AI Rigowanie postaci dla modeli 3D gotowych do gier
Jak rigować postać do gry za pomocą Meshy
Ożyw swoją postać 3D
AI wykrywa typ szkieletu
Automatyczne generowanie kości i wag
Eksportuj i animuj
Dlaczego wybrać Meshy zamiast ręcznego rigowania i innych narzędzi

Obsługa każdego typu postaci

Pomiń 2–8 godzin ręcznego malowania wag

Wynik gotowy do produkcji w minutach, nie dniach
Kompletny zestaw narzędzi do rigowania i animacji postaci
Rigging, animacja i eksport jednym kliknięciem do każdego silnika gry i narzędzia DCC — wszystko na jednej platformie.
Automatycznie wykrywa humanoidalne, czworonożne i niestandardowe szkielety – dla NPC, wrogów, bossów i wierzchowców.
Generowanie pełnej hierarchii kości – kręgosłup, kończyny, palce i ogon – zbudowane automatycznie z siatki.
Automatyczne wagi skórowania z gładką deformacją stawów – bez ręcznego malowania wag.
Obsługa kształtów mieszania i celów morfingu do ekspresyjnej animacji twarzy i synchronizacji ust.
Ponad 600 presetów animacji gotowych do gier – chodzenie, atakowanie, pozy idle i więcej – gotowych do zastosowania na każdej rigowanej postaci.
Retargetuj animacje między różnymi proporcjami postaci i szkieletami, aby jedna biblioteka ruchów pasowała do całej obsady.
Zmieniaj pozycje, nazwy i relacje rodzicielskie stawów we wbudowanym edytorze kości – dostrój dowolny rig bez opuszczania Meshy.
Riguj postacie w całości w przeglądarce. Żadnego oprogramowania do pobierania, żadnej konfiguracji – zacznij od darmowego konta.
Riguj swoją postaćEksportuj w dowolnym formacie do rigowania postaci
Potrzebujesz innego typu pliku dla swojego silnika lub potoku DCC? Konwertuj swoje oskryptowane modele Meshy między popularnymi formatami 3D bezpośrednio w przeglądarce — za darmo, szybko i bez limitów przesyłania.
FBX do OBJ
OBJ do GLB
GLB do OBJ
Działa z każdym narzędziem w twoim przepływie pracy
Eksport jednym kliknięciem do każdego głównego silnika gier i narzędzia DCC – za pomocą oficjalnych wtyczek Meshy.
Steruj postaciami za pomocą Animator Controller i klipów ruchu Humanoid. FBX lub GLB; szkielet mapuje się na Humanoid Avatar Unity.
Użyj jako Skeletal Mesh, sterowany przez Control Rig lub Sequencer. Kompatybilny z potokiem retargetingu Unreal.
Pełna edycja Armature, animacja NLA, gotowe do renderowania. Kości importowane jako Armature Blendera z nienaruszonymi grupami wierzchołków.
Przepływ pracy studyjny kompatybilny z HumanIK i MotionBuilder. Struktura szkieletu działa z solwerem HumanIK Mayi.
Studyjny przepływ pracy animacji i renderowania. Zachowana pełna hierarchia kości i wagi skórowania.
Silnik open-source z natywną obsługą FBX/GLB przez ufbx. Importuj rigowane postacie bezpośrednio do Godot 4.3+.
Twórz i publikuj gry Roblox z postaciami generowanymi przez AI za pomocą aplikacji Meshy Bridge.
Platforma symulacji 3D czasu rzeczywistego NVIDIA z potokiem kompatybilnym z USD.
Meshy używa nazewnictwa kości kompatybilnego z Mixamo. Prześlij swoją rigowaną postać i zastosuj dowolny darmowy klip ruchu bezpośrednio – bez potrzeby wtyczki.









