
Auto-rigging e animação
Auto-rig de personagens humanoides e quadrúpedes e aplicar predefinições de movimento integradas, sem configuração manual de ossos.
Escolha uma imagem 2D

Gere uma pessoa digital completa com cabeça, corpo e roupa como geometria 3D real. É um avatar 3D de corpo inteiro, não uma imagem 2D simples nem um vídeo de cabeça falante.
Transforme uma única foto de referência num humano 3D, ou descreva o seu personagem num prompt de texto. É um caminho rápido para criar personagens realistas, sem precisar de uma cabine de digitalização.
Todos os humanos vêm automaticamente com rigging, para que os possa posar e animar no Meshy ou no seu próprio motor, sem retopologia nem ponderações manuais.
Exporte FBX, GLB e OBJ e importe diretamente o seu modelo 3D de humano para o Unity, Unreal, Blender ou qualquer ferramenta DCC.
Dispense a escultura, a retopology e o trabalho de UV. Um humano 3D de corpo inteiro, que antes demorava dias ou semanas para um especialista, aqui fica em apenas alguns minutos.
Use os seus humanos gerados em jogos, cinema, produção virtual, XR e projetos do metaverso, com utilização comercial incluída nos planos pagos.
Comparação baseada em funcionalidades documentadas publicamente a partir de 2026 e concebida como uma visão geral justa e factual. MetaHuman é uma marca comercial da Epic Games, que não está afiliada nem endossa o Meshy.





Crie protótipos de NPCs, inimigos e personagens do jogador em horas, em vez de semanas. O FBX com rig entra diretamente no Unity e no Unreal.

Crie rapidamente block-outs com personagens estilizados ou fotorrealistas e, em seguida, anime usando predefinições de movimento integradas.

Ative personagens 3D reais para storyboards de AR/VR e protótipos imersivos. Exportações GLB prontas para WebXR.

Imprima itens de coleção, figuras e miniaturas a partir dos seus próprios personagens gerados por IA em STL ou OBJ.