AI 3D-assets voor gameontwikkeling in Godot
AI 3D-modellen gebruiken in Godot 4 voor gameontwikkeling
Installeer de Meshy Godot-plug-in
Genereer of kies een model in Meshy
One-Click importeren in Godot
Voeg toe aan scène en stel botsingen in
Waarom Meshy kiezen voor Godot-gameontwikkeling

Officiële Meshy Godot-plugin

PBR-materialen die Godot automatisch leest

Gerigde en geanimeerde personages
Alles wat je nodig hebt voor Godot gameontwikkeling
Van het eerste concept tot de uiteindelijke gamebuild: Meshy dekt de volledige Godot-assetpipeline
Importeer modellen direct van Meshy naar de Godot-editor met één klik. Gratis plugin, Bridge-overdracht bij Pro-abonnementen
Beschrijf eender welk object, personage of omgeving in gewone taal en krijg binnen enkele minuten een getextureerd, speelklaar model
Zet conceptart, referentiefoto’s of screenshots om naar volledig getextureerde 3D-assets
Automatische Metallic-Roughness PBR-maps die Godot 4 native uit GLB leest
Bot-hierarchie en skin-gewichten met één klik voor humanoïde en viervoetige personages
Een bibliotheek met 600+ kant-en-klare motion-clips, geëxporteerd met volledige skeletgegevens
Automatiseer het maken van gameassets en haal modellen direct binnen in je eigen Godot-pipeline
Pro-abonnee-assets zijn 100% van jou, met volledige commerciële rechten voor elk spel dat je uitbrengt
Wat is het beste exportformaat voor Godot-gameontwikkeling?
GLB is het aanbevolen formaat voor Godot 4: één enkel, volledig op zichzelf staand bestand met ingebedde PBR texture en native ondersteuning voor glTF 2.0. Moet je converteren tussen formaten? De 3D tools van Meshy ondersteunen GLB, FBX, OBJ en meer.









