Gumawa ng 3D models. Gamitin saanman.
Mga game engine, slicer, motion pipeline, AR viewer. Akma ang Meshy.
Itinayo upang akma sa iyong trabaho
Pumili ng workflow. Akma ang Meshy kung saan kailangan at umiiwas sa daan.
Prompt patungong production-ready
Itinayo para sa totoong mga pipeline

Itinayo para sa bawat creator
Lahat ng use case
Piliin ang workflow na ginagawa mo.
Industrial & Commercial Design
Mga workflow sa product, interior, e-commerce, toy design, at 3D printing na naglalabas ng pisikal na produkto.

Libreng 3D models
Gumawa at i-download ang mga 3D model na gusto mo

3D printing
Buhayin ang iyong mga ideya sa 3D printing sa ilang segundo

Product design
Mas mabilis na pagulit-ulitin ang iyong mga ideya gamit ang sketch to 3D

Interior design
Pabilisin ang iyong workflow mula sa concept hanggang presentasyon

E-commerce
Gumawa ng mga 3D visual para sa iyong mga produkto

Toy design
Gawing 3D model ang mga sketch para sa mabilis na prototyping
Digital Entertainment & Media
Mga animation pipeline, VFX shots, film production, kasama ang mga game studio at Roblox creators.

3D animation
I-rig at i-animate ang humanoid o quadruped na mga modelo sa loob ng ilang minuto

VFX
Pabilisin ang prototyping at previz workflow

Produksyon ng pelikula
Pasimplehin ang mga previz at VFX pipeline na may mas mabilis na 3D modeling

Pag-develop ng laro
Makatipid ng oras at gastos sa 3D modeling para sa iyong laro

AI 3D tools para sa Roblox
Libreng mga 3D model, avatar, at asset na gawa ng AI para sa Roblox Studio
Immersive Training & Simulation
Mga karanasan sa VR/AR, content sa silid-aralan, at simulation environment para sa training.
Mga AI agent para sa bawat use case
I-embed ang Meshy sa Claude, Cursor, Copilot sa pamamagitan ng MCP o Skills. Ilarawan kung ano ang kailangan mo—bubuuin iyon ng agent.
MCP Server
I-install ang Meshy MCP Server para dalhin ang AI 3D generation sa kahit anong MCP-compatible na client.
Gumagana sa
Skills
Idagdag ang Meshy 3D generation bilang skill para sa iyong AI coding assistant. Gumagana ito sa anumang IDE na sumusuporta sa npx skills.
Gumagana sa
Mula sa mga studio na nagpapadala
Glasses-free 3D, TTRPG miniatures, AAA character production. Tatlong team na gumagamit ng Meshy ngayon.

Mula 7 Araw hanggang 2 Oras: Paano Pinalawak ng Jupiter ang Glasses-Free 3D Content gamit ang Meshy AI

Paano Pinababa ng Thorns Tavern ang Oras ng Produksyon ng TTRPG 3D Miniature nang Higit sa 90% gamit ang Meshy AI

Paano Pinababa ng 37 Interactive Entertainment ang Oras ng Pagmomodelo ng Kalahati gamit ang Meshy
Mga madalas itanong
Piliin ang page na tumutugma sa iyong layunin: Game Development kung naglalabas ka ng laro, 3D Printing kung nagpapadala ka ng mga file sa printer, 3D Animation kung kailangan mo ng rigged characters, Free 3D Models kung gusto mong mag-browse at mag-download ng asset muna. Ipinapaliwanag ng bawat page ang mga feature ng AI 3D ng Meshy mula sa pananaw ng audience na iyon. Kung nagbuo ka sa Roblox, buksan ang Platform-specific guides section para sa mga tip na Roblox-first.
Maaari kang magsimula sa browser na may libreng credit upang subukan ang mga core flow. Nagdaragdag ang mga bayad na plano ng mas mataas na limit, team workflows, at commercial terms na karaniwang kailangan ng mga paaralan at indie team kapag lumalago na ang produksyon.
Nakatuon ang Meshy sa mga game-ready at DCC-friendly na export tulad ng FBX, GLB, OBJ, at USDZ depende sa workflow na pinili mo. Tinutukoy ng bawat use case page ang mga format na pinakakaraniwan para sa audience na iyon.
Kasama sa mga bayad na plano ang commercial licensing para sa mga asset na ginawa mo sa ilalim ng mga terms na iyon. Palaging suriin ang pinakabagong lisensya sa loob ng app bago maglabas ng monetized na trabaho.
Walang kailangang nakaraang karanasan sa sculpting para sa unang pass. Ilarawan ang isang ideya o mag-upload ng reference image, pagkatapos ay pakinisin ang mga mesh sa mga tool na gamit mo na kung kailangan ng project ng karagdagang kontrol.
Karamihan sa mga team ay gumagamit ng Meshy para mabilis na mag-draft ng mga hugis, variant, at textured base, pagkatapos ay pinipino ang topology, rigging, o lighting sa mga dedicated na 3D software. Pinapalitan nito ang mabagal na blank-canvas blocking, hindi bawat expert finishing step.

