Mga Feature ng Meshy

AI 3D Model Generator para sa Bawat Yugto ng Paglikha ng 3D

Anim na tool, isang workspace. Mula sa text, larawan, o sketch hanggang sa isang textured, rigged, ready-to-export na 3D model.

3D Agent

Mula sa ideya, larawan, o sketch, mag-chat para gawin ang 3D model. Mag-brainstorm ng mga konsepto nang pa-batch, panatilihing pare-pareho ang mga estilo, pagkatapos ay ipadala ang napili sa texturing, rigging, o pagpi-print.

Imahe sa 3D

I-convert ang isang larawan, o 2–8 na views, sa isang textured 3D model sa halos isang minuto. Piliin ang Standard o Low Poly output, at magtakda ng custom poses para sa mga character.

Teksto sa 3D

Ilarawan ito at makakuha ng textured 3D model sa kasing liit ng 45 segundo. Pumili ng anumang style, mula realistic hanggang cartoon hanggang low poly, at piliin ang iyong topology.

Pagpapalit ng Tekstura ng AI

I-repaint ang kahit anong model mula sa text prompt. Bumuo ng albedo, normal, roughness, at metallic PBR maps hanggang 8K, para sa mga Meshy model o sa sarili mong OBJ, FBX, o GLB files.

AI Tagagawa ng Imahe

Concept art na ginawa para sa 3D: malinis na background, front o 3/4 na view, iisang subject. Pumili ng Realistic, Anime, o Chibi style, pagkatapos ay ipadiretso sa Image to 3D.

Animasyon

I-auto-rig ang humanoid o quadruped na character, pagkatapos ay pumili mula sa 600+ na animation preset. I-preview sa browser at i-export ang FBX o GLB para sa Unity, Unreal, o Blender.

Low poly

Bumuo ng faceted, handa-sa-game na mesh mula sa isang prompt o larawan, nang walang manual na retopology. May high-poly model ka na? Remesh ito para maabot ang budget na kailangan mo.

AI Auto Rigging

Auto-rig ng humanoid, quadruped, o smart-rig na character sa wala pang 30 segundo—kumpletong skeleton at skin weights. I-export ang FBX o GLB para sa Unity, Unreal, o Blender.

AI Retopology

I-rebuild ang mga magulo na mesh para maging malinis na quad o triangle topology sa loob ng mga isang minuto. Itakda ang polycount sa 3K–100K, panatilihing buo ang mga texture at UV, at i-export sa 8 format — 0 credits sa workspace.

Gawa sa Meshy, sa Bawat Yugto

Animasyon
Pagpapalit ng Tekstura ng AI
Teksto sa 3D
Teksto sa 3D
Teksto sa 3D
Animasyon
Pagpapalit ng Tekstura ng AI

Ginawa para sa Bawat 3D Workflow

Pag-develop ng laro

Pag-develop ng laro

Makatipid ng oras at gastos sa 3D modeling para sa iyong laro

Product design

Product design

Mas mabilis na pagulit-ulitin ang iyong mga ideya gamit ang sketch to 3D

3D printing

3D printing

Buhayin ang iyong mga ideya sa 3D printing sa ilang segundo

Mga Libreng Tool para sa Bawat 3D Workflow

3D File Converter

3D File Converter

I-convert ang karaniwang model at image files online tungo sa production-ready na 3D formats.

Online 3D Viewer

Online 3D Viewer

Buksan, suriin, at i-preview ang 3D assets sa iyong browser bago i-import o ibahagi.

3D Text Generator

3D Text Generator

Mag-type, mag-style, at mag-export ng custom 3D lettering sa iyong browser nang walang software setup.

Mga Madalas Itanong

Ang Text to 3D ng Meshy ay bumubuo ng may-texture na 3D model mula sa isang nakasulat na paglalarawan, nang hindi kailangan ang reference image. Ang Image to 3D ay nagko-convert ng larawan, o 2–8 na view ng parehong bagay, papuntang 3D model. Gamitin ang Text to 3D kapag nagsisimula ka sa isang ideya, at Image to 3D kapag mayroon ka nang concept image o product photo na gustong itugma.

