Roblox Tworzenie gier

Generator modeli 3D AI dla Roblox Studio

Generuj w pełni oteksturowane modele 3D gotowe do Robloxa z tekstu lub obrazu w mniej niż 60 sekund. Jedyne narzędzie AI z natywnym Roblox Bridge — jednym kliknięciem wyślij swój model do Creator Hub, razem z teksturą.
Zobacz, jak to działa
Jak to działa

Jak tworzyć modele 3D Roblox w 4 krokach

Jedyne narzędzie AI 3D z natywnym workflow Roblox Studio. Bez żonglowania plikami, bez uszkodzonych tekstur, bez pomyłek formatów.
Meshy workspace showing DCC Bridge menu with Send to Roblox option
Krok 1

Wygeneruj lub wybierz model 3D Roblox

Utwórz model 3D Roblox za pomocą Text-to-3D lub Image-to-3D lub wybierz jeden z biblioteki społeczności Meshy. Użyj Remesh, aby zoptymalizować liczbę trójkątów pod kątem limitów importu Roblox przed wysłaniem do Roblox Studio.
Meshy Roblox OAuth connection dialog
Krok 2

Połącz swoje konto Roblox

Kliknij Wyślij do Roblox z menu DCC Bridge. Jednorazowy proces OAuth łączy Twoje konto Roblox – zaloguj się, przejrzyj uprawnienia i potwierdź. Potem Twój workflow Roblox Studio będzie zawsze na jedno kliknięcie.
Meshy Roblox Bridge connected and ready to send models
Krok 3

Wyślij modele do Roblox Studio

Przejdź do dowolnego modelu w swojej przestrzeni roboczej i kliknij Wyślij do Roblox. Bridge automatycznie przesyła go do Roblox Studio w formacie GLB. Profesjonalna wskazówka: Generuj → Remesh → Teksturuj utrzymuje pliki poniżej 20 MB.
3D model imported and visible inside Roblox Studio viewport
Krok 4

Używaj w Roblox Studio

Znajdź swój model w Creator Hub lub Toolbox → My Packages. Kliknij Otwórz w Studio, aby uzyskać natychmiastowy podgląd. Tekstury, materiały i skala są zachowane, dzięki czemu Twój workflow w Roblox Studio rozpoczyna się natychmiast.

Eksportuj w dowolnym formacie

Konwertuj swoje modele gotowe do Robloxa między FBX, OBJ i GLB jednym kliknięciem — bez konieczności używania Blendera, bez uszkodzonej tekstury.

Daniel Rowan

Daniel Rowan

Indie Game Developer

Excellent service, I primarily use it for converting 2D images to 3D models and adding textures. It has saved a countless number of hours, generating high quality models that I can then add textures to through their service. From there, those textured models can be rigged and set to a large library of animations. What would otherwise be years of work takes minutes. As an indie game dev, this service has been phenomenal, 10/10.

Często zadawane pytania

Tak. Warunki korzystania z Roblox zezwalają na treści generowane przez AI. Roblox uruchomił też Cube 3D – narzędzie do generowania siatek oparte na AI, wbudowane bezpośrednio w Studio, co stanowi oficjalne wsparcie dla AI w tworzeniu gier. Wielu twórców już używa assetów generowanych przez AI do prototypów, propsów i elementów otoczenia w opublikowanych grach.

Jeśli tożsamość twojej gry opiera się na ręcznie tworzonej grafice, rozważ wskazanie w opisie gry, które elementy korzystają z AI — społeczność twórców Roblox ceni przejrzystość, a proaktywne ujawnianie buduje zaufanie graczy.

Modele generowane przez AI sprawdzają się świetnie przy propsach, obiektach otoczenia i szybkim prototypowaniu — w czasie potrzebnym na ręczne wymodelowanie jednego assetu możesz stworzyć ich kilkadziesiąt. W przypadku postaci głównych lub modeli wymagających precyzyjnej topologii i własnego riggingu zalecany workflow to wygenerowanie wstępnego kształtu w AI, a następnie dopracowanie go w Blenderze lub Roblox Studio.

Narzędzie Remesh od Meshy automatycznie optymalizuje liczbę poligonów, aby mieścić się w limitach Robloxa, zachowując jakość wizualną. Roblox ogranicza pojedyncze siatki do około 10 000 trójkątów przy imporcie wsadowym i 21 000 przy pojedynczym imporcie. Dla rekwizytów w grze celuj w 1K–3K trójkątów; dla postaci 5K–10K.

Użyj Roblox Bridge od Meshy. Wysyła modele bezpośrednio do twojego ekwipunku Creator Hub, bez ręcznego eksportu ani konwersji plików. Przebieg: wygeneruj model w Meshy, kliknij „Send to Roblox" w menu DCC Bridge, a asset pojawi się w twoim Studio Toolbox w Inventory → My Packages, gotowy do umieszczenia.

Bridge używa formatu GLB i automatycznie obsługuje konwersję. Dla najlepszych rezultatów ukończ model w tej kolejności: Generate → Remesh → Texture, dzięki czemu pliki pozostają kompaktowe i mieszczą się w limicie uploadu 20 MB. Możesz też eksportować jako FBX dla zriggowanych postaci lub OBJ dla statycznej geometrii, jeśli wolisz import ręczny. Blender ani inne oprogramowanie DCC nie jest potrzebne, choć Meshy oferuje też wtyczkę do Blendera dla zaawansowanych workflow.

Tak. Meshy może wygenerować podstawowe animacje takie jak chód, idle i skok bezpośrednio ze statycznego modelu 3D używając AI. Eksportuj animowany model jako FBX i zaimportuj go do Animation Editora w Roblox Studio, aby dalej go dostosować.

Dla złożonych niestandardowych animacji takich jak ruchy bojowe czy emoty, użyj Animation Editora Robloxa po zaimportowaniu modelu bazowego. Zalecany workflow: Meshy generuje zriggowaną postać z podstawowymi animacjami, potem dopracowujesz konkretne ruchy w Studio. Upewnij się, że każdy wierzchołek jest wpływany przez maksymalnie 4 kości i przestrzegaj konwencji nazewnictwa R15 Robloxa dla humanoidalnych rigów.

Tak. W darmowym planie możesz generować modele 3D, pobierać je jako FBX, OBJ lub GLB i ręcznie importować do Roblox Studio, to kompletny workflow bez kosztów.

Płatne plany dodają jednoklikowy Roblox Bridge, wyższe limity generowania, narzędzie optymalizacji Remesh, animację AI i pełne prawa komercyjne do każdego stworzonego modelu. Jeśli budujesz grę, którą zamierzasz monetyzować, licencja komercyjna w płatnych planach obejmuje sprzedaż game passów i przedmiotów UGC zawierających twoje assety generowane przez AI.

W płatnym planie posiadasz pełne prawa komercyjne do każdego wygenerowanego modelu, możesz ich używać w monetyzowanych grach Roblox, sprzedawać przedmioty UGC, bez konieczności podawania źródła.

W przeciwieństwie do darmowych modeli z Creator Store, które mogą zawierać ukryte złośliwe skrypty, modele generowane w Meshy to czysta geometria bez wbudowanego kodu. Zero ryzyka backdoorów, skryptów wyciągających dane czy samoreplikujących się wirusów. Jeśli używasz też assetów od osób trzecich obok modeli Meshy, zawsze sprawdzaj skrypty za pomocą Ctrl+Shift+F i szukaj podejrzanych słów kluczowych jak require i loadstring.

Wygeneruj swój pierwszy asset Roblox

Opisz, wygeneruj, wyślij do Roblox Studio.