Roblox Pag-develop ng Laro

AI 3D Model Generator para sa Roblox Studio

Bumuo ng ganap na naka-texture, handa sa Roblox na mga 3D model mula sa teksto o imahe sa ilalim ng 60 segundo. Ang tanging AI tool na may native Roblox Bridge — isang click lang ipapadala ang modelo mo sa Creator Hub, kasama ang texture.
Paano Ito Gumagana

Paano Gumawa ng Roblox 3D Models sa 4 na Hakbang

Tanging AI 3D tool na may native na Roblox Studio workflow. Walang palit-palit ng files, walang sirang tekstura, walang pagkalito sa format.
Meshy workspace showing DCC Bridge menu with Send to Roblox option
Hakbang 1

Bumuo o Pumili ng Roblox 3D Model

Gumawa ng Roblox 3D model gamit ang Text-to-3D o Image-to-3D, o pumili mula sa Meshy community library. Gamitin ang Remesh para i-optimize ang bilang ng tatsulok para sa mga limitasyon ng pag-import ng Roblox bago ipadala sa Roblox Studio.
Meshy Roblox OAuth connection dialog
Hakbang 2

Ikonekta ang Iyong Roblox Account

I-click ang Ipadala sa Roblox mula sa menu ng DCC Bridge. Isang minsanang OAuth flow ang nagkokonekta sa iyong Roblox account, mag-log in, suriin ang mga pahintulot, at kumpirmahin. Pagkatapos noon, ang iyong Roblox Studio workflow ay isang click na lang sa bawat paggamit.
Meshy Roblox Bridge connected and ready to send models
Hakbang 3

Ipadala ang mga Modelo sa Roblox Studio

Mag-navigate sa anumang modelo sa iyong workspace at i-click ang Ipadala sa Roblox. Awtomatikong inililipat ito ng Bridge sa Roblox Studio sa GLB format. Pro tip: Bumuo → Remesh → Texture ay nagpapanatili ng mga file sa ilalim ng 20 MB.
3D model imported and visible inside Roblox Studio viewport
Hakbang 4

Gamitin sa Roblox Studio

Hanapin ang iyong modelo sa Creator Hub o Toolbox → My Packages. I-click ang Buksan sa Studio para sa instant na preview. Ang mga texture, materyales, at sukat ay napanatili, kaya agad na magsisimula ang iyong Roblox Studio workflow.

I-export sa Anumang Format

I-convert ang iyong mga modelong handa para sa Roblox sa pagitan ng FBX, OBJ, at GLB sa isang click — walang balik-balik na Blender, walang sirang texture.

Daniel Rowan

Daniel Rowan

Indie Game Developer

Excellent service, I primarily use it for converting 2D images to 3D models and adding textures. It has saved a countless number of hours, generating high quality models that I can then add textures to through their service. From there, those textured models can be rigged and set to a large library of animations. What would otherwise be years of work takes minutes. As an indie game dev, this service has been phenomenal, 10/10.

Madalas Itanong na mga Tanong

Oo. Pinapayagan ng Terms of Service ng Roblox ang AI-generated content. Naglunsad din ang Roblox ng Cube 3D, isang AI-powered mesh generation tool na direktang naka-built sa Studio, na nagpapahiwatig ng opisyal na suporta sa AI sa game creation. Maraming developer ang gumagamit na ng AI-generated assets para sa prototyping, props, at environment pieces sa mga na-publish nang games.

Kung naka-build ang identity ng game mo sa handcrafted art, isaalang-alang ang pagbanggit kung aling elements ang gumagamit ng AI assistance sa game description — pinahahalagahan ng Roblox creator community ang transparency, at ang proactive disclosure ay nagtitiwala sa mga players.

Maganda ang AI-generated models para sa game props, environment objects, at rapid prototyping — pwede kang gumawa ng dose-dosenang assets sa oras na kailangan para mag-model nang manu-mano ng isa. Para sa hero characters o models na nangangailangan ng precise topology at custom rigging, ang recommended workflow ay mag-generate muna ng initial shape gamit ang AI, tapos i-refine sa Blender o Roblox Studio.

Awtomatikong ino-optimize ng Remesh tool ng Meshy ang polygon count para manatili sa loob ng mga limit ng Roblox habang pinapanatili ang visual quality. Nililimitahan ng Roblox ang indibidwal na mesh sa humigit-kumulang 10,000 triangle para sa batch import at 21,000 para sa single import. Para sa game props, target ang 1K–3K triangle; para sa character, 5K–10K.

Gamitin ang Roblox Bridge ng Meshy. Direktang ipinapadala nito ang mga model sa Creator Hub inventory mo, walang manual export o file conversion. Ang workflow: gumawa ng model sa Meshy, i-click ang "Send to Roblox" mula sa DCC Bridge menu, at lalabas ang asset sa Studio Toolbox mo sa Inventory → My Packages, handa nang ilagay.

Gumagamit ang Bridge ng GLB format at awtomatikong hinahandle ang conversion. Para sa pinakamagandang resulta, kumpletuhin ang model mo sa ganitong order: Generate → Remesh → Texture, para manatiling compact ang files at nasa ilalim ng 20 MB upload limit. Maaari mo ring i-export bilang FBX para sa rigged character o OBJ para sa static geometry kung gusto mo ng manual import. Hindi kailangan ng Blender o ibang DCC software, kahit may Blender plugin din ang Meshy para sa advanced workflows.

Oo. Maaaring mag-generate ang Meshy ng mga basic animation tulad ng walk, idle, at jump nang direkta mula sa isang static 3D model gamit ang AI. I-export ang animated model bilang FBX at i-import sa Animation Editor ng Roblox Studio para sa karagdagang pagsasaayos.

Para sa komplikadong custom animations tulad ng combat moves o emote, gamitin ang Animation Editor ng Roblox pagkatapos i-import ang base model. Ang inirerekomendang workflow: gumagawa ang Meshy ng rigged character na may basic animations, tapos ifa-fine-tune mo ang mga partikular na galaw sa Studio. Siguraduhing ang bawat vertex ay naiimpluwensyahan ng hindi hihigit sa 4 bones, at sundin ang R15 naming conventions ng Roblox para sa humanoid rigs.

Oo. Sa free plan, maaari kang gumawa ng 3D models, i-download bilang FBX, OBJ, o GLB, at manu-manong i-import sa Roblox Studio, isang kumpletong workflow nang walang bayad.

Sa mga paid plan, may one-click Roblox Bridge, mas mataas na generation limits, Remesh optimization tool, AI animation, at full commercial rights sa bawat model na gagawin mo. Kung gumagawa ka ng game na balak mong i-monetize, sinasakop ng commercial license sa paid plans ang pagbenta ng game passes at UGC items na may kasamang AI-generated assets mo.

Sa paid plan, may full commercial rights ka sa bawat model na nagagawa mo, maaari mong gamitin ang mga ito sa monetized Roblox games, magbenta ng UGC items, at walang attribution na kailangan.

Hindi tulad ng mga libreng model sa Creator Store na maaaring may nakatagong malicious scripts, malilinis na geometry ang mga model na ginagawa mo sa Meshy nang walang embedded code. Zero risk sa backdoor, data-harvesting scripts, o self-replicating virus. Kung gumagamit ka rin ng third-party assets kasabay ng Meshy models, palaging i-inspect ang scripts gamit ang Ctrl+Shift+F at hanapin ang mga kahina-hinalang keyword tulad ng require at loadstring.

I-generate ang Iyong Unang Roblox Asset

I-describe, i-generate, ipadala sa Roblox Studio.
Makipag-ugnayan sa Benta