GODOT-GAMINGONTWIKKELAARS

AI 3D-assets voor gameontwikkeling in Godot

Van een tekstprompt of conceptafbeelding naar een 3D-model dat binnen minuten klaar is voor Godot. Gebruik de officiële Meshy Godot-plug-in om modellen met één klik te importeren — of exporteer GLB voor de native glTF-pipeline van Godot 4.
Haal de Godot-plug-in op

AI 3D-modellen gebruiken in Godot 4 voor gameontwikkeling

Installeer de Meshy Godot-plug-in
STEP 1

Installeer de Meshy Godot-plug-in

Download de officiële Meshy-plug-in van de Godot-integratiepagina of de Godot Asset Library, kopieer de map naar de addons-map van je project en schakel vervolgens de officiële Meshy-plug-in in onder Projectinstellingen > Plugins. Er verschijnt een nieuw tabblad Meshy in de editor.
Genereer of kies een model in Meshy
STEP 2

Genereer of kies een model in Meshy

Klik op Run Meshy Bridge en vervolgens op Open Meshy Editor. Beschrijf je asset met een tekstprompt of upload een conceptafbeelding — iets als Een met mos begroeide stenen kerkerdeur met ijzeren scharnieren. Geen 3D- of modelleervaardigheden nodig.
One-Click importeren in Godot
STEP 3

One-Click importeren in Godot

Stuur het voltooide model direct vanuit Meshy naar je Godot-project via de DCC Bridge — het wordt automatisch geïmporteerd en PBR-materialen worden gekoppeld. Geen handmatige downloads, geen gedoe met formaten. (One-click Bridge-overdracht is beschikbaar in Meshy Pro-abonnementen.)
Voeg toe aan scène en stel botsingen in
STEP 4

Voeg toe aan scène en stel botsingen in

Sleep het geïmporteerde asset naar je 3D-scène. Kies voor stevigheid eerst MeshInstance3D en gebruik daarna Mesh > Create Trimesh Static Body voor props, of voeg een StaticBody3D en CollisionShape3D toe voor volledige controle. Voor personages gebruik je CharacterBody3D of RigidBody3D.

Wat is het beste exportformaat voor Godot-gameontwikkeling?

GLB is het aanbevolen formaat voor Godot 4: één enkel, volledig op zichzelf staand bestand met ingebedde PBR texture en native ondersteuning voor glTF 2.0. Moet je converteren tussen formaten? De 3D tools van Meshy ondersteunen GLB, FBX, OBJ en meer.

Veelgestelde vragen

Ja. Godot 4 heeft native ondersteuning voor glTF 2.0, dus een GLB- of .gltf-bestand importeer je eenvoudig door het naar het FileSystem-dock te slepen — er is geen plugin of add-on nodig. Meshy exporteert GLB rechtstreeks, waardoor het model in Godot terechtkomt met materialen automatisch gemapt. Voor een stapsgewijze uitleg zie je Meshy’s Godot tutorials.

GLB is de beste standaard: het bundelt de mesh, PBR-texture(s) en het skelet in één bestand dat Godot native leest. Gebruik .gltf als je texture liever als aparte, bewerkbare bestanden hebt. FBX werkt ook (native sinds Godot 4.3) en OBJ is prima voor eenvoudige statische geometrie.

Selecteer de node MeshInstance3D en gebruik daarna Mesh > Create Trimesh Static Body voor complexe statische props, of Create Single Convex Collision Sibling voor eenvoudigere, snellere fysica. Voor aangepaste bediening voeg je een StaticBody3D toe met een CollisionShape3D als child. Gebruik CharacterBody3D of RigidBody3D voor personages en bewegende objecten.

Ja. Meshy heeft een officiële Godot-plugin — een DCC Bridge tussen Meshy en Godot, beschikbaar in de Godot Asset Library en op GitHub voor Godot 4.4. Kopieer het naar de addons-map van je project, schakel het in via Project Settings > Plugins, genereer dan in Meshy en importeer modellen in Godot met één klik. De plugin is gratis; overdracht van de DCC Bridge met één klik is beschikbaar in Meshy Pro-abonnementen. Liever niets installeren? Je kunt nog steeds GLB exporteren en de native glTF-import van Godot gebruiken.

Ja. Meshy doet auto-rigs voor humanoïde en viervoetige personages en biedt 600+ animatiepresets. Exporteer met skeleton en animatiegegevens, importeer in Godot en stuur de clips aan met de ingebouwde AnimationPlayer. Bekijk meer workflows op Meshy blog en ons use case Auto Rigging.

Ja. Assets in het Pro-abonnement worden geleverd met volledige commerciële rechten en privé-eigendom, zodat je ze kunt uitbrengen in elk spel op elk platform. Assets in het Free-abonnement zijn beschikbaar onder CC BY 4.0, waarmee je commercieel gebruik mag maken met naamsvermelding. Zie Pricing voor details.

3D, Op Aanroep

Neem contact op met Verkoop