Dlaczego deweloperzy Robloxa wybierają Meshy

Szybkość, jakość i natywna integracja ze Studio – trzy powody, dla których Meshy to zestaw narzędzi AI dla deweloperów gier na Robloxa.
Prompt-to-3D, generate game props in seconds
Generowanie AI

Sekundy, nie godziny

Opisz swój element gry prostym językiem lub prześlij obraz referencyjny. Meshy wygeneruje w pełni teksturowany model 3D AI gotowy do Robloxa w mniej niż 60 seconds, bez potrzeby umiejętności modelowania.
~60s na modelBardzo łatwe
Auto-rigging and animation for Roblox characters
Gotowe do produkcji

Jakość gotowa do gry

Tekstury PBR, czysta topologia i auto-rigging z ponad 500 gotowymi animacjami. Remesh optymalizuje do limitów 2K–10K trójkątów Robloxa, bez ręcznej retopologii ani porządków w Blenderze.
Tekstury PBRPonad 500 animacji
Meshy DCC Bridge, direct export to Roblox, Unity, Unreal
Integracja natywna

Stworzone dla Robloxa

Jedyne narzędzie AI 3D z natywnym Roblox Bridge. Jednym kliknięciem wysyłasz model do Creator Hub w formacie GLB — bez pobierania plików, bez dramatu z FBX, bez popsutych tekstur przy imporcie.
Bridge jednym kliknięciem.FBX .OBJ .GLB
Jak to działa

Jak tworzyć modele 3D Roblox w 4 krokach

Jedyne narzędzie AI 3D z natywnym workflow Roblox Studio. Bez żonglowania plikami, bez uszkodzonych tekstur, bez pomyłek formatów.
Meshy workspace showing DCC Bridge menu with Send to Roblox option
Krok 1

Wygeneruj lub wybierz model 3D Roblox

Utwórz model 3D Roblox za pomocą Text-to-3D lub Image-to-3D lub wybierz jeden z biblioteki społeczności Meshy. Użyj Remesh, aby zoptymalizować liczbę trójkątów pod kątem limitów importu Roblox przed wysłaniem do Roblox Studio.
Meshy Roblox OAuth connection dialog
Krok 2

Połącz swoje konto Roblox

Kliknij Wyślij do Roblox z menu DCC Bridge. Jednorazowy proces OAuth łączy Twoje konto Roblox – zaloguj się, przejrzyj uprawnienia i potwierdź. Potem Twój workflow Roblox Studio będzie zawsze na jedno kliknięcie.
Meshy Roblox Bridge connected and ready to send models
Krok 3

Wyślij modele do Roblox Studio

Przejdź do dowolnego modelu w swojej przestrzeni roboczej i kliknij Wyślij do Roblox. Bridge automatycznie przesyła go do Roblox Studio w formacie GLB. Profesjonalna wskazówka: Generuj → Remesh → Teksturuj utrzymuje pliki poniżej 20 MB.
3D model imported and visible inside Roblox Studio viewport
Krok 4

Używaj w Roblox Studio

Znajdź swój model w Creator Hub lub Toolbox → My Packages. Kliknij Otwórz w Studio, aby uzyskać natychmiastowy podgląd. Tekstury, materiały i skala są zachowane, dzięki czemu Twój workflow w Roblox Studio rozpoczyna się natychmiast.
Dokumentacja techniczna

Zasady modelowania w Roblox, które musisz znać

Specyfikacje, które muszą spełniać modele przed importem do Roblox Studio.

Limit trójkątów

10K trójkątów na mesh (import zbiorczy)
21K trójkątów (import pojedynczy)

Formaty plików

.FBX, .OBJ, .GLB
FBX zalecany dla modeli z rigiem

Tekstury

PNG / JPG / TGA / BMP
Maks 1024 × 1024, jeden materiał na mesh

Rigging

Maks. 4 kości na wierzchołek
Skala musi być zamrożona na 1, 1, 1

Skala i orientacja

1 stud ≈ 0,28 m
Twarzą do +Z, stoi na +Y

Pełny przewodnik

Generowanie → optymalizacja → import do Studio, pełny przewodnik na blogu Meshy.

Przeczytaj artykuł
Daniel Rowan

Daniel Rowan

Indie Game Developer

Excellent service, I primarily use it for converting 2D images to 3D models and adding textures. It has saved a countless number of hours, generating high quality models that I can then add textures to through their service. From there, those textured models can be rigged and set to a large library of animations. What would otherwise be years of work takes minutes. As an indie game dev, this service has been phenomenal, 10/10.

Często zadawane pytania

Wygeneruj swój pierwszy asset Roblox

Opisz, wygeneruj, wyślij do Roblox Studio.