AI-KARAKTERRIGGEN

AI-karakterriggen voor gameklare 3D-modellen

Upload je model — Meshy's AI-karakterriggen voor game-ontwikkeling genereert automatisch een volledig skelet, skinning-gewichten en blend shapes in seconden. Geen handmatig riggen. Geen ervaring nodig. Animatieklare output, geoptimaliseerd voor Unity, Unreal en elke moderne game-engine.
Zie hoe het werkt

Hoe je een gamepersonage rigt met Meshy

Van ruwe mesh tot animatieklaar personage — in minder dan 2 minuten.
Breng je 3D-personage tot leven
Stap 1

Breng je 3D-personage tot leven

Genereer een model in Meshy, of importeer je eigen — we ondersteunen FBX, OBJ, GLB/GLTF en USDZ. AI-animatie met automatische rigging is beschikbaar voor modellen gegenereerd in Meshy; geen skeletopstelling of mesh-opschoning vereist.
AI detecteert je skelettype
Stap 2

AI detecteert je skelettype

Meshy identificeert automatisch of je personage mensachtig, viervoeter of een aangepast wezen is. Een real-time botvoorbeeld laat je de detectie bevestigen voordat je verdergaat.
Genereer automatisch botten en gewichten
Stap 3

Genereer automatisch botten en gewichten

Met één klik bouwt Meshy een complete bot-hiërarchie, berekent het vloeiende skinning-gewichten en genereert het blend shapes voor gezichtsanimatie — allemaal zonder een enkele penseelstreek.
Exporteer en animeer
Stap 4

Exporteer en animeer

Download je gerigde personage als FBX, GLB of USDZ. Importeer direct in Unity, Unreal Engine, Blender of Maya en pas direct elke animatie toe.

Exporteer in elk formaat voor karakterriggen

Heb je een ander bestandstype nodig voor je engine of DCC-pipeline? Converteer je gerigde Meshy-modellen tussen populaire 3D-formaten direct in je browser — gratis, snel en zonder uploadlimieten.

rolfy

rolfy

3D Artist

Auto-rigging in Meshy saved me days. I dropped in a character mesh, got a clean skeleton with skinning weights, and exported straight to Unreal — no Maya round-trip, no weight painting.

Veelgestelde vragen

Meshy ondersteunt een breed scala aan karaktertypes: mensachtige personages (helden, NPC's, gestileerde avatars), viervoeters (wolven, paarden, honden), fantasiewezens (draken, centauren, monsters), mechanische rigs (robots, mech-pakken) en volledig aangepaste skeletten. De AI detecteert automatisch het skelettype van uw mesh — geen handmatige selectie nodig, zelfs niet voor een model dat u zojuist heeft gegenereerd met Afbeelding naar 3D. Volg voor de volledige creatiewerkflow onze Image to 3D guide.

Geen ervaring nodig. Meshy's AI verzorgt het volledige rigging-proces — botplaatsing, hiërarchieopbouw en skinning-gewichtberekening — automatisch. Als u het resultaat wilt verfijnen, zijn optionele handmatige hulpmiddelen beschikbaar in de editor. Nieuw in 3D-modelleren? Begin met onze stapsgewijze Text to 3D-gids.

Ja. Meshy genereert skeletbenamingen die overeenkomen met Mixamo's botconventies. Na export kunt u uw gerigde karakter rechtstreeks naar Mixamo uploaden en elke bewegingsclip uit hun bibliotheek toepassen. Nieuw in de workflow? Leer eerst wat rigging in animatie is.

Auto-riggen duurt meestal minder dan 30 seconden. De verwerkingstijd varieert afhankelijk van het aantal polygonen, mesh-complexiteit en serverbelasting — een high-poly personage (100k+ driehoeken) kan tot 3–5 minuten duren. De volledige workflow van uploaden, analyseren, riggen en exporteren duurt minder dan 5 minuten.

Ja. Nadat de AI de rig heeft gegenereerd, kunt u met Meshy's ingebouwde editor botposities aanpassen, gewrichten hernoemen en opnieuw parenten, en skinning-gewichten handmatig overschilderen. U kunt de rig ook exporteren en verder verfijnen in Blender, Maya of een andere DCC-tool naar keuze.

Meshy biedt een gratis laag die een vast aantal rigging-credits per maand bevat — geen creditcard nodig om te starten. Betaalde abonnementen ontgrendelen hogere polygoonlimieten, snellere verwerking, batch-rigging en prioriteitswachtrijtoegang. Zie de Prijspagina voor details over huidige abonnementen.

Ja. Karakters die u met Meshy rigt, zijn van u — u kunt ze gebruiken in commerciële games op Steam, de App Store, Google Play, consoleplatforms of elk ander distributiekanaal. Zowel gratis als betaalde uitvoer hebben commerciële gebruiksrechten.

3D, Op Aanroep

Neem contact op met Verkoop