Rigging de Personagens por IA para Modelos 3D Prontos para Jogos
Como Riggar um Personagem de Jogo com o Meshy
Dê Vida ao Seu Personagem 3D
IA Detecta o Tipo de Esqueleto
Geração Automática de Ossos e Pesos
Exporte e Anime
Por Que Escolher o Meshy em Vez de Rigging Manual e Outras Ferramentas

Suporte para Todo Tipo de Personagem

Pule 2–8 Horas de Pintura Manual de Pesos

Saída Pronta para Produção em Minutos, Não Dias
Kit Completo de Rigging e Animação de Personagens
Rigging, animação e exportação com um clique para todos os motores de jogo e ferramentas DCC — tudo em uma plataforma.
Detecta automaticamente esqueletos humanoides, quadrúpedes e personalizados — para NPCs, inimigos, chefes e montarias.
Geração completa de hierarquia de ossos — coluna, membros, dedos e cauda — construída automaticamente a partir da sua malha.
Pesos de skinning automáticos com deformação suave de juntas — sem necessidade de pintura manual de pesos.
Suporte a blend shapes e morph targets para animação facial expressiva e sincronização labial.
Mais de 600 predefinições de animação prontas para jogos — andar, atacar, poses de idle e mais — prontas para aplicar a qualquer personagem riggado.
Retarget animações entre diferentes proporções e esqueletos de personagens para que uma biblioteca de movimentos sirva para todo o seu elenco.
Reposicione, renomeie e reparente juntas no editor de ossos integrado — ajuste qualquer rig sem sair do Meshy.
Rigge personagens inteiramente no seu navegador. Nenhum software para baixar, nenhuma configuração — comece com uma conta gratuita.
Riggar Seu PersonagemExporte em Qualquer Formato para Rigging de Personagens
Precisa de um tipo de arquivo diferente para seu motor ou pipeline DCC? Converta seus modelos Meshy rigados entre formatos 3D populares diretamente no seu navegador — grátis, rápido e sem limites de upload.
FBX para OBJ
OBJ para GLB
GLB para OBJ
Funciona com Toda Ferramenta no Seu Fluxo de Trabalho
Exportação com um clique para todo motor de jogo e ferramenta DCC — através de plugins oficiais do Meshy.
Controle personagens com o Animator Controller e clipes de movimento Humanoid. FBX ou GLB; esqueleto mapeia para o Humanoid Avatar do Unity.
Use como Skeletal Mesh, controlado por Control Rig ou Sequencer. Compatível com o pipeline de retarget do Unreal.
Edição completa de Armature, animação NLA, pronto para renderização. Ossos importam como uma Armature do Blender com grupos de vértices intactos.
Fluxo de trabalho de estúdio compatível com HumanIK e MotionBuilder. Estrutura de esqueleto funciona com o solver HumanIK do Maya.
Fluxo de trabalho de animação e renderização de estúdio. Hierarquia de ossos completa e pesos de skinning preservados.
Motor de código aberto com suporte nativo a FBX/GLB via ufbx. Importe personagens riggados diretamente no Godot 4.3+.
Crie e publique jogos Roblox com personagens gerados por IA através do aplicativo Meshy Bridge.
Plataforma de simulação 3D em tempo real da NVIDIA com pipeline compatível com USD.
O Meshy usa nomenclatura de ossos compatível com o Mixamo. Envie seu personagem riggado e aplique qualquer clipe de animação gratuito diretamente — sem necessidade de plugin.









