
Mga Feature ng Meshy
AI 3D Model Generator para sa Bawat Yugto ng Paglikha ng 3D
Anim na tool, isang workspace. Mula sa text, larawan, o sketch hanggang sa isang textured, rigged, ready-to-export na 3D model.

3D Agent
Mula sa ideya, larawan, o sketch, mag-chat para gawin ang 3D model. Mag-brainstorm ng mga konsepto nang pa-batch, panatilihing pare-pareho ang mga estilo, pagkatapos ay ipadala ang napili sa texturing, rigging, o pagpi-print.
Imahe sa 3D
I-convert ang isang larawan, o 2–8 na views, sa isang textured 3D model sa halos isang minuto. Piliin ang Standard o Low Poly output, at magtakda ng custom poses para sa mga character.


Isang fox explorer, diretso mula sa isang text prompt
45 segundo sa Meshy 5, mga 2 minuto sa Meshy 6.
Teksto sa 3D
Ilarawan ito at makakuha ng textured 3D model sa kasing liit ng 45 segundo. Pumili ng anumang style, mula realistic hanggang cartoon hanggang low poly, at piliin ang iyong topology.
Pagpapalit ng Tekstura ng AI
I-repaint ang kahit anong model mula sa text prompt. Bumuo ng albedo, normal, roughness, at metallic PBR maps hanggang 8K, para sa mga Meshy model o sa sarili mong OBJ, FBX, o GLB files.
AI Tagagawa ng Imahe
Concept art na ginawa para sa 3D: malinis na background, front o 3/4 na view, iisang subject. Pumili ng Realistic, Anime, o Chibi style, pagkatapos ay ipadiretso sa Image to 3D.
Animasyon
I-auto-rig ang humanoid o quadruped na character, pagkatapos ay pumili mula sa 600+ na animation preset. I-preview sa browser at i-export ang FBX o GLB para sa Unity, Unreal, o Blender.
Low poly
Bumuo ng faceted, handa-sa-game na mesh mula sa isang prompt o larawan, nang walang manual na retopology. May high-poly model ka na? Remesh ito para maabot ang budget na kailangan mo.
AI Auto Rigging
Auto-rig ng humanoid, quadruped, o smart-rig na character sa wala pang 30 segundo—kumpletong skeleton at skin weights. I-export ang FBX o GLB para sa Unity, Unreal, o Blender.
AI Retopology
I-rebuild ang mga magulo na mesh para maging malinis na quad o triangle topology sa loob ng mga isang minuto. Itakda ang polycount sa 3K–100K, panatilihing buo ang mga texture at UV, at i-export sa 8 format — 0 credits sa workspace.
Gawa sa Meshy, sa Bawat Yugto







Ginawa para sa Bawat 3D Workflow
Mga Libreng Tool para sa Bawat 3D Workflow

3D File Converter
I-convert ang karaniwang model at image files online tungo sa production-ready na 3D formats.

Online 3D Viewer
Buksan, suriin, at i-preview ang 3D assets sa iyong browser bago i-import o ibahagi.

3D Text Generator
Mag-type, mag-style, at mag-export ng custom 3D lettering sa iyong browser nang walang software setup.
Panoorin ang Meshy sa Aksyon
Paano ginagamit ng mga tunay na creator ang Meshy sa mga laro, silid-aralan, at studio.

Sa Loob ng Funkatron: Paano Ginagamit ng Isang Solo Dev ang Meshy's AI 3D Model Generator para Bumuo ng Isang Uniberso

AI 3D Model Generation para sa Edukasyon: Paano Binago ni Thitikorn ang Pagkatuto sa Silid-aralan gamit ang Meshy AI

Paano Pinutol ng Florida Universitària ang Oras ng 3D Previs ng 90% gamit ang Meshy
Mga Madalas Itanong
Ang Text to 3D ng Meshy ay bumubuo ng may-texture na 3D model mula sa isang nakasulat na paglalarawan, nang hindi kailangan ang reference image. Ang Image to 3D ay nagko-convert ng larawan, o 2–8 na view ng parehong bagay, papuntang 3D model. Gamitin ang Text to 3D kapag nagsisimula ka sa isang ideya, at Image to 3D kapag mayroon ka nang concept image o product photo na gustong itugma.
Gamitin ang 3D Agent ng Meshy kapag gusto mong mag-explore. Nag-iisip ito kasama mo, bumubuo ng mga concept nang pa-batch, at pinapanatili ang mga style na pare-pareho sa isang set—kapaki-pakinabang para punuan ang isang scene o themed asset pack. Kung alam mo na nang eksakto ang gusto mo, mas mabilis kang makakakuha ng isang model gamit ang Text to 3D o Image to 3D.
Oo. Ang mga feature ng Meshy ay bumubuo ng iisang pipeline: gumawa ng modelo gamit ang 3D Agent, Text to 3D, o Image to 3D, pinturahan itong muli gamit ang AI Texturing, pagkatapos ay rig at i-animate ito gamit ang AI Animation Generator. Ang AI Image Generator ay gumagawa ng concept art na puwede mong direktang ipasa sa Image to 3D, para makapunta ka mula sa ideya hanggang sa animated asset sa isang lugar lang.
Ini-eexport ng Meshy ang GLB, GLTF, FBX, OBJ, STL, USDZ, at 3MF. Bilang gabay: pinakamahusay ang FBX para sa Unity at Unreal Engine, GLB at GLTF para sa web at AR, USDZ para sa iOS AR Quick Look, at STL o 3MF para sa 3D printing. Ang bawat export ay UV-unwrapped at handang ilagay agad sa iyong engine o slicer.
Oo, sa mga paid plan. Ang mga model na nabuo sa Meshy Pro at pataas ay may kasamang karapatan para sa commercial use at puwedeng gamitin sa mga laro, pelikula, 3D prints na binebenta, at gawaing pangkliyente. Ang output sa free-tier ay para lang sa personal na paggamit at evaluasyon. Palaging tingnan ang mga tuntunin sa lisensya sa iyong kasalukuyang plan bago gamitin ang mga asset sa isang komersyal na proyekto.
Hindi. Ilarawan lang kung ano ang gusto mo sa malinaw na pananalita o mag-upload ng reference image, at awtomatikong hahawakan ng Meshy ang pagmomodelo, UV unwrapping, at texturing—ang detalyadong 3D model ay tumatagal ng 20–30 segundo, at ang texturing ay mga 1 minuto. Maaari pa ring ayusin ng mga bihasang artist ang mga resulta sa pamamagitan ng pag-aadjust ng prompts, paggawa ng remesh, o pag-e-export sa Blender para sa manual na pag-polish.











