DESENVOLVEDORES DE JOGOS DO GODOT

Assets 3D de IA para o desenvolvimento de jogos no Godot

De um prompt de texto ou imagem de conceito a um modelo 3D pronto para Godot em minutos. Use o plugin oficial do Meshy para Godot para importar modelos com um clique — ou exporte GLB para o pipeline nativo de glTF do Godot 4.
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Como usar modelos 3D de IA no Godot 4 para desenvolvimento de jogos

Instale o plugin Meshy do Godot
STEP 1

Instale o plugin Meshy do Godot

Baixe o plugin oficial do Meshy na página de integração do Godot ou na Godot Asset Library, copie a pasta para o diretório addons do seu projeto e, em seguida, ative o plugin oficial do Meshy em Configurações do Projeto > Plugins. Uma nova guia do Meshy aparecerá no editor.
Gere ou escolha um modelo no Meshy
STEP 2

Gere ou escolha um modelo no Meshy

Clique em Run Meshy Bridge e depois em Open Meshy Editor. Descreva seu asset com um prompt de texto ou envie uma imagem de conceito — algo como Uma porta de masmorra de pedra coberta de musgo com dobradiças de ferro. Não é necessário ter habilidades de 3D ou modelagem.
Importar com 1 clique no Godot
STEP 3

Importar com 1 clique no Godot

Envie o modelo final diretamente do Meshy para o seu projeto no Godot via DCC Bridge — ele é importado automaticamente, com materiais PBR mapeados. Sem downloads manuais, sem confusão de formatos. (A transferência Bridge com um clique está disponível nos planos Meshy Pro.)
Adicionar à cena e definir colisões
STEP 4

Adicionar à cena e definir colisões

Arraste o asset importado para a sua cena 3D. Para deixá-lo sólido, selecione MeshInstance3D e, para props, use Mesh > Create Trimesh Static Body; ou adicione um StaticBody3D e um CollisionShape3D para controle total. Para personagens, use CharacterBody3D ou RigidBody3D.

Qual é o melhor formato de exportação para o desenvolvimento de jogos do Godot?

O GLB é o formato recomendado para o Godot 4 — um único arquivo independente com PBR texture incorporadas e suporte nativo ao glTF 2.0. Precisa converter entre formatos? As 3D tools da Meshy lidam com GLB, FBX, OBJ e muito mais.

Perguntas frequentes

Sim. O Godot 4 tem suporte nativo a glTF 2.0, então um arquivo GLB ou .gltf é importado simplesmente arrastando-o para o dock do FileSystem — sem necessidade de plugin ou add-on. A Meshy exporta o GLB diretamente, então o modelo chega ao Godot com os materiais mapeados automaticamente. Para um passo a passo, veja os Godot tutorials da Meshy.

GLB é a melhor opção padrão: ele agrupa a mesh, as texturas PBR e o esqueleto em um único arquivo que o Godot lê nativamente. Use .gltf se você preferir texturas como arquivos separados e editáveis. FBX também funciona (nativo desde o Godot 4.3) e OBJ serve para geometria estática simples.

Selecione o nó MeshInstance3D e, em seguida, use Mesh > Create Trimesh Static Body para props estáticos complexos ou Create Single Convex Collision Sibling para uma física mais simples e rápida. Para um controle personalizado, adicione um StaticBody3D com um CollisionShape3D como filho. Use CharacterBody3D ou RigidBody3D para personagens e objetos em movimento.

Sim. A Meshy oferece um plugin oficial do Godot — uma DCC Bridge entre a Meshy e o Godot, disponível na Godot Asset Library e no GitHub para o Godot 4.4. Copie para a pasta addons do seu projeto, habilite em Project Settings > Plugins e, em seguida, gere no Meshy e importe modelos para o Godot com um clique. O plugin é gratuito; a transferência DCC Bridge com um clique está disponível nos planos Meshy Pro. Prefere não instalar nada? Você ainda pode exportar GLB e usar a importação nativa glTF do Godot.

Sim. O Meshy faz auto-rig para personagens humanoides e quadrúpedes e oferece 600+ presets de animação. Exporte com skeleton e dados de animação, importe no Godot e controle os clipes com o AnimationPlayer integrado. Veja mais fluxos de trabalho no blog do Meshy e no nosso caso de uso Auto Rigging.

Sim. Os assets do plano Pro vêm com direitos comerciais completos e propriedade privada, para que você possa publicá-los em qualquer jogo em qualquer plataforma. Os assets do plano Free estão disponíveis sob a licença CC BY 4.0, que permite uso comercial com atribuição. Veja Pricing para mais detalhes.

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