Roughness Map
Co to jest Roughness Map?
Jak to działa
Mapa chropowatości a mapa połysku
0 = lustro, 1 = całkowicie matowy
Zakres wartości
Kanał zielony, metaliczność w niebieskim
Gniazdo glTF 2.0
chropowatość = 1 - połysk
Konwersja połysku
Mapa chropowatości a mapa połysku
Mapa chropowatości
Mapa połysku
Znaczenie wartości
Biały oznacza chropowaty i matowy
Biały oznacza gładki i błyszczący
Strona główna przepływu pracy
PBR metaliczność-chropowatość
PBR odbicie lustrzane-połysk
Obsługa silników
rdzeń glTF, Unreal, Unity, Blender
Starsze shadery i renderery
Pakowanie kanałów
Zielony kanał spakowanych tekstur ORM
Zazwyczaj samodzielna mapa w skali szarości
Najlepsze do
Nowe assety, web i czas rzeczywisty
Dopasowanie do starszych bibliotek materiałów
W Meshy AI Texturing generuje mapę chropowatości dla każdego zestawu tekstur PBR, dzięki czemu modele eksportowane jako FBX, GLB lub USDZ zachowują swój połysk i zużycie w dowolnym silniku.
Przypadki użycia
Ostatnia aktualizacja: 14 września 2026

![Formaty plików modeli 3D: typy, rozszerzenia, przypadki użycia [i więcej]](https://cdn.meshy.ai/landing-assets/blog/3d-file-formats/3d-file-formats-cover.webp)







