Funkcje Meshy

Generator modeli 3D AI na każdy etap tworzenia 3D

Sześć narzędzi, jeden obszar roboczy. Przejdź od tekstu, obrazu lub szkicu do teksturowanego, z rig’em i gotowego do eksportu modelu 3D.

3D Agent

Czatuj od pomysłu, zdjęcia lub szkicu do modelu 3D. Burz mózgu nad koncepcjami partiami, utrzymuj spójne style, a potem wyślij zwycięzcę do texturowania, riggingu lub druku.

Obraz do 3D

Zamień pojedyncze zdjęcie lub 2–8 ujęć w teksturowany model 3D w około minutę. Wybierz wynik Standard lub Low Poly i ustaw niestandardowe pozy dla postaci.

Tekst do 3D

Opisz to i uzyskaj teksturowany model 3D w zaledwie 45 sekund. Wybierz dowolny styl — od realistycznego przez kreskówkowy po low poly — i wybierz własną topologię.

Teksturowanie AI

Przemaluj dowolny model na podstawie polecenia tekstowego. Wygeneruj mapy PBR albedo, normal, roughness i metaliczności do 8K — dla modeli Meshy lub własnych plików OBJ, FBX albo GLB.

Generator obrazów AI

Concept art stworzony pod 3D: czyste tła, widoki z przodu lub 3/4, pojedynczy obiekt. Wybierz styl Realistic, Anime lub Chibi, a potem wyślij od razu do Image to 3D.

Animacja

Zrób auto-rig postaci humanoidalnych lub czworonożnych, a następnie wybierz z 600+ presetów animacji. Obejrzyj w przeglądarce i wyeksportuj FBX lub GLB dla Unity, Unreal albo Blender.

Low poly

Generuj wielokątną siatkę gotową do gry na podstawie opisu lub obrazu — bez ręcznego retopologizowania. Masz już model high-poly? Użyj Remesh, aby dopasować go do budżetu, którego potrzebujesz.

AI automatyczne rigowanie

Automatycznie zriguj postać humanoidalną, czworonożną lub smart-rig w mniej niż 30 sekund — pełna struktura szkieletu i wagi skóry. Eksportuj FBX lub GLB dla Unity, Unreal lub Blender.

Retopologia AI

W około minutę przebuduj bałaganiarskie siatki w czystą topologię quad lub trójkątów. Ustaw liczbę wielokątów (polycount) na 3K–100K, zachowaj tekstury i UV bez zmian oraz eksportuj w 8 formatach — 0 credits w obszarze roboczym.

Zrobione w Meshy na każdym etapie

Animacja
Teksturowanie AI
Tekst do 3D
Tekst do 3D
Tekst do 3D
Animacja
Teksturowanie AI

Stworzone dla każdego workflow 3D

Darmowe narzędzia do każdego workflow 3D

Konwerter plików 3D

Konwerter plików 3D

Konwertuj popularne pliki modeli i obrazów online do formatów 3D gotowych do produkcji.

Przeglądarka 3D online

Przeglądarka 3D online

Otwieraj, sprawdzaj i podglądaj zasoby 3D w przeglądarce przed importem lub udostępnieniem.

Generator tekstu 3D

Generator tekstu 3D

Wpisuj, stylizuj i eksportuj własne napisy 3D w przeglądarce bez konfiguracji oprogramowania.

Najczęściej zadawane pytania

Text to 3D firmy Meshy generuje teksturowany model 3D na podstawie opisu pisanego, bez potrzeby użycia obrazu referencyjnego. Image to 3D zamienia zdjęcie lub 2–8 ujęć tego samego obiektu w model 3D. Użyj Text to 3D, gdy startujesz od pomysłu, oraz Image to 3D, gdy masz już gotowy obraz koncepcyjny lub zdjęcie produktu do dopasowania.

Użyj 3D Agenta od Meshy, gdy chcesz eksplorować. Wspólnie z Tobą generuje pomysły, tworzy koncepty partiami i utrzymuje spójny styl w całym zestawie — przydatne do uzupełnienia sceny lub tematycznego zestawu assetów. Jeśli już wiesz dokładnie, czego chcesz, Text to 3D lub Image to 3D da Ci jeden model szybciej.

Tak. Funkcje Meshy tworzą jeden proces: wygeneruj model za pomocą 3D Agenta, Text to 3D lub Image to 3D, następnie pomaluj go ponownie przy użyciu AI Texturing, a potem wykonaj rigging i animację za pomocą AI Animation Generator. AI Image Generator tworzy concept art, które możesz od razu wysłać do Image to 3D, dzięki czemu w jednym miejscu przejdziesz od pomysłu do animowanego assetu.

Tak. AI Texturing akceptuje przesłane pliki OBJ, FBX lub GLB, więc możesz ponownie zteksturyzować modele stworzone w Blender, Maya lub dowolnym innym narzędziu. AI Animation Generator może też automatycznie wykonać rigging przesłanych postaci — modele T-pose lub A-pose dają najlepsze wyniki. Nic w tym procesie nie wymaga, aby model został wygenerowany w Meshy.

Meshy eksportuje GLB, GLTF, FBX, OBJ, STL, USDZ i 3MF. Wskazówka ogólna: FBX najlepiej sprawdza się w Unity i Unreal Engine, GLB i GLTF do internetu i AR, USDZ do iOS AR Quick Look, a STL lub 3MF do druku 3D. Każdy eksport ma rozpakowane UV i jest gotowy do włożenia w silnik lub slicer.

Tak. Text to 3D, Image to 3D, texturing, rigging, animacja oraz generowanie obrazów są dostępne jako endpointy API, dzięki czemu możesz wbudować generujący proces Meshy do własnej aplikacji, narzędzi do gier lub workflow wsadowego. Referencje endpointów i limity są udokumentowane w docs.meshy.ai.

Tak. Meshy oferuje darmowy poziom — nie jest wymagana karta kredytowa — dzięki czemu możesz generować modele 3D i przetestować podstawowe narzędzia przed podjęciem decyzji. Płatne plany oferują większe miesięczne limity credit oraz prawa do użytku komercyjnego. Aktualne plany i ceny znajdziesz na meshy.ai/pricing.

Tak, w planach płatnych. Modele wygenerowane w Meshy Pro i wyższych planach mają prawa do użytku komercyjnego i mogą być używane w grach, filmach, wydrukach 3D na sprzedaż oraz w pracach dla klientów. Wyniki z darmowego poziomu są przeznaczone wyłącznie do użytku osobistego i oceny. Zawsze sprawdzaj warunki licencji w swoim aktualnym planie przed użyciem assetów w komercyjnym projekcie.

Nie. Opisujesz, czego chcesz, zwykłym językiem albo przesyłasz obraz referencyjny, a Meshy automatycznie zajmuje się modelowaniem, UV unwrap i tworzeniem texture — szczegółowy model 3D trwa 20–30 sekund, a texturing ok. 1 minuty. Doświadczeni artyści wciąż mogą dopracować wyniki, dostosowując prompty, wykonując remesh albo eksportując do Blendera w celu ręcznego dopracowania.

3D, Na Żądanie