Bumuo ng mga makatotohanang character na may detalyeng PBR na tulad ng sa studio—ideal para sa mga laro, cinematic, at mga immersive na mundo sa metaverse.
3D AVATAR
AI 3D Avatar para sa VRChat, Roblox & Mga Laro 2026
Gawing ganap na textured at rigged na 3D avatar ang isang text prompt o reference image sa loob lang ng ilang minuto. Auto-rig ang mga humanoid character, i-animate ang mga ito gamit ang daan-daang motion presets, at i-export ang FBX o GLB para sa VRChat, Roblox, at bawat major game engine—walang kailangan na skills sa modeling o rigging.
Paano Gumawa ng 3D Avatar gamit ang Meshy
STEP 1
Gumawa ng Avatar mo mula sa Text o isang Larawan
I-type ang text prompt tulad ng "stylized female knight in silver armor" o mag-upload ng reference art. Ibinabalik ng AI ng Meshy ang isang fully textured na 3D avatar sa loob ng wala pang 2 minuto—tugma ang hitsura at proporsyon sa iyong reference. Walang kailangan na skills sa modeling o software.
STEP 2
Mag-apply ng PBR Textures nang Isang Click
Awtomatikong gumagawa ng diffuse, normal, metallic, at roughness maps na pang-studio ang kalidad. Walang UV unwrapping, walang manual na trabaho sa shader—isang production-ready, may-texture na avatar agad-agad.
STEP 3
Auto-Rig at I-animate
Gamitin ang built-in na auto-rigging ng Meshy para sa mga humanoid na character—walang manual na bone setup. Pumili mula sa 600+ animation presets—idles, walk cycles, waves, emotes, at combat—at i-export ang mga ito kasama ang kumpletong skeleton data.
STEP 4
I-export o Ipadala sa VRChat, Roblox, at Game Engines
Mag-download sa FBX, OBJ, GLB, BLEND, USDZ, STL, o 3MF — o gamitin ang Meshy DCC Bridge para ipasa ang avatar mo sa Unity, Unreal, Blender, Godot, Roblox, Maya, 3ds Max, o ZBrush gamit ang isang click. Para sa VRChat, kumuha ng rigged FBX/GLB papunta sa VRChat SDK para ma-publish ang avatar mo.
Bakit Pinipili ng mga Creator ang Meshy para sa 3D Avatars
Text-to-3D, auto-rigging, at engine-ready export—lahat ng kailangan mo para maipadala agad ang 3D avatars.
TEKST AT LARAWAN SA 3D
Mga Avatar ng Teksto at Larawan sa 3D
Ilarawan ang iyong character gamit ang simpleng salita o mag-upload ng concept art, sketch, o reference photo. Gumagawa ang Meshy ng fully textured 3D avatar na tugma sa iyong reference sa itsura at proporsyon—realistic o stylized, at hindi kailangan ng kaalaman sa modeling.
Text-to-3DLarawan sa 3D
RIGGING AT ANIMASYON
Built-in na Rigging at Animations Library
Auto-rig ng humanoid characters nang hindi hinahawakan ang kahit isang buto, pagkatapos ay pumili mula sa 600+ na animation presets—idles, walks, emotes, at combat—na na-export na may kumpletong skeleton data at handang i-drop sa iyong scene o game.
Auto-Rigging600+ na Animation
EXPORT & DCC BRIDGE
I-export o One-Click na Ipadala sa Anumang Platform
Lahat ng avatar ay na-e-export na handa para sa engine sa FBX, GLB, at higit pa, na buo pa rin ang mga PBR na materyales—o gamitin ang Meshy’s DCC Bridge para ipadala ito sa isang click papuntang Unity, Unreal, Blender, Godot, Roblox, Maya, o ZBrush.
FBXGLB
Mga uri ng 3D avatar na puwede mong gawin
KUMPLETONG TOOLKIT
Lahat ng Kailangan Mo para Gumawa ng 3D Avatars
Mula sa prompt hanggang sa rigged, animated, na avatar na handa sa engine — saklaw ng Meshy ang buong pipeline.
Text to 3D
Ilarawan ang kahit anong character sa simpleng wika at makakuha ng textured 3D avatar sa loob ng ilang minuto.
Larawan sa 3D
Gawing 3D avatar ang concept art, sketch, o reference photo na tugma sa hitsura at proporsyon nito.
AI Texturing na may Full PBR
Isang-click na diffuse, normal, metallic, at roughness maps—katugma sa bawat pangunahing engine.
Auto Rigging
Awtomatikong humanoid bone hierarchy at skin weights, walang manual na setup.
AI Animation
600+ animation presets, na-e-export na may kumpletong data ng skeleton.
Mga Export Format na Ready sa Engine
FBX, OBJ, GLB, BLEND, USDZ, STL, at 3MF—na-optimize para sa direktang pag-import.
Lisensyang Pangkomersyo
Mga libreng asset sa ilalim ng CC BY 4.0; kasama sa mga bayad na plano ang buong pagmamay-ari sa komersyal.
Pagsasama ng API
I-automate ang paggawa ng mga avatar at i-import ang mga model sa sarili mong pipeline.
Mga 3D Avatar para sa VRChat, Roblox at Game Engines
Para sa VRChat
Bumuo ng humanoid na avatar, hayaang auto-rig ito ng Meshy, at i-export ang rigged FBX o GLB. Ipasok ito sa Unity gamit ang VRChat SDK para i-setup at i-upload ang iyong custom na avatar. Tingnan ang kung paano kumukuha ang mga creator ng mga VRChat 3D model gamit ang Meshy.
Para sa Roblox
Ipadala ang iyong avatar sa Roblox Studio gamit ang Meshy’s DCC Bridge, o i-export ang FBX/GLB. Para sa pinakamakinis na import, mag-prompt ng standard T-pose. Tingnan ang Roblox avatar at Roblox 3D model workflows, o ang aming Roblox game-dev use case.
Para sa Game Engines
I-drop ang mga avatar na naka-rig diretso sa Unity, Unreal Engine, o Blender gamit ang one-click na plugins, buo ang PBR materials, at paandarin ang mga ito gamit ang animation system ng bawat engine. I-browse ang lahat ng integrations.
I-export ang Iyong 3D Avatar sa Anumang Format
Bawat export ay na-optimize para sa engine—wala nang mga karagdagang hakbang sa conversion.
FBX para sa GLB
FBX para sa OBJ
OBJ para sa GLB
GLB para sa OBJ
Gumagana sa Bawat Game Engine at 3D Tool
Unity
Paghahatid ng DCC Bridge na isang-click lang
Unreal Engine
Paghahatid ng DCC Bridge na isang-click lang
Blender
Paghahatid ng DCC Bridge na isang-click lang
Godot
Paghahatid ng DCC Bridge na isang-click lang
Roblox
Paghahatid ng DCC Bridge na isang-click lang
Maya
Paghahatid ng DCC Bridge na isang-click lang
3ds Max
Paghahatid ng DCC Bridge na isang-click lang
ZBrush
Paghahatid ng DCC Bridge na isang-click lang
Omniverse
Magagamit ang pagsasama









