
Auto-rigging at animation
Awtomatikong i-rig ang mga humanoid at quadruped na character at ilapat ang mga built-in na motion preset, nang walang manual na bone setup.
Pumili ng 2D na larawan

Gumawa ng kumpletong digital na tao—may ulo, katawan, at damit—bilang tunay na 3D geometry. Buong-body 3D avatar ito, hindi flat na 2D na larawan o talking-head na video.
Ibalik ang isang reference na larawan sa isang 3D na tao, o ilarawan ang iyong karakter gamit ang text prompt. Mabilis itong daan para sa makatotohanang disenyo ng karakter nang hindi kailangan ng scan booth.
Ang bawat tao ay awtomatikong naka-rig, kaya maaari mo siyang i-pose at i-animate sa Meshy o sa sarili mong engine nang hindi kailangan ng retopology o manual na weighting.
I-export ang FBX, GLB, at OBJ at direktang ilagay ang iyong 3D human model sa Unity, Unreal, Blender, o kahit anong DCC tool.
Laktawan ang sculpting, retopology, at gawaing UV. Ang full-body 3D na tao na dati ay tumatagal ng ilang araw o linggo para sa isang specialist ay ilang minutong draft lang dito.
Gamitin ang mga nabuo mong tao sa mga laro, pelikula, virtual production, XR, at metaverse projects, kasama ang komersyal na paggamit sa mga paid plan.
Batay sa mga publicly documented na feature na hanggang 2026 at nilalayong magbigay ng patas at mapagkakatiwalaang pangkalahatang-ideya. Ang MetaHuman ay isang trademark ng Epic Games, na hindi kaakibat sa Meshy at hindi ito nag-eendorso.





I-prototype ang mga NPC, kaaway, at player character sa loob ng ilang oras, hindi linggo. Ang Rigged FBX ay diretso sa Unity at Unreal.

Mabilis na gumawa ng block out ng mga eksena gamit ang mga stylized o photoreal na character, pagkatapos ay i-animate gamit ang mga built-in na motion preset.

Gumamit ng totoong 3D character para sa AR/VR storyboard at mga immersive na prototype. Mga export na GLB na handa sa WebXR.

I-print ang mga collectible, figurines, at mini mula sa sarili mong AI-generated na character sa STL o OBJ.