
Auto-rigowanie i animacja
Automatyczne rigowanie postaci humanoidalnych i czworonożnych oraz zastosowanie wbudowanych presetów ruchu, bez ręcznej konfiguracji kości.
AI
AI
AI
AI
AI
AI
AI
AI
AI
AI
AI
AI
AI
AI
AI
AI
AI
AI
AI
AIZautomatyzuj rig dowolnej postaci anime lub stylizowanej, a potem zastosuj gotowe ruchy, takie jak chodzenie, bieg, walka i bezczynność. Nie potrzeba zewnętrznego oprogramowania do animacji.
Animuj postać 3D

Bieg w lewo w tył

Walka z biegiem w prawo w tył

Bez latania

Walka z biegiem w lewo do przodu

Bieg w prawo, walka do przodu

Uruchom 2

Uruchom 3

Biegnij szybko

Działanie
Porównanie dotyczy narzędzi AI, które generują obrazy 2D w stylu mającym wyglądać jak 3D. Inne generatory siatek 3D z AI mogą pasować do niektórych wierszy.





Twórz prototypy NPC, wrogów i postaci gracza w kilka godzin zamiast w tygodnie. Rigged FBX trafia prosto do Unity i Unreal.

Szybko zrób szkic ujęć za pomocą stylizowanych lub fotorealistycznych postaci, a następnie animuj je wbudowanymi presetami ruchu.

Uruchom prawdziwe postacie 3D do storyboardów AR/VR i immersyjnych prototypów. Eksporty GLB gotowe pod WebXR.

Wydrukuj przedmioty kolekcjonerskie, figurki i miniatury z własnych postaci wygenerowanych przez AI w formacie STL lub OBJ.