
Auto-rigging e animação
Auto-rig de personagens humanoides e quadrúpedes e aplicação de presets de movimento integrados, sem configuração manual de ossos.
Escolha uma imagem 2D

Gere uma pessoa digital completa com cabeça, corpo e roupas como geometria 3D verdadeira. É um avatar 3D de corpo inteiro, não uma imagem 2D plana nem um vídeo de cabeça falante.
Transforme uma foto de referência em um humano 3D, ou descreva seu personagem em um prompt de texto. É um caminho rápido para criar personagens realistas sem precisar de uma cabine de scan.
Todo humano já vem com auto-rig, para você poder colocar em pose e animar no Meshy ou no seu próprio motor, sem retopologia nem ponderação manual.
Exporte FBX, GLB e OBJ e leve seu modelo 3D de humano direto para o Unity, Unreal, Blender ou qualquer ferramenta DCC.
Pule a modelagem escultórica, a retopologia e o trabalho de UV. Um humano 3D de corpo inteiro que antes levava dias ou semanas para um especialista vira um rascunho em poucos minutos aqui.
Use seus humanos gerados em jogos, cinema, produção virtual, XR e projetos do metaverso, com uso comercial incluído nos planos pagos.
Comparação baseada em recursos documentados publicamente até 2026 e destinada a uma visão geral justa e factual. MetaHuman é uma marca registrada da Epic Games, que não é afiliada à Meshy nem a endossa.





Crie protótipos de NPCs, inimigos e personagens do jogador em horas, em vez de semanas. O FBX com rig é carregado direto no Unity e no Unreal.

Faça block-outs rapidamente com personagens estilizados ou fotorrealistas e, em seguida, anime usando predefinições de movimento integradas.

Ative personagens 3D reais para storyboards de AR/VR e protótipos imersivos. Exportações de GLB prontas para WebXR.

Imprima itens colecionáveis, bonecos e miniaturas a partir dos seus próprios personagens gerados por IA em STL ou OBJ.