DESENVOLVIMENTO DE JOGOS

Modelos 3D de IA para Unity — Plugin oficial Meshy 2026

Do prompt de texto ou concept art a um asset pronto para o Unity — sem nunca sair da sua pipeline. O plugin oficial do Unity da Meshy faz com que a criação de assets 3D gerados por IA vire parte nativa do seu fluxo de trabalho.
Baixar o plugin do Unity

Como transformar texto em um modelo 3D pronto para Unity

Descreva seu asset de jogo
Etapa 1

Descreva seu asset de jogo

Digite um prompt de texto ou envie uma imagem de conceito — algo como "Um baú de tesouro de madeira envelhecida com correias de ferro" ou "Módulo de carga sci‑fi, danificado na batalha". Não é preciso usar termos 3D.
O Meshy gera um modelo pronto para jogos
Etapa 2

O Meshy gera um modelo pronto para jogos

Em segundos, a Meshy gera uma malha totalmente texturizada com materiais PBR — incluindo mapas de Base Color, Normal, Metallic, Roughness e Emission. Topologia limpa e dominante em quads, otimizada para renderização em tempo real e fluxos de trabalho de LOD, pronta para usar.
Bridge para Unity com um clique
Etapa 3

Bridge para Unity com um clique

Instale o plugin oficial do Meshy para Unity. Clique em Send no Unity — seu modelo chega direto na pasta Assets, com materiais mapeados e texturas incorporadas. Sem exportação manual. Sem “troca de formato”.
Soltar na Cena
Etapa 4

Soltar na Cena

Arraste o prefab para a sua visualização de Cena. Colsiders intactos. Materiais renderizando corretamente no Standard, URP ou HDRP. Você já está pronto para jogar.

Perguntas Frequentes

O formato recomendado é GLB: um único arquivo independente com texturas PBR incorporadas, que o Unity trata perfeitamente. FBX é melhor para fluxos de trabalho de animação. OBJ funciona para geometria estática simples com um arquivo .mtl separado. Todos os três formatos incluem mapas de Base Color, Normal, Metallic, Roughness e Emission (Meshy-6).

Instale via Unity Package Manager (ou .unitypackage). Um painel da Meshy é aberto dentro do Editor do Unity. Faça login na sua conta Meshy, navegue ou gere modelos pelo painel e, em seguida, clique em Send to Unity — o modelo é baixado e colocado na pasta Assets, com materiais aplicados automaticamente. Não é necessário gerenciar arquivos.

Sim. Os assets do plano Pro vêm com direitos comerciais completos e são de sua propriedade privada. Os assets do plano gratuito são disponibilizados sob a licença CC BY 4.0, que permite uso comercial com atribuição. Veja a página de preços da Meshy para todos os detalhes.

Sim. A Meshy exporta texturas usando o fluxo de trabalho PBR Metallic-Roughness, que mapeia diretamente para os shaders URP Lit e HDRP Lit do Unity — além do shader Standard legado. Na maioria dos casos, os modelos renderizam corretamente sem configuração manual de materiais.

Sim. O Meshy faz auto-rig de personagens humanoides e quadrúpedes. Exporte como FBX com os presets de animação escolhidos (600+ disponíveis) — o rig é reconhecido pelo sistema Unity Humanoid Avatar e conecta diretamente ao seu Animator Controller.

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