Unity
Steruj postaciami za pomocą Animator Controller i klipów animacji humanoidalnej. Skrót/szkielet jest mapowany do Humanoid Avatar w Unity.
AI Rigging
Narzędzie Meshy do auto-rigowania w AI tworzy pełny szkielet i wagi skinningu dla dowolnej postaci 3D — online, w mniej niż 30 sekund. Darmowe na start: 100 creditów co miesiąc, bez karty kredytowej, bez instalacji.
Rigging z AI to zautomatyzowany proces generowania hierarchii kości i wag skinningu dla statycznego modelu 3D, aby można go było animować. Meshy uruchamia oba etapy w Twojej przeglądarce, zwykle w mniej niż 30 sekund.
















