Displacement Map
Uma displacement map é uma textura que move fisicamente a geometria de um modelo para dentro ou para fora no momento do render, criando detalhes reais de superfície 3D que as normal maps e bump maps apenas fingem.
O que é Displacement Map?
Uma displacement map é uma textura em escala de cinza (ou vetor) que realmente move os vértices de uma malha ao longo de suas normais para criar detalhes geométricos reais. Valores claros empurram a superfície para fora e valores escuros puxam para dentro, então o contorno e as sombras mudam de verdade.
Como funciona
Como o displacement altera a geometria real, ele precisa de polígons subjacentes suficientes ou de tessellation em tempo real para resolver os detalhes. Por isso, fica mais pesado do que uma normal map. Ele se destaca em terreno, sulcos profundos e em qualquer superfície onde a silhueta precise estar correta. Um fluxo de trabalho comum combina uma displacement map para formas grandes com uma normal map para detalhes finos.
Casos de uso
Gerar terreno realista a partir de um heightmap
Adicionar profundidade real às superfícies onde a silhueta importa
Combinar displacement grosseiro com detalhes finos do mapa de normais
Última atualização em 5 de setembro de 2026
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