Todo desenvolvedor indie conhece a luta — procurar por ativos 3D que sejam visualmente atraentes, prontos para produção e que não destruam seu orçamento ou causem problemas de direitos autorais. Todos nós já passamos por isso: rolando infinitamente por lojas de ativos, juntando brindes ou perdendo finais de semana no Blender apenas tentando acertar um modelo.
Foi exatamente por isso que recorremos ao Meshy. Com apenas alguns comandos e zero modelagem manual, podemos ir de ideias iniciais a ativos totalmente cel-shaded prontos para o Unity. É rápido, divertido — e honestamente, meio viciante. Neste post, vamos mostrar como criar ativos de jogos 3D sem o incômodo habitual.
Guia Passo a Passo: Modelos 3D Estilizados, Sem Necessidade de Modelagem
Parte 1: Gerar Ativos de Jogos 3D com Meshy
Meshy é uma ferramenta de geração de modelos 3D movida por IA que ajuda você a criar rapidamente modelos de alta qualidade. Basta carregar uma imagem ou inserir um comando de texto, e ele gerará o modelo 3D que você tem em mente. Neste tutorial, usaremos o recurso Texto para 3D do Meshy.
Passo 1: Usando o Meshy para Gerar o Modelo 3D
Primeiro, usamos o Meshy para gerar nossos modelos 3D. Basta clicar no botão "Generate" para começar.
Nota: O Meshy suporta seu idioma nativo — não há necessidade de trocar.
A plataforma nos permite criar ativos de alta qualidade com iluminação embutida como uma opção. Para nosso fluxo de trabalho estilizado, normalmente mantemos a textura delit para reter mais controle durante o pós-processamento.
Passo 2: Baixando seu Modelo
Uma vez que o modelo está pronto, fazemos o download como um arquivo .fbx
ou .obj
com seus mapas de textura correspondentes. Em seguida, importamos diretamente para o Cinema 4D.
Parte 2: Cel-Shading no C4D (Octane)
Após gerar o modelo base no Meshy, passamos para o Cinema 4D para estilizar o visual com sombreamento toon, usando o Octane Render para controle artístico total.
Passo 1: Configurando a Iluminação Toon do Octane
Usamos o Octane Render no Cinema 4D, que vem com suporte a sombreamento toon. Nosso processo começa adicionando uma Toon Point Light à cena, nos dando mais controle artístico sobre o visual das sombras e destaques.
Passo 2: Convertendo Materiais para Materiais Toon do Octane
Em seguida, convertemos os materiais padrão do modelo para materiais do Octane. Sob o tipo de material, escolhemos "Cel." Isso desbloqueia opções específicas para renderização estilo NPR, incluindo contornos e sombreamento simplificado.
Passo 3: Ajustando Propriedades Toon
Nas configurações do material Toon, ajustamos a cor e a espessura do contorno para corresponder à nossa direção artística desejada. Este passo define a identidade visual do ativo — se queremos um estilo de quadrinhos nítido ou um visual de anime suave.
Etapa 4: Refinando Materiais - Especularidade, Rugosidade, Relevo
Aprimoramos as propriedades do material, como especularidade, rugosidade e relevo. Aqui, reutilizamos a textura de cor do Meshy como base e, às vezes, adicionamos texturas procedurais adicionais para mais detalhes visuais. Podemos até usar mapeamento de projeção para personalizar o comportamento da superfície.
Etapa 5: Baking para Motores de Jogo
Se quisermos exportar para motores de jogo como Unity, o baking de materiais é essencial. Esta etapa garante que nosso visual estilizado permaneça intacto na renderização em tempo real. Alternativamente, podemos recriar a sombreamento toon dentro do Unity usando configurações semelhantes e shaders sem iluminação.
Parte 3: Implementação no Jogo
Etapa 1: Aplicando os Assets no Nosso Jogo - The Envoy Choo
No nosso jogo atual, The Envoy Choo, construímos dois ambientes distintos: um santuário de comércio onde os jogadores encontram NPCs e ilhas flutuantes para coleta de materiais.
Etapa 2: Meshy para Props Específicos - Máscaras, Guindastes, Estátuas
Muitos objetos no santuário de comércio—como estátuas de Buda, guindastes e máscaras tradicionais—são difíceis de encontrar como assets gratuitos e sem licença. O Meshy nos ajuda a gerar esses rapidamente, completos com mapas de textura. Em seguida, os trazemos para o C4D e aplicamos nosso preset de shader toon.
Etapa 3: Meshy Animate - Rigging e Ações
Para a zona da ilha flutuante, queríamos que nossos inimigos parecessem vivos—não apenas obstáculos estáticos, mas personagens com presença real. Isso significava dar a eles comportamentos animados: um espírito da árvore que ataca quando abordado, pausa em uma quietude assustadora quando inativo, ou desmorona dramaticamente quando derrotado. Precisávamos de animações rápidas e prontas para o jogo para dar vida a essas ideias.
É aí que entra o recurso Animate do Meshy. Com rigging automático e presets integrados como ataque, inatividade e derrota, pudemos animar nossos modelos em apenas alguns cliques—sem necessidade de pintura de peso manual ou ferramentas externas.
Por que Meshy é um Marco:
- Texturização por IA - Substitui a sombreamento toon pintada à mão
As texturas geradas por IA do Meshy eliminam o trabalho árduo da renderização estilizada. Em vez de pintar manualmente cada detalhe ou gastar horas ajustando UVs, os criadores obtêm texturas limpas e estilizadas instantaneamente. Isso é especialmente útil para jogos em estilo toon, onde o bloqueio de cores e contornos são mais importantes do que o fotorrealismo.
- Animação com 1 Clique - Auto-rigging para personagens
O recurso Animate do Meshy lida com rigging e animação com apenas alguns cliques. Faça upload de um modelo de personagem—não importa o quão estilizado ou não convencional—e o Meshy fará o rigging automaticamente e aplicará animações integradas como inatividade, ataque ou salto. É perfeito para prototipagem rápida ou para povoar seu jogo com NPCs e inimigos animados.
- Assets da Comunidade - Economize horas em props específicos (estátuas, máscaras, etc.)
Procurar por assets únicos e culturalmente específicos pode consumir dias—especialmente se você precisar que sejam sem licença e estilizados. Com o Meshy, você pode gerar tudo, desde estátuas de Buda até máscaras cerimoniais usando prompts simples. Não há mais necessidade de juntar peças de pacotes de assets genéricos.
Consideração Final—O Poder do Meshy em Fluxos de Trabalho Estilizados
Meshy reduz drasticamente o tempo e o esforço necessários para passar do conceito para o ativo pronto para o jogo—seja criando adereços únicos ou dando vida a personagens com animação. Ele se integra perfeitamente ao nosso fluxo de trabalho estilizado, proporcionando controle criativo total em ferramentas como Cinema 4D e Unity, sem ser prejudicado por gargalos técnicos.
Para desenvolvedores independentes, pequenas equipes ou qualquer pessoa construindo um pipeline de jogo de 3D para 2D, Meshy não é apenas um economizador de tempo—é uma liberação criativa. Você passa menos tempo lutando com software e mais tempo trazendo seu mundo à vida.