Konsepto

Diffuse Map

Ang diffuse map ay isang texture na nag-iimbak ng nakikitang kulay ng ibabaw ng isang material para sa non-shiny na ilaw sa mga legacy at real-time na workflow ng 3D.

Ano ang Diffuse Map?

Ang Diffuse Map ay isang texture map na tumutukoy sa non-specular na kulay na nire-reflect ng isang 3D na surface sa ilalim ng diffuse lighting. Madalas itong ginagamit sa mga legacy na workflow ng material at malapit itong nauugnay sa albedo o base color map na ginagamit sa physically based rendering. Ang isang magandang diffuse map ay kadalasang kumakatawan sa kulay ng surface nang walang pinintahang highlights, cast shadows, o malakas na baked lighting.

Paano ito gumagana

Ang diffuse map ay kadalasang image file, gaya ng PNG, JPEG, TGA, o TIFF, na nakakabit sa color input ng material shader. Sinasabi ng UV coordinates sa renderer kung aling bahagi ng image ang lalabas sa bawat bahagi ng model. Sa mga lumang shading model, ang diffuse map ay minumultiply sa lighting calculations para makuha ang visible material color. Sa PBR workflows, kadalasang gumagamit ang mga artist ng albedo o base color texture sa halip, pero maraming tool at file formats ang gumagamit pa rin ng diffuse terminology para sa compatibility.

Mga gamit

  • Painting the visible color and pattern of a character, prop, or environment asset.

  • Importing legacy models that reference diffuse textures through OBJ, FBX, or material files.

  • Converting older diffuse-based materials into PBR materials with base color, roughness, and metalness maps.

Huling na-update noong July 29, 2026

Mga kaugnay na tool

Online 3D Viewer

Tingnan at suriin ang anumang 3D file mismo sa iyong browser.

Tagapag-convert ng 3D File

Mag-convert sa pagitan ng FBX, OBJ, GLB, STL at higit pa.

3D File Compressor

Bawasan ang laki ng 3D file nang hindi nawawala ang nakikitang kalidad.

3D Text Generator

I-convert ang mga deskripsyon ng text sa 3D text at mga hugis.

Mga Madalas Itanong

A diffuse map controls the visible non-specular color of a material, such as paint color, fabric pattern, skin tone, or surface markings.

Magkasingkahawig sila, ngunit hindi laging magkapareho. Ang albedo map sa PBR ay dapat magtago ng purong base color na walang lighting, habang ang legacy na diffuse map ay minsan maaaring may kasamang baked shadows, ambient occlusion, o painted highlights.

Para sa physically based rendering, ang diffuse o base color map ay hindi dapat may kasamang cast shadows o directional lighting. Ang mga anino ay dapat magmula sa ilaw ng scene, ambient occlusion, o baked light maps.

Kasama sa mga karaniwang format ng diffuse map ang PNG, JPEG, TGA, TIFF, at minsan EXR. Karaniwan ang PNG at TGA kapag kailangan ang alpha channel.

Karamihan sa diffuse map ay nangangailangan ng UV coordinates para mailagay nang tama ang 2D na imahe sa 3D model. Maiiwasan ng mga procedural na material ang UV ng imahe, pero ang mga diffuse textures na base sa imahe ay karaniwang umaasa sa mga ito.

Ang diffuse map ay nag-iimbak ng kulay, habang ang normal map ay nag-iimbak ng data ng direksyon na nagbabago kung paano tumutugon ang liwanag sa surface. Ang normal map ay lumilikha ng hitsura ng mga umbok at guhit nang hindi binabago ang geometry ng modelo.

Ang diffuse map ay nag-iimbak ng kulay sa surface, habang ang roughness map ang kumokontrol kung gaano kalawak o kasinaw ang mga reflection. Nakakaapekto ang roughness sa shine, hindi sa base color pattern.

Oo, pero maaaring kailanganin itong linisin bago gamitin bilang base color map para sa PBR. Dapat karaniwang alisin ang anumang baked highlights, matitinding anino, o lighting gradients.

Maraming tools ang pinananatili ang salitang diffuse para sa compatibility sa mas lumang shading models, file formats, at artist workflows. Mas madalas na ginagamit ng mga modernong PBR tools ang mga terminong albedo o base color.