Normal Map
Um Normal Map é uma textura RGB que finge detalhes da superfície alterando a forma como a luz incide sobre um modelo, adicionando saliências, reentrâncias e sulcos sem adicionar polígonos.
O que é Normal Map?
Um mapa normal é uma textura que armazena a direção da superfície por pixel (o vetor normal) em seus canais RGB. Quando um shader o lê, o mapa faz com que a forma como a luz reflete na superfície seja distorcida. Isso cria a ilusão de detalhes de alta frequência, como arranhões, poros e linhas de painéis em uma geometria que, de outra forma, seria plana.
Como funciona
Os mapas normais são o “cavalo de batalha” do fluxo de trabalho de bake-down. Você esculpe ou modela um asset high-poly e, em seguida, faz o bake dos detalhes dele em um mapa normal aplicado a uma malha low-poly leve. A aparência roxo-azulada vem de codificar as direções X, Y e Z nos canais vermelho, verde e azul. Os mapas normais em tangent space — o tipo mais comum — permitem que a textura deforme com o modelo, por isso são essenciais para personagens animados.
Casos de uso
Fazer o bake dos detalhes esculpidos de um modelo high-poly em uma malha low-poly pronta para jogo
Adicionar trama de tecido, alvenaria ou arranhões sem geometria extra
Manter a contagem de polígonos baixa para 3D em tempo real e para celular
Última atualização em 5 de setembro de 2026
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