VOOR UNREAL ENGINE-ONTWIKKELAARS

AI 3D-assets voor Unreal Engine – Officiële Meshy-workflow 2026

Van tekstprompt of concept art naar een UE5/UE6-ready asset — zonder je pipeline te verstoren. Meshy genereert game-ready 3D-modellen met volledige PBR-texturen, Nanite-compatibele topologie en een one-click-import via de DCC Bridge.
Download de DCC Bridge

Hoe tekst om te zetten in UE-game-assets

Beschrijf je asset
Stap 1

Beschrijf je asset

Typ een tekstprompt of upload een conceptafbeelding — zoiets als "Een verweerde stenen fortpoort, bedekt met klimop" of "Sci-fi munitiekist, gevechtsbeschadigd." Geen 3D-terminologie nodig.
AI genereert een game-ready model
Stap 2

AI genereert een game-ready model

In 2–5 minuten produceert Meshy een volledig getextureerde mesh met PBR-materialen — Base Color, Normal, Roughness, Metallic en AO inbegrepen. Schone topologie, geoptimaliseerd voor Nanite en real-time rendering uit de doos.
One-click-bridge naar Unreal Engine
Stap 3

One-click-bridge naar Unreal Engine

Installeer de Meshy DCC Bridge (Pro). Klik op Verzenden naar Unreal Engine — je model belandt direct in de Content Browser met toegewezen materialen en ingebedde texturen. Geen ZIP-bestanden. Geen handmatige importdialogen.
In de scène plaatsen
Stap 4

In de scène plaatsen

Sleep de asset vanuit de Content Browser naar je level. Lumen verlicht het. Nanite verwerkt de geometrie. Je bent klaar om te spelen.

3D-toolformaatconversie

Heeft u een ander bestandstype nodig voor uw Unreal Engine-pijplijn? Converteer uw Meshy-modellen tussen populaire 3D-formaten rechtstreeks in uw browser — gratis, snel en zonder uploadlimieten.

Geoptimaliseerd voor UE5-systemen (en UE6-ready)

Meshy-assets vallen direct in de rendering- en fysicasystemen van Unreal Engine 5 — geen extra instellingen.

Nanite

Meshy static meshes worden geïmporteerd als Nanite-compatibele assets zonder extra instellingen. Ideaal voor omgevingsgeometrie, rotsen, ruïnes en architecturale stukken op schaal.

Lumen

Alle Meshy PBR-kaarten werken onmiddellijk met Lumen global illumination. Roughness- en Metallic-kanalen zijn correct gescheiden — geen hertoewijzing nodig.

Chaos Physics

Schone geometrie met eenvoudige botsingsvormen werkt direct met Chaos. Voor vernietigbare props gebruik je de Meshy-mesh als bron geometrie in een Geometry Collection.

Unreal Engine 5-game-assets gemaakt met Meshy

Vinebound Manor — 3D-model gemaakt met Meshy
Vinebound Manor
Pumpkinhead Brute — 3D-model gemaakt met Meshy
Pumpkinhead Brute
Therian Boss — 3D-model gemaakt met Meshy
Therian Boss
Arcane Skullblade — 3D-model gemaakt met Meshy
Arcane Skullblade
Blue Moon Wolf Cub — 3D-model gemaakt met Meshy
Blue Moon Wolf Cub
Crimson Top Hat Spider — 3D-model gemaakt met Meshy
Crimson Top Hat Spider
Nebula Pup — 3D-model gemaakt met Meshy
Nebula Pup
Balance of Light and Dark — 3D-model gemaakt met Meshy
Balance of Light and Dark
Zombie — 3D-model gemaakt met Meshy
Zombie
Mushroom Buddy — 3D-model gemaakt met Meshy
Mushroom Buddy
Bobo — 3D-model gemaakt met Meshy
Bobo
Dandy — 3D-model gemaakt met Meshy
Dandy
Golden Shield of Valor — 3D-model gemaakt met Meshy
Golden Shield of Valor
Frostshard Axe — 3D-model gemaakt met Meshy
Frostshard Axe
Inferno Mask — 3D-model gemaakt met Meshy
Inferno Mask
Marcus Hale

Marcus Hale

Technical Artist, Unreal Engine

Meshy slots straight into our Unreal Engine 5 pipeline. I describe a prop, get a game-ready mesh with clean PBR materials, and push it into the Content Browser through the bridge — no manual FBX wrangling. Nanite-friendly topology out of the box means I spend my time on level design instead of asset cleanup. For a small team shipping on UE5, it's been a force multiplier.

FAQ

GLB voor static meshes — een enkel bestand met ingebedde PBR-texturen, klaar om te slepen in UE5. FBX voor alles wat je wilt animeren. OBJ voor eenvoudige achtergrondprops.

Installeer de Meshy-plugin en schakel DCC Bridge in in je Meshy-instellingen, genereer een asset en klik op Verzenden naar Unreal Engine — het belandt in je Content Browser met vooraf verbonden materialen. Geen bestandsbeheer nodig. Vereist Pro-abonnement, UE5.1+.

Ja. Static meshes worden standaard geïmporteerd als Nanite-compatibele assets. Schakel Nanite in in de Static Mesh-editor onder Nanite-instellingen. Let op: Nanite wordt niet ondersteund voor Skeletal Meshes.

Ja. Exporteer je personage als FBX, rig automatisch via Mixamo en importeer het vervolgens in UE5 als een Skeletal Mesh. Volledige compatibiliteit met het Humanoid Skeleton, Animation Blueprints en Blend Spaces.

UE6 werd officieel aangekondigd in mei 2026, met een stabiele release verwacht in 2027. Meshy-assets gebruiken standaard GLB/FBX-formaten en PBR-texturen — ze zullen naar verwachting compatibel blijven met UE6 bij de release.

3D, Op Aanroep

Neem contact op met Verkoop