PAGBUO NG LARO

AI 3D Models para sa Unity — Opisyal na Meshy Plugin 2026

Mula sa text prompt o concept art hanggang sa asset na ready para sa Unity — nang hindi umaalis sa iyong pipeline. Ginagawang bahagi ng iyong workflow ang paggawa ng AI-generated 3D asset gamit ang opisyal na Meshy Unity Plugin.
I-download ang Unity Plugin

Paano gawing Unity-ready na 3D Model ang Text

Ilarawan ang iyong game asset
Hakbang 1

Ilarawan ang iyong game asset

I-type ang text prompt o mag-upload ng concept image—halimbawa, "Isang luma at kinakalawang na kahoy na treasure chest na may iron straps" o "Sci-fi cargo pod, napinsala sa labanan." Walang kailangan na 3D terminology.
Gumagawa ang Meshy ng Model na Handang-para sa Laro
Hakbang 2

Gumagawa ang Meshy ng Model na Handang-para sa Laro

Sa loob ng ilang segundo, gumagawa ang Meshy ng ganap na textured na mesh gamit ang mga PBR materials—kasama ang Base Color, Normal, Metallic, Roughness, at Emission maps. Malinis na quad-dominant topology, na-optimize para sa real-time rendering at LOD workflow—ready out of the box.
Isang-Click na Bridge papuntang Unity
Hakbang 3

Isang-Click na Bridge papuntang Unity

I-install ang opisyal na Meshy Unity Plugin. Pindutin ang Send sa Unity—mapupunta ang iyong modelo nang direkta sa folder ng Assets mo, na may mga naka-map na materyales at mga texture na naka-embed. Walang manual na export. Walang pag-aayos ng format.
Ihulog sa Scene
Hakbang 4

Ihulog sa Scene

I-drag ang prefab papunta sa view ng Scene mo. Buo ang colliders. Tama ang pagre-render ng mga material sa Standard, URP, o HDRP. Handang-handa ka nang maglaro.

Mga Madalas Itanong

Ang GLB ang inirerekomendang format—isang self-contained na iisang file na may embedded na PBR textures, na maayos na hinahandle ng Unity. Mas maganda ang FBX para sa animation workflows. Gumagana ang OBJ para sa simpleng static geometry na may hiwalay na .mtl file. Kasama sa lahat ng tatlong format ang Base Color, Normal, Metallic, Roughness, at Emission maps (Meshy-6).

I-install sa pamamagitan ng Unity Package Manager (o .unitypackage). May bubukas na Meshy panel sa loob ng Unity Editor. Mag-log in sa iyong Meshy account, pumili o gumawa ng mga model mula sa panel, pagkatapos ay i-click ang Send to Unity — ida-download ang model at ilalagay sa iyong Assets folder na may mga material na awtomatikong inilalapat. Wala nang kailangang file management.

Oo. Ang mga asset ng Pro plan ay may kumpletong karapatan para sa komersyal na paggamit at pag-aari ito nang pribado ng iyo. Ang mga asset ng Free plan ay inilalabas sa ilalim ng CC BY 4.0, na nagbibigay-daan sa komersyal na paggamit na may attribution. Tingnan ang Meshy Pricing page para sa buong detalye.

Oo. Nag-e-export ang Meshy ng mga texture gamit ang Metallic-Roughness PBR workflow, na direktang tumutugma sa Unity’s URP Lit at HDRP Lit shaders — pati na rin sa legacy na Standard shader. Sa karamihan ng mga kaso, tama ang pag-render ng mga modelo nang hindi kailangang mag-set up ng mga material nang manu-mano.

Oo. Iniauto-rig ng Meshy ang mga humanoid at quadruped na character. I-export bilang FBX kasama ang napili mong animation presets (600+ available) — kinikilala ng Humanoid Avatar system ng Unity ang rig at direktang umaangkop sa iyong Animator Controller.

3D, Sa Utos

Makipag-ugnayan sa Benta