Od tekstowego promptu lub konceptualnej grafiki do gotowego zasobu Unity — bez opuszczania swojego pipeline'u. Oficjalna wtyczka Unity od Meshy sprawia, że tworzenie 3D zasobów generowanych przez AI staje się natywną częścią Twojego workflow.
Jak Zamienić Tekst w Gotowy do Unity Model 3D w Kilka Minut
Niezależnie od tego, czy prototypujesz poziom, wypełniasz środowisko, czy dostarczasz pełną grę, Meshy integruje się z Twoim workflow Unity na każdym etapie.
Krok 1: Opisz Swój Zasób
Wpisz tekstowy prompt lub załaduj obraz koncepcyjny — coś w stylu "Zniszczona drewniana skrzynia skarbów z żelaznymi pasami" lub "Podniszczony moduł cargo sci-fi". Nie potrzebujesz terminologii 3D.
Krok 2: AI Generuje Model Gotowy do Gry
W kilka sekund Meshy produkuje w pełni teksturowaną siatkę z materiałami PBR — w tym mapy Base Color, Normal, Metallic, Roughness i Emission (Meshy-6). Czysta topologia z dominacją czworokątów, zoptymalizowana do renderowania w czasie rzeczywistym i workflow LOD od razu po wyjęciu z pudełka.
Krok 3: Jedno Kliknięcie do Unity
Zainstaluj oficjalną wtyczkę Meshy Unity. Kliknij Wyślij do Unity — Twój model trafia bezpośrednio do folderu Assets z przypisanymi materiałami i osadzonymi teksturami. Bez ręcznego eksportu. Bez żonglowania formatami.
Krok 4: Umieść w Scenie
Przeciągnij prefab do widoku Sceny. Kolizje są zachowane. Materiały renderują się poprawnie w Standard, URP lub HDRP. Jesteś gotowy do gry.
Stworzone dla Deweloperów Unity
Oficjalna Wtyczka Unity — Import Bez Tarcia
Wtyczka Meshy Unity to jedyny generator zasobów 3D AI z natywną integracją z Edytorem Unity. Zamiast zwykłego eksportu → przeciągania → naprawiania → ponownego importu, Bridge Meshy przesyła Twój model bezpośrednio do folderu Assets projektu jednym kliknięciem. Obsługuje Unity 6, URP i HDRP.
Formaty Gotowe do Unity, Za Każdym Razem
Każdy model Meshy jest budowany od podstaw dla Unity. Tekstury PBR są automatycznie generowane i przypisywane do shaderów Standard, URP Lit i HDRP Lit w Unity — bez potrzeby ręcznego przypisywania.
Animuj Bezpośrednio — 600+ Wstępnych Ustawień
Generuj postać, automatycznie ją riguj i wybieraj spośród 600+ wstępnych ustawień animacji — chodzenie, bieganie, atak, bezczynność, skok. Eksportuj FBX z pełnymi danymi szkieletu i animacji, gotowe do Animatora Unity. Bez Mixamo. Bez zewnętrznych narzędzi. Jedna platforma, od początku do końca.
Wszystko, Czego Potrzebujesz do Produkcji Zasobów Unity
- Tekst do 3D — Opisz dowolny zasób w prostym języku. Otrzymaj teksturowany, gotowy do gry model w kilka sekund.
- Obraz do 3D — Prześlij grafikę koncepcyjną, zdjęcia referencyjne lub zrzuty ekranu. Meshy rekonstruuje je jako w pełni teksturowane zasoby 3D.
- AI Teksturowanie & PBR — Automatyczne generowanie tekstur PBR w kanałach Base Color, Normal, Metallic, Roughness i Emission (Meshy-6) — kompatybilne ze Standard, URP i HDRP.
- Automatyczne Rigowanie — Jedno kliknięcie do automatycznego rigowania postaci humanoidalnych i czworonożnych. Umiejscowienie kości i wagi skóry obsługiwane całkowicie przez AI.
- 600+ Wstępnych Ustawień Animacji — Pełna biblioteka klipów ruchu gotowych do gry, eksportowanych jako FBX z pełnymi danymi szkieletu dla Animatora Unity.
- Wtyczka Unity (Bridge) — Wysyłaj modele bezpośrednio do folderu Assets bez opuszczania Edytora Unity. Dostępne dla członków Pro i wyżej.
- Czysta Topologia — Siatka z dominacją czworokątów zoptymalizowana do renderowania w czasie rzeczywistym, generowania LOD i deformacji w siatkach skórzanych.
- Licencja Komercyjna — Zasoby planu Pro są w pełni Twoje — 100% praw komercyjnych, prywatna własność.
- Integracja API — Automatyzuj generowanie zasobów na dużą skalę. Integruj z pipeline'em CI/CD lub niestandardowym łańcuchem produkcji zasobów.
