3D AVATAR

AI 3D Avatar para sa VRChat, Roblox & Mga Laro 2026

Gawing ganap na textured at rigged na 3D avatar ang isang text prompt o reference image sa loob lang ng ilang minuto. Auto-rig ang mga humanoid character, i-animate ang mga ito gamit ang daan-daang motion presets, at i-export ang FBX o GLB para sa VRChat, Roblox, at bawat major game engine—walang kailangan na skills sa modeling o rigging.
Tingnan Kung Paano Ito Gumagana

Paano Gumawa ng 3D Avatar gamit ang Meshy

Gumawa ng Avatar mo mula sa Text o isang Larawan
STEP 1

Gumawa ng Avatar mo mula sa Text o isang Larawan

I-type ang text prompt tulad ng "stylized female knight in silver armor" o mag-upload ng reference art. Ibinabalik ng AI ng Meshy ang isang fully textured na 3D avatar sa loob ng wala pang 2 minuto—tugma ang hitsura at proporsyon sa iyong reference. Walang kailangan na skills sa modeling o software.
Mag-apply ng PBR Textures nang Isang Click
STEP 2

Mag-apply ng PBR Textures nang Isang Click

Awtomatikong gumagawa ng diffuse, normal, metallic, at roughness maps na pang-studio ang kalidad. Walang UV unwrapping, walang manual na trabaho sa shader—isang production-ready, may-texture na avatar agad-agad.
Auto-Rig at I-animate
STEP 3

Auto-Rig at I-animate

Gamitin ang built-in na auto-rigging ng Meshy para sa mga humanoid na character—walang manual na bone setup. Pumili mula sa 600+ animation presets—idles, walk cycles, waves, emotes, at combat—at i-export ang mga ito kasama ang kumpletong skeleton data.
I-export o Ipadala sa VRChat, Roblox, at Game Engines
STEP 4

I-export o Ipadala sa VRChat, Roblox, at Game Engines

Mag-download sa FBX, OBJ, GLB, BLEND, USDZ, STL, o 3MF — o gamitin ang Meshy DCC Bridge para ipasa ang avatar mo sa Unity, Unreal, Blender, Godot, Roblox, Maya, 3ds Max, o ZBrush gamit ang isang click. Para sa VRChat, kumuha ng rigged FBX/GLB papunta sa VRChat SDK para ma-publish ang avatar mo.

Mga uri ng 3D avatar na puwede mong gawin

Full-body rigged humanoid na character ng laro sa T-pose

Ibigay ang prompt para sa full-body na character at ibibigay ng Meshy ang isang humanoid na may rig—handang i-animate at direktang ilagay sa Unity, Unreal, o Roblox.

Mga 3D Avatar para sa VRChat, Roblox at Game Engines

Para sa VRChat

Bumuo ng humanoid na avatar, hayaang auto-rig ito ng Meshy, at i-export ang rigged FBX o GLB. Ipasok ito sa Unity gamit ang VRChat SDK para i-setup at i-upload ang iyong custom na avatar. Tingnan ang kung paano kumukuha ang mga creator ng mga VRChat 3D model gamit ang Meshy.

Para sa Roblox

Ipadala ang iyong avatar sa Roblox Studio gamit ang Meshy’s DCC Bridge, o i-export ang FBX/GLB. Para sa pinakamakinis na import, mag-prompt ng standard T-pose. Tingnan ang Roblox avatar at Roblox 3D model workflows, o ang aming Roblox game-dev use case.

Para sa Game Engines

I-drop ang mga avatar na naka-rig diretso sa Unity, Unreal Engine, o Blender gamit ang one-click na plugins, buo ang PBR materials, at paandarin ang mga ito gamit ang animation system ng bawat engine. I-browse ang lahat ng integrations.

I-export ang Iyong 3D Avatar sa Anumang Format

Bawat export ay na-optimize para sa engine—wala nang mga karagdagang hakbang sa conversion.

Axi

Axi

Independent AI Consultant

Currently working on a traditional Japanese Sento (Bathhouse) world for VRChat… Finding Meshy extremely useful for adding extra little thematic details quickly. When the surrounding environment is human-made and very high quality you almost can't notice the Meshy objects were not human-created.

Mga Madalas Itanong

Mag-type ng paglalarawan tulad ng "cyberpunk street samurai" o mag-upload ng reference image, at ang Meshy ay bubuo ng fully textured 3D avatar sa loob ng ilang minuto—tumutugma sa iyong reference sa hitsura at proporsyon. Mula doon, maaari mo itong auto-rig, i-animate, at i-export. Walang kinakailangang karanasan sa pagmo-model.

Pareho. Gabayan ang hitsura gamit ang iyong prompt o reference image—mula sa mga realistiko hanggang sa mga stylized at anime-style na avatar—at itinatakda iyon ng Meshy sa model na nabubuo.

Oo. Kapag nabuo na ang iyong avatar, ang auto-rigging ng Meshy ay bumubuo ng humanoid skeleton nang walang manual na trabaho sa buto, at maaari kang pumili mula sa 600+ na animation presets—lahat ay na-export na may kumpletong skeleton data para sa animation system ng engine mo.

FBX, OBJ, GLB, BLEND, USDZ, STL, at 3MF. Ang FBX at GLB ang pinakakaraniwan para sa mga avatar—suportado nang native ng Unity, Unreal Engine, Blender, at Roblox Studio—at ginagamit sa pipeline ng VRChat SDK.

Oo — ginagenera ng Meshy at auto-ririg ang isang humanoid na avatar at ini-export ito bilang FBX o GLB. Para ma-publish ito sa VRChat, dalhin ang rigged na modelo sa Unity at i-upload ito gamit ang VRChat SDK—ang standard na workflow para sa custom avatars. Tingnan ang aming VRChat 3D models guide para sa higit pa.

Oo. Ipadala ang iyong modelo sa Roblox Studio gamit ang DCC Bridge ng Meshy, o i-export ito bilang FBX o GLB. Para sa pinakamahusay na compatibility sa pag-import, magtanong para sa reference ng standard T-pose. Para sa kumpletong walkthrough, tingnan ang aming mga gabay na Roblox avatar at Roblox 3D model.

Oo. Ang mga asset sa free tier ay lisensyado sa ilalim ng CC BY 4.0 (komersyal na paggamit na may pagbanggit/attribution kay Meshy). Kasama sa mga paid plan ang buong komersyal na pagmamay-ari nang hindi kailangan ang attribution. Tingnan ang Pricing para sa mga detalye.

3D, Sa Utos

Makipag-ugnayan sa Benta