Modelagem

Roughness Map

Um mapa de Roughness é uma textura PBR em escala de cinza que controla o quão nítidas ou borradas são as reflexões em uma superfície, definindo onde o material parece brilhante em vez de fosco.

O que é Roughness Map?

Um mapa de Roughness é uma textura em escala de cinza em um material PBR que descreve os detalhes da micro-superfície: o quão áspera ou lisa é cada parte de uma superfície. Valores escuros geram reflexos lisos e com aparência de espelho; valores claros espalham a luz em realces suaves e foscos.

Como funciona

A roughness é uma das PBR maps mais importantes, porque determina o quão realista uma superfície/material parece. Um único objeto pode mudar de metal polido para áreas gastas e riscadas apenas pelos valores de roughness. Ela costuma ser criada junto com as maps de metallic e base color e trabalha em conjunto com as maps de normal e AO para completar uma superfície fisicamente baseada.

Casos de uso

  • Definir onde a superfície é polida e onde está arranhada

  • Destacar desgaste, umidade e impressões digitais no material

  • Completar um conjunto de materiais PBR junto com os mapas de albedo e normal

Última atualização em 5 de setembro de 2026

Ferramentas relacionadas

Visualizador 3D Online

Visualize e inspecione qualquer arquivo 3D diretamente no seu navegador.

Conversor de Arquivos 3D

Converta entre FBX, OBJ, GLB, STL e muito mais.

Compactador de arquivos 3D

Reduza o tamanho do arquivo 3D sem perder a qualidade visível.

Gerador de Texto 3D

Transforme descrições de texto em texto e formas 3D.

Perguntas frequentes

Um mapa de roughness é uma textura em tons de cinza em um material PBR que descreve detalhes de microssuperfície — ou seja, o quanto cada parte de uma superfície é áspera ou lisa. Valores escuros geram reflexos suaves e semelhantes a espelho, enquanto valores claros espalham a luz em destaques macios e foscos. É um dos mapas mais importantes para materiais convincentes.

Ele controla o quanto as reflexões de uma superfície são nítidas ou difusas. As áreas lisas, armazenadas como valores escuros, refletem com nitidez como metal polido, enquanto as áreas ásperas, armazenadas como valores claros, espalham a luz para um visual fosco (mate). Isso define se a superfície parece brilhante (glossy) ou opaca (dull).

Eles são inversos da mesma propriedade. Em workflows de roughness, os valores claros são tratados como ásperos e foscos (mate), enquanto em workflows de glossiness, os valores claros são tratados como lisos e brilhantes. A maioria das pipelines PBR modernas, incluindo as do Unreal e do glTF, usa roughness.

Não. Roughness controla o quão nítidas são as reflexões, enquanto o mapa metallic controla se uma superfície se comporta como metal ou como não metal. São mapas separados que trabalham juntos para definir uma superfície PBR.

Você pode criar um mapa de roughness em uma ferramenta de texturização como Substance Painter ou Photoshop, pintando valores em escala de cinza onde o escuro é liso e o claro é áspero; muitas vezes usando máscaras para desgaste, impressões digitais e umidade. Você também pode derivá-lo de fotos da superfície ou gerar como parte de um conjunto de PBR por IA.

No Blender, conecte a textura de imagem de roughness na entrada Roughness do shader Principled BSDF e defina o color space como Non-Color para que os valores sejam lidos corretamente. O mapa então modula o gloss ao longo de toda a superfície.

A causa mais comum é carregar a textura de roughness como dados de cor sRGB em vez de dados non-color, ou lineares, o que distorce os valores. Definir o color space correto e confirmar que a convenção de roughness e glossiness corresponde à do seu mecanismo geralmente resolve.

As superfícies reais raramente são brilhantes de forma uniforme; as bordas desgastam, as impressões digitais mancham e a umidade se acumula. Variar a roughness em um único objeto, como bordas arranhadas em metal polido, comunica idade e material de um jeito que o gloss plano não consegue—vendendo o realismo na hora.

Sim. A Meshy gera mapas de roughness como parte da sua saída PBR, então os modelos texturizados por IA reagem à luz com brilho e desgaste convincentes assim que você os importa. Não é necessário fazer roughness manualmente para obter uma superfície convincente.