TWÓRCY GIER GODOT

AI 3D assets do tworzenia gier w Godot

Z polecenia tekstowego lub obrazu koncepcji do modelu 3D gotowego pod Godot w kilka minut. Użyj oficjalnej wtyczki Meshy do Godot, aby importować modele jednym kliknięciem — albo eksportuj GLB dla rodzimego potoku glTF w Godot 4.
Pobierz wtyczkę do Godot

Jak używać modeli 3D AI w Godot 4 do tworzenia gier

Zainstaluj wtyczkę Meshy do Godot
STEP 1

Zainstaluj wtyczkę Meshy do Godot

Pobierz oficjalną wtyczkę Meshy ze strony integracji Godot lub z Godot Asset Library, skopiuj folder do katalogu addons w swoim projekcie, a następnie włącz oficjalną wtyczkę Meshy w Ustawienia projektu > Wtyczki. W edytorze pojawi się nowa karta Meshy.
Wygeneruj lub wybierz model w Meshy
STEP 2

Wygeneruj lub wybierz model w Meshy

Kliknij Run Meshy Bridge, a następnie Open Meshy Editor. Opisz swój asset za pomocą polecenia tekstowego albo wgraj obraz koncepcji — na przykład Zarośnięte mchem kamienne drzwi lochu z żelaznymi zawiasami. Nie są potrzebne umiejętności 3D ani modelowania.
Import jednym kliknięciem do Godota
STEP 3

Import jednym kliknięciem do Godota

Wyślij gotowy model bezpośrednio z Meshy do swojego projektu w Godot za pomocą DCC Bridge — importuje się automatycznie i mapuje materiały PBR. Bez ręcznych pobrań, bez kombinowania z formatami. (Transfer Bridge jednym kliknięciem jest dostępny w planach Meshy Pro.)
Dodaj do sceny i ustaw kolizję
STEP 4

Dodaj do sceny i ustaw kolizję

Przeciągnij zaimportowany asset do swojej sceny 3D. Aby miał bryłę, wybierz MeshInstance3D, a następnie użyj opcji Mesh > Create Trimesh Static Body dla elementów (props) albo dodaj StaticBody3D i CollisionShape3D, aby mieć pełną kontrolę. Dla postaci użyj CharacterBody3D lub RigidBody3D.

Jaki jest najlepszy format eksportu do tworzenia gier w Godot?

GLB to zalecany format dla Godot 4 — jeden samodzielny plik z osadzonymi PBR texture i natywną obsługą glTF 2.0. Potrzebujesz konwertować między formatami? Narzędzia Meshy 3D tools obsługują GLB, FBX, OBJ i więcej.

Najczęściej zadawane pytania

Tak. Godot 4 ma natywne wsparcie dla glTF 2.0, więc plik GLB lub .gltf importujesz po prostu, przeciągając go do panelu FileSystem — bez wtyczki ani dodatku. Meshy eksportuje GLB bezpośrednio, dzięki czemu model trafia do Godot z materiałami automatycznie przypisanymi. Aby zobaczyć szczegółowy, krok po kroku przewodnik, zobacz Godot tutorials od Meshy.

GLB to najlepszy domyślny format: pakuje mesh, tekstury PBR i szkielet do jednego pliku, który Godot czyta natywnie. Użyj .gltf, jeśli wolisz, aby tekstury były osobnymi, edytowalnymi plikami. Działa też FBX (natywnie od Godot 4.3), a OBJ jest OK do prostych statycznych brył.

Zaznacz węzeł MeshInstance3D, a następnie użyj opcji Mesh > Create Trimesh Static Body dla złożonych statycznych propów albo Create Single Convex Collision Sibling dla prostszej i szybszej fizyki. Dla niestandardowego sterowania dodaj StaticBody3D z CollisionShape3D jako elementem podrzędnym. Do postaci i poruszających się obiektów użyj CharacterBody3D lub RigidBody3D.

Tak. Meshy oferuje oficjalną wtyczkę Godot — DCC Bridge między Meshy i Godot, dostępne w Godot Asset Library oraz na GitHub dla Godot 4.4. Skopiuj ją do folderu addons w swoim projekcie, włącz w Project Settings > Plugins, a następnie w Meshy wygeneruj i zaimportuj modele do Godot jednym kliknięciem. Wtyczka jest darmowa; transfer DCC Bridge jednym kliknięciem jest dostępny w planach Meshy Pro. Nie chcesz instalować niczego? Możesz nadal eksportować GLB i używać natywnego importu glTF w Godot.

Tak. Meshy automatycznie tworzy rig dla postaci humanoidalnych i czworonożnych oraz oferuje 600+ presetów animacji. Eksportuj ze skeletonem i danymi animacji, zaimportuj do Godot i steruj klipami za pomocą wbudowanego AnimationPlayer. Zobacz więcej workflow na blogu Meshy i w naszym use case Auto Rigging.

Tak. Aktywa w ramach planu Pro mają pełne prawa do wykorzystania komercyjnego oraz prywatną własność, więc możesz je publikować w dowolnej grze na dowolnej platformie. Aktywa z planu Free są dostępne na licencji CC BY 4.0, która umożliwia wykorzystanie komercyjne z podaniem autorstwa. Zobacz Pricing, aby uzyskać szczegóły.

3D, Na Żądanie