Mga Developer ng Laro ng Godot

AI 3D Assets para sa pagbuo ng mga laro sa Godot

Mula sa text prompt o concept image papunta sa 3D model na handa sa Godot sa loob ng ilang minuto. Gamitin ang opisyal na Meshy Godot plugin para mag-import ng mga model gamit ang isang pag-click—o i-export ang GLB para sa native na glTF pipeline ng Godot 4.
Kunin ang Godot Plugin

Paano Gumamit ng AI 3D Models sa Godot 4 para sa Pagbuo ng Laro

I-install ang Meshy Godot Plugin
STEP 1

I-install ang Meshy Godot Plugin

I-download ang opisyal na Meshy plugin mula sa Godot integration page o sa Godot Asset Library, kopyahin ang folder papunta sa addons directory ng iyong project, pagkatapos ay i-enable ang opisyal na Meshy plugin sa Project Settings > Plugins. May lalabas na bagong tab na Meshy sa editor.
Mag-generate o pumili ng Model sa Meshy
STEP 2

Mag-generate o pumili ng Model sa Meshy

I-click ang Run Meshy Bridge, pagkatapos ay Open Meshy Editor. Ilarawan ang asset mo gamit ang text prompt o mag-upload ng concept image—parang Isang pintuang bato ng kulungan na natutubuan ng lumot na may mga bisagrang bakal. Wala kang kailangan na kasanayan sa 3D o pagmomodelo.
One-Click Import sa Godot
STEP 3

One-Click Import sa Godot

Ipadala ang natapos na modelo nang diretso mula sa Meshy papunta sa project mo sa Godot sa pamamagitan ng DCC Bridge—awtomatiko itong i-import, na may naka-map na mga materyales na PBR. Walang manual na download, walang pag-aadjust ng format. (Available ang One-click Bridge transfer sa mga planong Meshy Pro.)
Idagdag sa Scene at Itakda ang Collision
STEP 4

Idagdag sa Scene at Itakda ang Collision

I-drag ang na-import na asset papunta sa 3D scene mo. Para maging solid ito, piliin ang MeshInstance3D, tapos gamitin ang Mesh > Create Trimesh Static Body para sa props, o magdagdag ng StaticBody3D at CollisionShape3D para sa buong kontrol. Para sa mga character, gamitin ang CharacterBody3D o RigidBody3D.

Ano ang Pinakamagandang Export Format para sa Pagbuo ng Godot Games?

Ang GLB ay ang inirerekomendang format para sa Godot 4—isang iisang file na self-contained na may embedded PBR texture at native na suporta para sa glTF 2.0. Kailangan mo bang mag-convert sa pagitan ng mga format? Pinangangasiwaan ng Meshy 3D tools ang GLB, FBX, OBJ, at marami pang iba.

Mga Madalas Itanong

Oo. May native na suporta ang Godot 4 para sa glTF 2.0, kaya ang isang GLB o .gltf na file ay ini-import lang sa pamamagitan ng pag-drag nito papunta sa FileSystem dock—walang kailangan na plugin o add-on. Direktang ine-export ng Meshy ang GLB, kaya ang model ay mapupunta sa Godot na ang mga materyales ay awtomatikong naka-map. Para sa step-by-step na walkthrough, tingnan ang Godot tutorials ng Meshy.

Ang GLB ang pinakamagandang default: pinagsasama nito ang mesh, PBR texture, at skeleton sa isang file na nababasa nang native ng Godot. Gumamit ng .gltf kung mas gusto mong hiwalay at puwedeng i-edit ang texture bilang magkahiwalay na files. Gumagana rin ang FBX (native mula sa Godot 4.3), at okay lang ang OBJ para sa simpleng static geometry.

Piliin ang node na MeshInstance3D, pagkatapos ay gamitin ang Mesh > Create Trimesh Static Body para sa mga kumplikadong static na prop, o Create Single Convex Collision Sibling para sa mas simple at mas mabilis na physics. Para sa custom na kontrol, magdagdag ng StaticBody3D na may CollisionShape3D bilang anak. Gamitin ang CharacterBody3D o RigidBody3D para sa mga character at gumagalaw na object.

Oo. Nag-aalok ang Meshy ng opisyal na Godot plugin — isang DCC Bridge sa pagitan ng Meshy at Godot, available sa Godot Asset Library at GitHub para sa Godot 4.4. Kopyahin ito sa addons folder ng iyong proyekto, i-enable ito sa Project Settings > Plugins, tapos gumawa/generate sa Meshy at i-import ang mga model sa Godot gamit ang isang click. Libre ang plugin; available ang one-click na DCC Bridge transfer sa Meshy Pro plans. Ayaw mag-install ng kahit ano? Maaari ka pa ring mag-export ng GLB at gamitin ang native glTF import ng Godot.

Oo. Awtomatikong nir-rig ng Meshy ang mga humanoid at quadruped na character at nag-aalok ng 600+ animation presets. I-export kasama ang skeleton at animation data, i-import sa Godot, at i-drive ang mga clip gamit ang built-in na AnimationPlayer. Tingnan ang higit pang workflow sa Meshy blog at sa aming Auto Rigging na use case.

Oo. Kasama sa Pro plan assets ang buong karapatang pangkomersiyo at pribadong pagmamay-ari, kaya puwede mo itong ilabas sa anumang laro sa anumang platform. Ang Free plan assets ay available sa ilalim ng CC BY 4.0, na nagpapahintulot ng komersiyal na paggamit na may atribusyon. Tingnan ang Pricing para sa mga detalye.

3D, Sa Utos

Makipag-ugnayan sa Benta