, clique no botão Retexture. A Meshy criará então uma nova textura.

Como editar texturas manualmente?

Ferramenta Pincel

Por baixo do ícone do Pincel, encontrará três ferramentas especializadas:

  • Ferramenta de Cura (Healing): usa as cores e padrões à volta para reparar áreas de forma suave

  • Ferramenta de Carimbo (Stamp): mantenha Ctrl / Command para amostrar uma área e depois pinte para a clonar noutro local

  • Ferramenta de Pintura Sólida: pinte diretamente com a cor selecionada; pode aplicar-se um desfoque opcional

Ferramenta Decal

A Ferramenta Decal permite-lhe personalizar a superfície dos seus modelos 3D aplicando os seus próprios decals ou imagens de textura.

  • Enviar: envie os seus próprios decals ou imagens de textura na zona Image Reference. Depois de enviar, o seu cursor muda para a imagem enviada. Basta clicar na área do modelo onde quer colocar o decal para o aplicar.

  • Tamanho: antes de colocar o decal, pode ajustar o tamanho ao alterar os valores de largura e altura para que se encaixe na área pretendida.

  • Rotação & Opacidade: também pode ajustar o ângulo de rotação e a opacidade do decal para obter o aspeto desejado.

📌Nota: certifique-se de que finaliza todos os ajustes antes de clicar no modelo para colocar o decal, pois o decal é aplicado imediatamente assim que clicar.

3️⃣ Aplicar ou descartar alterações

Se gostar da nova textura, clique em Apply para guardar as alterações no seu modelo 3D. Se não for o que estava à procura, clique no ícone do caixote do lixo e tente escrever um novo prompt.

4️⃣ Guardar no modelo

Quando estiver satisfeito com todas as suas alterações, clique no botão Save to Model, localizado no canto inferior direito, para criar uma nova versão do seu modelo 3D com textura.

FAQ

P: Depois de várias edições, posso voltar a um passo anterior no histórico? R: Sim. O painel à esquerda mantém um registo do histórico das suas edições, permitindo-lhe voltar a qualquer passo anterior e continuar a editar.

P: Ao guardar, vou substituir o meu modelo original? R: Não. Clicar em Save to Model cria uma nova versão com textura. O seu modelo original mantém-se inalterado.