Cristóbal Thompson é o desenvolvedor solo por trás do Temporal Realms Studio, atualmente criando Treasures of the Cajón: Chronicles of the Maipo, um jogo indie 3D atmosférico inspirado nas paisagens vívidas e no folclore do Vale do Maipo, no Chile. Com formação em arquitetura, mas sem experiência profissional em modelagem 3D, Cristóbal está moldando um mundo de jogo poético que reflete sua fascinação pelo tempo, memória e lugar.
"Treasures of the Cajón: Chronicles of the Maipo começou como uma extensão do meu projeto final de arquitetura. Na época, eu estava explorando como o design espacial poderia refletir a passagem do tempo de uma maneira tangível e poética. Eu queria criar um ambiente onde se pudesse sentir as horas do dia, as estações e até mesmo os anos passando."
Cristóbal Thompson
Desenvolvedor de Jogos Indie, Artista 3D
Treasures of the Cajón combina elementos de agricultura e artesanato dentro de um mundo 3D atmosférico, mas se distingue dos simuladores de agricultura tradicionais através de seu design orientado pela narrativa. O jogo apresenta relíquias místicas, quebra-cabeças ambientais e criptas habitadas por mineiros mortos-vivos, oferecendo aos jogadores uma experiência mais profunda e aventureira.
"O tom é mais próximo de Shadow of the Colossus em humor e Stardew Valley em estrutura. Eu queria mesclar a profundidade emocional do tempo e da perda com a satisfação da restauração gradual do mundo."
Cristóbal Thompson
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Não há dúvida de que Treasures of the Cajón está se moldando para ser um projeto impressionante e visualmente cativante. No entanto, como o único desenvolvedor por trás do Temporal Realms Studio, Cristóbal inevitavelmente enfrenta uma série de desafios ao longo do processo de desenvolvimento solo.
Os Gargalos do Desenvolvimento Solo de Jogos
Apesar de uma visão narrativa clara e sensibilidade arquitetônica, executar essa visão em escala foi um grande desafio para Cristóbal como desenvolvedor solo sem treinamento formal em 3D.
"Eu dependo muito de ferramentas externas e IA para superar minhas limitações em música e modelagem 3D."
Cristóbal Thompson
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Antes de usar o Meshy, ele encontrou vários gargalos principais:
- A falta de habilidades de modelagem 3D em nível profissional restringia a flexibilidade criativa
- A criação manual de ativos desacelerava a iteração e o protótipo
- Horas e recursos limitados tornavam os fluxos de trabalho tradicionais impraticáveis
- Construir o jogo sozinho no tempo livre, sem uma grande equipe ou orçamento
Mesmo com acesso a ferramentas como SketchUp e os efeitos de iluminação e atmosféricos em tempo real do Unreal Engine, o problema central permanecia: preencher esses espaços com arte 3D significativa e personalizada era demorado e tecnicamente exigente.
Descobrindo o Meshy AI: A Ferramenta Certa no Momento Certo
Cristóbal encontrou o Meshy online, e sua capacidade de converter prompts em modelos 3D utilizáveis imediatamente chamou sua atenção.
"No momento em que gerei meu primeiro personagem de zumbi mineiro com base em uma ideia 2D e o vi ganhar vida em 3D, soube que o Meshy era a solução perfeita. Ele desbloqueou minha criatividade e me permitiu focar no design do jogo em vez de nos obstáculos técnicos da modelagem."
Cristóbal Thompson
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O que começou como um experimento rapidamente evoluiu para uma parte central de seu processo criativo. Meshy permitiu que ele prototipasse rapidamente e refinasse ativos altamente específicos, desde zumbis mineradores amaldiçoados até criaturas espirituais corrompidas.
Tudo inspirado pela narrativa e linguagem visual de seu jogo. Ele também começou a usar Meshy para desenvolver as camadas mais profundas do mundo: adereços ambientais, relíquias místicas, máscaras cerimoniais e versões conceituais de ruínas arquitetônicas enterradas sob criptas.
"Meshy se tornou uma parte essencial do meu processo... Mais recentemente, comecei a usá-lo para criar versões conceituais de ruínas arquitetônicas e estruturas totêmicas que aparecem no fundo das criptas."
Cristóbal Thompson
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Ao remover gargalos técnicos e permitir iteração visual rápida, Meshy deu a Cristóbal a flexibilidade para explorar escala, simbolismo e narrativa.
Do Prompt ao Unreal: Um Fluxo de Trabalho Simplificado
Cristóbal compartilhou conosco um fluxo de trabalho típico em forma de vídeo. Aqui está o processo de desenvolvimento de seu jogo indie.
Passo 1: Gerar modelos usando as ferramentas de IA do Meshy
Comece usando o recurso Texto para 3D ou Imagem para 3D do Meshy para criar ativos como mineradores zumbis amaldiçoados ou relíquias cerimoniais — diretamente de um prompt simples ou esboço.