Gamitin ang 3D Agent ng Meshy kapag gusto mong mag-explore. Nag-iisip ito kasama mo, bumubuo ng mga concept nang pa-batch, at pinapanatili ang mga style na pare-pareho sa isang set—kapaki-pakinabang para punuan ang isang scene o themed asset pack. Kung alam mo na nang eksakto ang gusto mo, mas mabilis kang makakakuha ng isang model gamit ang Text to 3D o Image to 3D.

Oo. Ang mga feature ng Meshy ay bumubuo ng iisang pipeline: gumawa ng modelo gamit ang 3D Agent, Text to 3D, o Image to 3D, pinturahan itong muli gamit ang AI Texturing, pagkatapos ay rig at i-animate ito gamit ang AI Animation Generator. Ang AI Image Generator ay gumagawa ng concept art na puwede mong direktang ipasa sa Image to 3D, para makapunta ka mula sa ideya hanggang sa animated asset sa isang lugar lang.

Oo. Ang AI Texturing ay tumatanggap ng mga na-upload na OBJ, FBX, o GLB file, kaya maaari mong pinturahan muli ang mga model na ginawa sa Blender, Maya, o anumang ibang tool. Ang AI Animation Generator ay maaari rin mag-auto-rig ng mga character na na-upload—ang mga T-pose o A-pose na modelo ang nagbibigay ng pinakamahusay na resulta sa rigging. Walang bahagi ng pipeline na nangangailangan na ang model ay na-generate sa Meshy.

Ini-eexport ng Meshy ang GLB, GLTF, FBX, OBJ, STL, USDZ, at 3MF. Bilang gabay: pinakamahusay ang FBX para sa Unity at Unreal Engine, GLB at GLTF para sa web at AR, USDZ para sa iOS AR Quick Look, at STL o 3MF para sa 3D printing. Ang bawat export ay UV-unwrapped at handang ilagay agad sa iyong engine o slicer.

Oo. Ang Text to 3D, Image to 3D, texturing, rigging, animation, at image generation ay available lahat bilang API endpoints, kaya puwede mong buuin ang generation pipeline ng Meshy sa sarili mong app, game tooling, o batch workflow. Endpoint references at quotas ay dokumentado sa docs.meshy.ai.

Oo. Nag-aalok ang Meshy ng free tier—walang kailangan na credit card—para makabuo ka ng mga 3D model at masubukan ang mga core tool bago ka mag-commit. Ang mga paid plan ay may mas malaking monthly credit allowance at may kasamang mga karapatan para sa commercial use. Para sa kasalukuyang mga plan at presyo, tingnan ang meshy.ai/pricing.

Oo, sa mga paid plan. Ang mga model na nabuo sa Meshy Pro at pataas ay may kasamang karapatan para sa commercial use at puwedeng gamitin sa mga laro, pelikula, 3D prints na binebenta, at gawaing pangkliyente. Ang output sa free-tier ay para lang sa personal na paggamit at evaluasyon. Palaging tingnan ang mga tuntunin sa lisensya sa iyong kasalukuyang plan bago gamitin ang mga asset sa isang komersyal na proyekto.

Hindi. Ilarawan lang kung ano ang gusto mo sa malinaw na pananalita o mag-upload ng reference image, at awtomatikong hahawakan ng Meshy ang pagmomodelo, UV unwrapping, at texturing—ang detalyadong 3D model ay tumatagal ng 20–30 segundo, at ang texturing ay mga 1 minuto. Maaari pa ring ayusin ng mga bihasang artist ang mga resulta sa pamamagitan ng pag-aadjust ng prompts, paggawa ng remesh, o pag-e-export sa Blender para sa manual na pag-polish.

3D, Sa Utos

Makipag-ugnayan sa Benta