Generuj realistyczne postacie z dopracowanymi detalami PBR jak ze studia — idealne do gier, materiałów wideo i wciągających światów metaverse.
AWATAR 3D
AI 3D awatary dla VRChat, Roblox i gier 2026
Zamień tekstowy prompt lub obraz referencyjny w w pełni teksturowanego, zrigowanego awatara 3D w kilka minut. Automatycznie riguj postacie humanoidalne, animuj je setkami presetów ruchu i eksportuj FBX lub GLB do VRChat, Roblox oraz każdego dużego silnika gry — nie potrzebujesz umiejętności modelowania ani riggingu.
Jak stworzyć 3D awatara w Meshy
STEP 1
Wygeneruj swojego awatara z tekstu lub obrazu
Wpisz tekstowy prompt, np. „stylizowana kobieca rycerka w srebrnej zbroi”, albo wgraj grafikę referencyjną. AI od Meshy zwróci w mniej niż 2 minuty w pełni teksturowanego awatara 3D — dopasowanego pod kątem wyglądu i proporcji do Twojej referencji. Nie są potrzebne umiejętności modelowania ani oprogramowanie.
STEP 2
Zastosuj tekstury PBR jednym kliknięciem
Automatycznie generuj mapy: dyfuzyjną, normalną, metaliczną i chropowatości — w jakości studyjnej. Bez rozkładania UV, bez ręcznej pracy nad shaderem — gotowy do produkcji, teksturowany awatar od razu.
STEP 3
Zrób auto-rig i animuj
Użyj wbudowanego auto-riggingu w Meshy do postaci humanoidalnych — bez ręcznego ustawiania kości. Wybierz spośród 600+ presetów animacji — idles, cykle chodzenia, machanie, emote i walkę — i wyeksportuj je z pełnymi danymi szkieletu.
STEP 4
Eksportuj lub wyślij do VRChat, Roblox i silników gier
Pobierz w formacie FBX, OBJ, GLB, BLEND, USDZ, STL lub 3MF — albo użyj DCC Bridge od Meshy, aby wysłać swojego avatara jednym kliknięciem do Unity, Unreal, Blender, Godot, Roblox, Maya, 3ds Max lub ZBrush. Dla VRChat wprowadź rigged FBX/GLB do VRChat SDK, aby opublikować swój awatar.
Dlaczego twórcy wybierają Meshy do avatarów 3D
Text-to-3D, automatyczne rigging i eksport gotowy dla silnika — wszystko, czego potrzebujesz, aby szybko wypuszczać avatary 3D.
TEKST I OBRAZ DO 3D
Awatary tekstowe i obrazowe do 3D
Opisz swoją postać zwykłym językiem lub prześlij grafikę koncepcyjną, szkic albo zdjęcie referencyjne. Meshy tworzy w pełni zteksturyzowanego 3D avatara, który pasuje do Twojej referencji wyglądem i proporcjami — realistycznego lub stylizowanego, bez potrzeby posiadania umiejętności modelowania.
Tekst na 3DObraz do 3D
RIGGING I ANIMACJA
Wbudowana biblioteka riggingu i animacji
Auto-rig humanoidalnych postaci bez dotykania ani jednej kości, a potem wybierz spośród 600+ presetów animacji — idle, chód, emote i walka — wyeksportowanych z kompletnymi danymi szkieletu i gotowych do wstawienia do Twojej sceny lub gry.
Automatyczne rigowanie600+ animacji
EKSPORT I DCC BRIDGE
Eksportuj lub wyślij jednym kliknięciem na dowolną platformę
Każdy avatar eksportuje się jako gotowy do pracy w silniku plik FBX, GLB i więcej — z nienaruszonymi materiałami PBR — albo użyj Meshy’ego DCC Bridge, aby wysłać go w jednym kliknięciu do Unity, Unreal, Blender, Godot, Roblox, Maya lub ZBrush.
FBXGLB
Typy awatarów 3D, które możesz tworzyć
KOMPLETNY ZESTAW NARZĘDZI
Wszystko, czego potrzebujesz, aby tworzyć awatary 3D
Od promptu do przygotowanego do silnika, zriggowanego i animowanego awatara — Meshy obejmuje cały proces.
Tekst do 3D
Opisz dowolną postać zwykłym językiem i uzyskaj teksturowanego awatara 3D w kilka minut.
Obraz na 3D
Zamień grafikę koncepcyjną, szkic lub zdjęcie referencyjne w awatara 3D, który pasuje wyglądem i proporcjami.
Teksturowanie AI z pełnym PBR
Mapy diffuse, normal, metallic i roughness jednym kliknięciem — kompatybilne ze wszystkimi wiodącymi silnikami.
Automatyczne rigowanie
Automatyczna hierarchia kości humanoida i wagi skóry — bez ręcznej konfiguracji.
Animacja AI
Ponad 600 presetów animacji, eksportowanych z kompletnymi danymi szkieletu.
Formaty eksportu gotowe pod silnik
FBX, OBJ, GLB, BLEND, USDZ, STL i 3MF — zoptymalizowane do bezpośredniego importu.
Licencjonowanie komercyjne
Darmowe assety na licencji CC BY 4.0; płatne plany obejmują pełne komercyjne prawo własności.
Integracja API
Zautomatyzuj generowanie avatarów i przenieś modele do własnego pipeline.
Awatary 3D dla VRChat, Roblox i silników gier
Dla VRChat
Wygeneruj humanoidalnego awatara, pozwól Meshyemu auto-rigować go i wyeksportuj zrigowany FBX lub GLB. Wprowadź go do Unity z pomocą VRChat SDK, aby skonfigurować i wgrać własnego awatara. Zobacz jak twórcy pozyskują modele 3D VRChat za pomocą Meshy.
Dla Roblox
Wyślij swój awatar do Roblox Studio za pomocą Meshy’s DCC Bridge albo wyeksportuj FBX/GLB. Dla najpłynniejszego importu poproś o standardową pozę T. Sprawdź workflow Roblox avatar i Roblox 3D model albo nasz przykład użycia do tworzenia gier w Roblox.
Dla silników gier
Upuść gotowe zrigowane awatary prosto do Unity, Unreal Engine lub Blender dzięki wtyczkom na jeden klik, z nienaruszonymi materiałami PBR i steruj nimi przy użyciu systemu animacji każdego silnika. Przejrzyj wszystkie integracje.
Eksportuj swój awatar 3D w dowolnym formacie
Każdy eksport jest zoptymalizowany pod silnik — bez dodatkowych kroków konwersji.
FBX do GLB
FBX do OBJ
OBJ do GLB
GLB do OBJ
Działa ze wszystkimi silnikami gier i narzędziami 3D
Unity
Dostarczenie mostu DCC jednym kliknięciem
Unreal Engine
Dostarczenie mostu DCC jednym kliknięciem
Blender
Dostarczenie mostu DCC jednym kliknięciem
Godot
Dostarczenie mostu DCC jednym kliknięciem
Roblox
Dostarczenie mostu DCC jednym kliknięciem
Maya
Dostarczenie mostu DCC jednym kliknięciem
3ds Max
Dostarczenie mostu DCC jednym kliknięciem
ZBrush
Dostarczenie mostu DCC jednym kliknięciem
Omniverse
Dostępna integracja









