AI RIGOWANIE POSTACI

AI Rigowanie postaci dla modeli 3D gotowych do gier

Prześlij swój model – AI Meshy'ego do rigowania postaci w tworzeniu gier automatycznie generuje pełny szkielet, wagi skórowania i kształty mieszania w kilka sekund. Bez ręcznego rigowania. Bez doświadczenia. Wynik gotowy do animacji, zoptymalizowany dla Unity, Unreal i każdego nowoczesnego silnika gier.
Zobacz jak to działa

Jak rigować postać do gry za pomocą Meshy

Od surowej siatki do postaci gotowej do animacji – w mniej niż 2 minuty.
Ożyw swoją postać 3D
Krok 1

Ożyw swoją postać 3D

Wygeneruj model w Meshy lub zaimportuj własny — obsługujemy FBX, OBJ, GLB/GLTF i USDZ. Animacja AI z automatycznym riggingiem jest dostępna dla modeli wygenerowanych w Meshy; nie wymaga konfiguracji szkieletu ani czyszczenia siatki.
AI wykrywa typ szkieletu
Krok 2

AI wykrywa typ szkieletu

Meshy automatycznie identyfikuje, czy twoja postać jest humanoidalna, czworonożna, czy niestandardowym stworzeniem. Podgląd kości w czasie rzeczywistym pozwala potwierdzić wykrycie przed kontynuacją.
Automatyczne generowanie kości i wag
Krok 3

Automatyczne generowanie kości i wag

Jednym kliknięciem Meshy buduje kompletną hierarchię kości, oblicza gładkie wagi skórowania i generuje kształty mieszania do animacji twarzy – wszystko bez jednego pociągnięcia pędzlem.
Eksportuj i animuj
Krok 4

Eksportuj i animuj

Pobierz rigowaną postać jako FBX, GLB lub USDZ. Importuj bezpośrednio do Unity, Unreal Engine, Blendera lub Mayi i natychmiast zastosuj dowolną animację.

Eksportuj w dowolnym formacie do rigowania postaci

Potrzebujesz innego typu pliku dla swojego silnika lub potoku DCC? Konwertuj swoje oskryptowane modele Meshy między popularnymi formatami 3D bezpośrednio w przeglądarce — za darmo, szybko i bez limitów przesyłania.

rolfy

rolfy

3D Artist

Auto-rigging in Meshy saved me days. I dropped in a character mesh, got a clean skeleton with skinning weights, and exported straight to Unreal — no Maya round-trip, no weight painting.

Często zadawane pytania

Meshy obsługuje szeroką gamę typów postaci: humanoidalne (bohaterowie, NPC, stylizowane awatary), czworonogi (wilki, konie, psy), fantastyczne stworzenia (smoki, centaury, potwory), mechaniczne rigi (roboty, mechy) oraz w pełni niestandardowe szkielety. AI automatycznie wykrywa typ szkieletu z siatki — nie wymaga ręcznego wyboru, nawet dla modelu właśnie wygenerowanego za pomocą Image to 3D. Aby uzyskać pełny proces tworzenia, postępuj zgodnie z naszym przewodnikiem Image to 3D.

Nie potrzebujesz doświadczenia. AI Meshy automatycznie zajmuje się całym procesem riggingu — umieszczaniem kości, budowaniem hierarchii i obliczaniem wag skórnych. Jeśli chcesz dostroić wynik, w edytorze dostępne są opcjonalne narzędzia ręczne. Nowy w modelowaniu 3D? Zacznij od naszego przewodnika krok po kroku Text to 3D.

Tak. Meshy generuje nazewnictwo szkieletu zgodne z konwencjami kości Mixamo. Po wyeksportowaniu możesz przesłać swoją rigowaną postać bezpośrednio do Mixamo i zastosować dowolny klip ruchu z ich biblioteki. Nowy w przepływie pracy? Najpierw dowiedz się, czym jest rigging w animacji.

Auto-rigowanie zwykle trwa poniżej 30 sekund. Czas przetwarzania zależy od liczby polygonów, złożoności siatki i obciążenia serwera – postać o wysokiej liczbie polygonów (100k+ trójkątów) może zająć do 3–5 minut. Cały proces przesyłania, analizy, rigowania i eksportu trwa poniżej 5 minut.

Tak. Po wygenerowaniu riga przez AI możesz użyć wbudowanego edytora Meshy, aby dostosować pozycje kości, zmienić nazwy i przepiąć jointy oraz ręcznie przemalować wagi skórne. Możesz także wyeksportować riga i kontynuować modelowanie w Blenderze, Maya lub dowolnym innym narzędziu DCC.

Meshy oferuje darmowy poziom, który obejmuje określoną liczbę creditów na rigging miesięcznie — nie wymaga karty kredytowej. Plany płatne odblokowują wyższe limity poligonów, szybsze przetwarzanie, rigging wsadowy i priorytetowy dostęp do kolejki. Zobacz stronę cennika po aktualne szczegóły planów.

Tak. Postacie, które rigujesz za pomocą Meshy, są Twoje — możesz je wykorzystać w komercyjnych grach na Steam, App Store, Google Play, konsolach lub w dowolnym innym kanale dystrybucji. Zarówno wyniki z darmowego poziomu, jak i płatnych planów mają prawa do użytku komercyjnego.

3D, Na Żądanie