TWORZENIE GIER

Modele 3D AI do Unity — oficjalna wtyczka Meshy 2026

Od promptu tekstowego lub concept artu do assetu gotowego pod Unity — bez opuszczania swojej pracy (pipeline). Oficjalna wtyczka Unity od Meshy sprawia, że tworzenie 3D assetów generowanych przez AI staje się naturalną częścią Twojego workflow.
Pobierz wtyczkę Unity

Jak zamienić tekst w model 3D gotowy do Unity

Opisz swój game asset
Krok 1

Opisz swój game asset

Wpisz tekstowy prompt lub prześlij obraz koncepcji — coś w stylu „Zniszczona drewniana skrzynia skarbów z żelaznymi paskami” albo „Sci‑fi kapsuła ładunkowa, zniszczona w walce”. Nie trzeba używać terminów 3D.
Meshy generuje model gotowy do gry
Krok 2

Meshy generuje model gotowy do gry

W kilka sekund Meshy tworzy w pełni teksturowaną siatkę z materiałami PBR — w tym mapy Base Color, Normal, Metallic, Roughness i Emission. Czysta, dominująca w quadach topologia, zoptymalizowana pod renderowanie w czasie rzeczywistym i workflow LOD — gotowa od razu po wyjęciu z pudełka.
Most do Unity jednym kliknięciem
Krok 3

Most do Unity jednym kliknięciem

Zainstaluj oficjalną wtyczkę Meshy do Unity. Kliknij Send w Unity — Twój model trafi bezpośrednio do folderu Assets, z przypisanymi materiałami i osadzonymi teksturami. Brak ręcznego eksportu. Bez kombinowania z formatami.
Upuść do sceny
Krok 4

Upuść do sceny

Przeciągnij prefab do widoku Sceny. Kolizje nienaruszone. Materiały renderują się poprawnie w Standard, URP lub HDRP. Jesteś gotowy do gry.

FAQ

GLB to zalecany format — pojedynczy, samowystarczalny plik z osadzonymi teksturami PBR, który Unity obsługuje bez problemu. FBX jest lepszy do workflow animacji. OBJ sprawdza się w przypadku prostego statycznego modelowania z osobnym plikiem .mtl. Wszystkie trzy formaty zawierają mapy Base Color, Normal, Metallic, Roughness i Emission (Meshy-6).

Zainstaluj przez Unity Package Manager (lub .unitypackage). W edytorze Unity otworzy się panel Meshy. Zaloguj się na konto Meshy, przeglądaj lub generuj modele w panelu, a potem kliknij Send to Unity — model zostanie pobrany i umieszczony w folderze Assets, a materiały zostaną zastosowane automatycznie. Nie jest potrzebne zarządzanie plikami.

Tak. Aktywa z planu Pro mają pełne prawa komercyjne i są prywatnie własnością Ciebie. Aktywa z planu Free są udostępniane na licencji CC BY 4.0, która umożliwia użycie komercyjne z podaniem autorstwa. Zobacz stronę Meshy Pricing, aby poznać pełne szczegóły.

Tak. Meshy eksportuje tekstury z użyciem workflow PBR Metallic-Roughness, które mapuje się bezpośrednio do shaderów URP Lit i HDRP Lit w Unity — a także do starszego shadera Standard. W większości przypadków modele renderują się poprawnie bez ręcznej konfiguracji materiałów.

Tak. Meshy automatycznie tworzy rig dla postaci humanoidalnych i czworonożnych. Eksportuj jako FBX z wybranymi presetami animacji (dostępnych 600+ ) — rig jest rozpoznawany przez system Unity Humanoid Avatar i bezpośrednio łączy się z twoim Animator Controllerem.

3D, Na Żądanie