Obsługiwane Format Eksportu dla Unity
Każdy zasób Meshy jest dostępny w czterech formatach gotowych do rozwoju gier:
GLB (Zalecany)
Najlepsze Dla: Teksturowane rekwizyty, zasoby środowiskowe, statyczne siatki.
Uwagi Unity: Unity importuje GLB za pomocą wtyczki UnityGLTF lub glTFast — pojedynczy samodzielny plik z osadzonymi teksturami PBR.
FBX
Najlepsze Dla: Animowane postacie, rigowane zasoby.
Uwagi Unity: Standard dla workflow animacji. Obsługuje szkielet, wagi skóry i klipy animacji — podłącz bezpośrednio do Animatora Unity.
OBJ
Najlepsze do: Prosta geometria, elementy tła.
Uwagi Unity: Lekka statyczna siatka. Wymaga osobnego pliku materiału .mtl. Najlepsze do projektów Unity o minimalnym śladzie lub starszych.
USDZ
Najlepsze do: Podglądy AR, udostępnianie międzyplatformowe.
Uwagi Unity: Idealne do prototypowania AR Foundation lub visionOS. Przydatne do udostępniania podglądów zasobów interesariuszom na narzędziach Apple.
Szybka zasada: GLB do wszystkiego statycznego. FBX, gdy potrzebujesz animacji. OBJ do ultralekkich rekwizytów. USDZ do podglądów AR lub ekosystemu Apple.
Optymalizowane dla komponentów Unity
Kolizje
Modele Meshy produkują czystą geometrię kompatybilną z kolizjami siatkowymi i aproksymacjami wypukłych powłok — gotowe do stref fizyki i wyzwalaczy bez ręcznego czyszczenia.
Fizyka Rigidbody
Prawidłowe proporcje siatki i czysta geometria zapewniają stabilne symulacje Rigidbody. Brak nieoczekiwanych artefaktów rozkładu masy od razu po wyjęciu z pudełka.
Animator i Rigging
Riggi humanoidalne z Meshy są w pełni kompatybilne z systemem Humanoid Avatar Unity. Wstaw je do istniejącego kontrolera Animatora i natychmiast przekaż klipy animacji.
Zasoby gotowe do Unity — Generowane przez Meshy
- "Średniowieczna drewniana skrzynia skarbów, zużyte żelazne pasy" — Rekwizyty
![]()
- "Zarośnięta kamienna ruina, omszałe cegły" — Środowisko
![]()
- "Fantastyczny wojownik w pełnej zbroi płytowej, zużyty w walce" — Postać (Humanoid)
![]()
- "Dron unoszący się w powietrzu, szczotkowany metalowy kadłub" — Pojazd
![]()
- "Szary wilk z siodłem bojowym" — Postać (Czworonóg)
![]()
- "Totem plemienny, ręcznie rzeźbione drewno" — Rekwizyty
![]()
- "Drewniany bar w tawernie, świece i kubki" — Środowisko
![]()
Najczęściej zadawane pytania
GLB jest zalecanym formatem — pojedynczy, samodzielny plik z osadzonymi teksturami PBR, który Unity obsługuje bez problemu. FBX jest lepszy do przepływów pracy z animacją. OBJ działa dla prostej statycznej geometrii z osobnym plikiem .mtl. Wszystkie trzy formaty zawierają mapy Base Color, Normal, Metallic, Roughness i Emission (Meshy-6).
Zainstaluj przez Unity Package Manager (lub .unitypackage). Panel Meshy otwiera się wewnątrz edytora Unity. Zaloguj się na swoje konto Meshy, przeglądaj lub generuj modele z panelu, a następnie kliknij Wyślij do Unity — model zostanie pobrany i umieszczony w folderze Assets z automatycznie zastosowanymi materiałami. Żadnego zarządzania plikami nie wymaga.
Tak. Zasoby z planu Pro mają pełne prawa komercyjne i są prywatnie posiadane przez Ciebie. Zasoby z planu darmowego są wydawane na licencji CC BY 4.0, która pozwala na komercyjne użycie z przypisaniem. Zobacz stronę cenową Meshy, aby uzyskać pełne szczegóły.
Tak. Meshy eksportuje tekstury przy użyciu workflow Metallic-Roughness PBR, który bezpośrednio mapuje się na shadery URP Lit i HDRP Lit Unity — jak również na starszy shader Standard. W większości przypadków modele renderują się poprawnie bez żadnej ręcznej konfiguracji materiału.
Tak. Meshy automatycznie rigguje postacie humanoidalne i czworonogi. Eksportuj jako FBX z wybranymi presetami animacji (ponad 600 dostępnych) — rig jest rozpoznawany przez system Humanoid Avatar Unity i bezpośrednio podłączany do kontrolera Animatora.


