
Auto-rigging at animation
Awtomatikong i-rig ang mga humanoid at quadruped na character at ilapat ang mga built-in na motion preset, nang walang manual na bone setup.
AI
AI
AI
AI
AI
AI
AI
AI
AI
AI
AI
AI
AI
AI
AI
AI
AI
AI
AI
AI

I-auto-rig ang anumang anime o stylized na character, tapos ilapat ang mga ready-made na galaw tulad ng paglalakad, pagtakbo, pakikipaglaban at idle. Walang kailangan na external na animation software.
I-animate ang 3D na karakter

Likod kaliwa tumakbo

Likod kanan tumakbo laban

Behit flyup Behit flyup

Forward left run fight Pasulong kaliwa takbo laban

Forward right run fight Pasulong kanan takbo laban

Tumakbo 2

Tumakbo 3

Tumakbo nang mabilis

Takbo
Ang paghahambing ay sa mga AI tool na naglalabas ng 2D na larawan na naka-istilo para magmukhang 3D. Ang ibang AI 3D mesh generator ay maaaring tumugma sa ilang mga hanay.





I-prototype ang mga NPC, kaaway, at player character sa loob ng ilang oras, hindi linggo. Ang Rigged FBX ay diretso sa Unity at Unreal.

Mabilis na gumawa ng block out ng mga eksena gamit ang mga stylized o photoreal na character, pagkatapos ay i-animate gamit ang mga built-in na motion preset.

Gumamit ng totoong 3D character para sa AR/VR storyboard at mga immersive na prototype. Mga export na GLB na handa sa WebXR.

I-print ang mga collectible, figurines, at mini mula sa sarili mong AI-generated na character sa STL o OBJ.