AI 3D assets do tworzenia gier w Godot
Jak używać modeli 3D AI w Godot 4 do tworzenia gier
Zainstaluj wtyczkę Meshy do Godot
Wygeneruj lub wybierz model w Meshy
Import jednym kliknięciem do Godota
Dodaj do sceny i ustaw kolizję
Dlaczego warto wybrać Meshy do tworzenia gier w Godot

Oficjalna wtyczka Meshy do Godot

Materiały PBR wczytywane automatycznie przez Godot

Zrigowane i animowane postacie
Wszystko, czego potrzebujesz do tworzenia gier w Godot
Od pierwszej koncepcji po finalny build gry — Meshy obejmuje cały pipeline assetów dla Godot
Importuj modele bezpośrednio z Meshy do edytora Godot jednym kliknięciem. Darmowa wtyczka, transfer Bridge w planach Pro
Opisz dowolny rekwizyt, postać lub środowisko zwykłym językiem i w kilka minut otrzymaj teksturowany model gotowy do gry
Zamieniaj ilustracje koncepcyjne, zdjęcia referencyjne lub zrzuty ekranu na w pełni teksturowane assety 3D
Automatyczne mapy PBR Metallic-Roughness, które Godot 4 odczytuje natywnie z pliku GLB
Jednym kliknięciem: hierarchia kości i wagi skóry dla postaci humanoidalnych i czworonożnych
Biblioteka 600+ gotowych klipów motion wyeksportowanych z pełnymi danymi szkieletu
Zautomatyzuj generowanie assetów i wczytuj modele bezpośrednio do własnego pipeline’u Godot
Aktywa z planu Pro są w 100% Twoje — z pełnymi prawami komercyjnymi do każdej gry, którą wydasz
Jaki jest najlepszy format eksportu do tworzenia gier w Godot?
GLB to zalecany format dla Godot 4 — jeden samodzielny plik z osadzonymi PBR texture i natywną obsługą glTF 2.0. Potrzebujesz konwertować między formatami? Narzędzia Meshy 3D tools obsługują GLB, FBX, OBJ i więcej.









