Albedo Map
Ano ang Albedo Map?
Paano ito gumagana
Albedo map vs diffuse map
30-240 sRGB, mula uling hanggang niyebe
Ligtas na dielectric range
sRGB; nananatiling linear ang mga data map
Espasyo ng kulay
baseColorTexture, glTF 2.0
glTF PBR slot
Albedo map vs diffuse map
Albedo map
Diffuse map
Lighting sa texture
Wala, purong kulay ng ibabaw lamang
Kadalasang may naka-bake na AO at anino
Panahon ng workflow
Modernong PBR metallic-roughness
Legacy Phong at Blinn pipelines
Pagproseso ng metal
Naitakda ang metal tint sa pamamagitan ng metallic map
Dala ng specular color map ang mga metal
Muling pag-iilaw
Nananatiling stable sa anumang HDRI o light rig
Nasisira ang baked shading kapag gumalaw ang mga ilaw
Saan mo ito makikita
Base Color slot sa mga modernong engine
Mas lumang mga asset at unlit na mobile art
Sa Meshy Ang AI Texturing ng Meshy ay bumubuo ng malinis na albedo/base color map na walang naka-bake na lighting bilang bahagi ng PBR set nito kasama ang metallic, roughness, at normal maps, kaya tama ang shading ng mga export sa anumang engine.
Mga gamit
Huling na-update noong September 14, 2026

![3D Model File Formats: Mga Uri, Extension, Gamit [& Higit Pa]](https://cdn.meshy.ai/landing-assets/blog/3d-file-formats/3d-file-formats-cover.webp)







