AI 3D Assets para sa pagbuo ng mga laro sa Godot
Paano Gumamit ng AI 3D Models sa Godot 4 para sa Pagbuo ng Laro
I-install ang Meshy Godot Plugin
Mag-generate o pumili ng Model sa Meshy
One-Click Import sa Godot
Idagdag sa Scene at Itakda ang Collision
Bakit Piliin ang Meshy para sa Pagbuo ng mga Game sa Godot

Opisyal na Meshy Godot Plugin

Awtomatikong binabasa ng Godot ang mga PBR na materyales

Mga Character na may Rig at Animation
Ang lahat ng kailangan mo para sa pag-develop ng mga game sa Godot
Mula sa unang konsepto hanggang sa huling game build, tinatakpan ng Meshy ang buong Godot asset pipeline
I-import ang mga modelo nang diretso mula sa Meshy papunta sa editor ng Godot gamit ang isang click. Libreng plugin, Bridge transfer sa mga Pro plan
Ilarawan ang anumang prop, character, o environment sa simpleng salita at makakuha ng may-texture na, ready na sa game na model sa loob ng ilang minuto
I-convert ang concept art, reference photos, o screenshots sa ganap na texture na 3D na asset
Mga awtomatikong Metallic-Roughness na PBR map na binabasa ng Godot 4 nang native mula sa GLB
Isang-click na bone hierarchy at skin weights para sa humanoid at quadruped na mga character
Isang library ng 600+ na motion clip na handang gamitin, na na-export na may kumpletong data ng skeleton
I-automate ang pagbuo ng mga asset at direktang i-import ang mga model sa iyong custom na Godot pipeline
Ang mga asset ng Pro plan ay 100% sa iyo, na may buong karapatang pangkomersiyo para sa anumang larong ilalabas mo
Ano ang Pinakamagandang Export Format para sa Pagbuo ng Godot Games?
Ang GLB ay ang inirerekomendang format para sa Godot 4—isang iisang file na self-contained na may embedded PBR texture at native na suporta para sa glTF 2.0. Kailangan mo bang mag-convert sa pagitan ng mga format? Pinangangasiwaan ng Meshy 3D tools ang GLB, FBX, OBJ, at marami pang iba.









