
Auto-rigging e animação
Auto-rig de personagens humanoides e quadrúpedes e aplicar predefinições de movimento integradas, sem configuração manual de ossos.
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IAAuto-rig de qualquer personagem de anime ou estilizado e, em seguida, aplique movimentos prontos como andar, correr, lutar e ficar parado. Não é necessário software de animação externo.
Animar personagem 3D

Corrida à esquerda atrás

Correr direito para trás lutar

Behit flyup

Corra para a esquerda à frente, lute

Avançar direita correr lutar

Corra 2

Corre 3

Corre rápido

Correndo
A comparação é com ferramentas de IA que geram imagens 2D com um estilo para parecer 3D. Outros geradores de malha 3D com IA podem corresponder a algumas linhas.





Crie protótipos de NPCs, inimigos e personagens do jogador em horas, em vez de semanas. O FBX com rig entra diretamente no Unity e no Unreal.

Crie rapidamente block-outs com personagens estilizados ou fotorrealistas e, em seguida, anime usando predefinições de movimento integradas.

Ative personagens 3D reais para storyboards de AR/VR e protótipos imersivos. Exportações GLB prontas para WebXR.

Imprima itens de coleção, figuras e miniaturas a partir dos seus próprios personagens gerados por IA em STL ou OBJ.