Passo 2: Auto-rig do modelo no espaço de trabalho do Meshy
Uma vez que o modelo 3D é gerado, use a ferramenta de auto-rigging do Meshy para prepará-lo para animação em apenas alguns cliques, sem necessidade de rigging manual.
Passo 3: Pré-visualizar e refinar a animação
Teste a animação diretamente no Meshy. Faça ajustes rápidos ou itere em diferentes versões antes de exportar.
Passo 4: Exportar e importar para o Unreal Engine
Baixe o modelo animado e importe-o para o Unreal Engine. Use o retargeting de animação para ajustar o rig do personagem à configuração do projeto e coloque-o diretamente na cena do jogo.
Este fluxo de trabalho simplificado não apenas economizou tempo para Cristóbal, mas também transformou a maneira como ele aborda a criação de ativos e a narrativa no Unreal Engine.
"Isso me libertou da necessidade de ser um especialista em modelagem 3D para dar vida à minha visão. Agora posso gerar os modelos que preciso rapidamente e usá-los para aprimorar a narrativa — especialmente quando quero transmitir simbolismo através da arquitetura, relíquias ou ambientes."
Cristóbal Thompson
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Em vez de ficar preso a tarefas técnicas, Cristóbal agora usa o Meshy para manter um fluxo criativo, gerando protótipos visuais, construindo elementos 3D simbólicos e iterando mais rápido do que nunca. De portões de templos subterrâneos a altares sagrados, o Meshy permite que ele esboce peças-chave que ancoram o folclore e o tom emocional do mundo.
"Com o Meshy, posso gerar protótipos visuais extremamente rápido e iterar no estilo ou escala antes de me comprometer com o polimento no motor."
Cristóbal Thompson
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Resultados: Maior Capacidade e Libertação Criativa
O Meshy não apenas ajuda Cristóbal a economizar tempo, mas também expande sua imaginação.
"O Meshy me ajuda a avançar mais rápido, experimentar ideias que eu nunca teria tempo de modelar manualmente e manter uma estética coesa em todo o mundo. Ele basicamente expandiu minha capacidade criativa."
Cristóbal Thompson
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Ele usou o Meshy para criar inúmeros ativos, de relíquias a totens quebrados. Em alguns casos, os ativos gerados por si só inspiraram novas ideias de histórias:
"Às vezes, os modelos gerados sugerem ideias de histórias ou quebra-cabeças ambientais que eu então construo ao redor."
Cristóbal Thompson
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Os primeiros feedbacks sobre o jogo têm sido muito positivos. Amigos e jogadores apreciam sua mistura de serenidade e mistério:
"Um amigo disse que parecia uma mistura de Stardew Valley com Shadow of the Colossus, o que resume perfeitamente o clima que estou buscando. Alguém mais me disse: 'Nunca vi um jogo de fazenda tão atmosférico.' Outro escreveu: 'Este é o primeiro jogo de fazenda onde sinto que estou descobrindo algo antigo e perdido.' Isso significou muito para mim — confirmou que a história e o mundo estavam ressoando."
Cristóbal Thompson
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Olhando para o Futuro: Lançamento do Jogo e Integração Contínua com Meshy
Cristóbal está agora trabalhando em direção a um corte vertical apresentando todas as mecânicas principais: agricultura, artesanato, resolução de quebra-cabeças e exploração. Assim que as áreas da Mina de Prata e do Templo Amaldiçoado estiverem completas, ele planeja lançar Treasures of the Cajón para PC.
"Se eu puder compartilhar este jogo com jogadores ao redor do mundo e ter até mesmo uma pequena comunidade que encontre valor emocional nele, isso seria um sonho realizado. Espero que convide as pessoas a desacelerar, explorar e refletir — assim como eu fiz enquanto o construía."
Cristóbal Thompson
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E enquanto Treasures of the Cajón ainda está em desenvolvimento, Cristóbal convida jogadores e outros criadores a acompanharem, compartilharem feedback e fazerem parte da jornada. O Meshy continuará sendo uma parte crítica de seu processo:
"À medida que expando o mundo e introduzo novas relíquias, criaturas e templos, continuarei contando com o Meshy para visualizar conceitos rapidamente e manter o foco criativo. É um companheiro de longo prazo no meu processo de desenvolvimento solo."
Cristóbal Thompson
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Com ferramentas como Meshy ao seu lado, Cristóbal continua construindo um mundo místico e atmosférico onde tempo, memória e magia se unem.
Conclusão: Meshy Está Aqui para Ajudar
A jornada de Cristóbal com Treasures of the Cajón é um poderoso lembrete de que a visão criativa não precisa ser limitada por restrições técnicas. Com ferramentas como Meshy, desenvolvedores solo podem dar vida a mundos ambiciosos sem a necessidade de uma equipe completa de modelagem ou anos de treinamento em 3D.
Acompanhe a jornada de desenvolvimento no canal do YouTube de Cristóbal aqui.
Se você está pronto para construir mundos a partir da imaginação, Meshy está aqui para ajudar!