
Auto-rigowanie i animacja
Automatyczne rigowanie postaci humanoidalnych i czworonożnych oraz zastosowanie wbudowanych presetów ruchu, bez ręcznej konfiguracji kości.
Wybierz obraz 2D

Utwórz kompletnej cyfrowej osobę z głową, ciałem i ubraniem jako prawdziwą geometrią 3D. To pełnpostaciowy awatar 3D, a nie płaski obraz 2D ani wideo z mówiącą głową.
Zamień jedno zdjęcie referencyjne w człowieka 3D albo opisz swoją postać w tekstowym prompcie. To szybka droga do realistycznego projektu postaci bez studia skanującego.
Każdy człowiek przychodzi automatycznie zrigowany, więc możesz go pozować i animować w Meshy lub w swoim silniku — bez retopology i ręcznego przypisywania wag.
Eksportuj FBX, GLB i OBJ i przenieś swój model 3D człowieka bezpośrednio do Unity, Unreal, Blender albo dowolnego narzędzia DCC.
Pomijaj rzeźbienie, retopologię i pracę z UV. Pełnpostaciowy człowiek 3D, którego wcześniej wykonanie zajmowało specjalistom dni lub tygodnie, to tutaj gotowy w kilka minut szkic.
Wykorzystuj wygenerowanych ludzi w grach, filmach, produkcji wirtualnej, XR i projektach metaverse — z uwzględnionym użyciem komercyjnym w płatnych planach.
Porównanie oparte na publicznie udokumentowanych funkcjach na rok 2026 i ma na celu uczciwy, rzeczowy przegląd. MetaHuman jest znakiem towarowym Epic Games, które nie jest powiązane z Meshy ani go nie popiera.





Twórz prototypy NPC, wrogów i postaci gracza w kilka godzin zamiast w tygodnie. Rigged FBX trafia prosto do Unity i Unreal.

Szybko zrób szkic ujęć za pomocą stylizowanych lub fotorealistycznych postaci, a następnie animuj je wbudowanymi presetami ruchu.

Uruchom prawdziwe postacie 3D do storyboardów AR/VR i immersyjnych prototypów. Eksporty GLB gotowe pod WebXR.

Wydrukuj przedmioty kolekcjonerskie, figurki i miniatury z własnych postaci wygenerowanych przez AI w formacie STL lub OBJ.