AI-karakterriggen voor gameklare 3D-modellen
Hoe je een gamepersonage rigt met Meshy
Breng je 3D-personage tot leven
AI detecteert je skelettype
Genereer automatisch botten en gewichten
Exporteer en animeer
Waarom kiezen voor Meshy boven handmatig riggen en andere tools

Ondersteuning voor elk karaktertype

Sla 2–8 uur handmatig gewicht schilderen over

Productieklaar output in minuten, geen dagen
Complete toolkit voor karakterriggen en animatie
Rigging, animatie en export met één klik naar elke game-engine en DCC-tool — allemaal in één platform.
Detecteert automatisch mensachtige, viervoetige en aangepaste skeletten — voor NPC's, vijanden, bazen en rijdieren.
Volledige bot-hiërarchiegeneratie — ruggengraat, ledematen, vingers en staart — automatisch gebouwd van je mesh.
Automatische skinning-gewichten met vloeiende gewrichtsvervorming — geen handmatig gewicht schilderen vereist.
Blend shape- en morph-target-ondersteuning voor expressieve gezichtsanimatie en lipsynchronisatie.
600+ gameklare animatiepresets — lopen, aanvallen, idle-poses en meer — klaar om toe te passen op elk gerigd personage.
Retarget animaties over verschillende karakterproporties en skeletten, zodat één bewegingsbibliotheek past op je hele cast.
Herpositioneer, hernoem en herordende joints in de ingebouwde bot-editor — verfijn elke rig zonder Meshy te verlaten.
Rig personages volledig in je browser. Geen software om te downloaden, geen installatie — begin met een gratis account.
Rig je personageExporteer in elk formaat voor karakterriggen
Heb je een ander bestandstype nodig voor je engine of DCC-pipeline? Converteer je gerigde Meshy-modellen tussen populaire 3D-formaten direct in je browser — gratis, snel en zonder uploadlimieten.
FBX naar OBJ
OBJ naar GLB
GLB naar OBJ
Werkt met elke tool in je workflow
One-click-export naar elke grote game-engine en DCC-tool — via officiële Meshy-plugins.
Bestuur personages met de Animator Controller en Humanoid-bewegingsclips. FBX of GLB; skelet wordt toegewezen aan Unity's Humanoid Avatar.
Gebruik als een Skeletal Mesh, aangestuurd door Control Rig of Sequencer. Compatibel met Unreal's retarget-pipeline.
Volledige Armature-bewerking, NLA-animatie, render-klaar. Botten importeren als een Blender Armature met intacte vertexgroepen.
HumanIK- en MotionBuilder-compatibele studio-workflow. Skeletstructuur werkt met Maya's HumanIK-oplosser.
Studio-animatie- en renderingworkflow. Volledige bot-hiërarchie en skinning-gewichten behouden.
Open-source engine met native FBX/GLB-ondersteuning via ufbx. Importeer gerigde personages direct in Godot 4.3+.
Bouw en publiceer Roblox-games met AI-gegenereerde personages via de Meshy Bridge-app.
NVIDIA's real-time 3D-simulatieplatform met een USD-compatibele pipeline.
Meshy gebruikt Mixamo-compatibele botnamen. Upload je gerigde personage en pas direct elke gratis bewegingsclip toe — geen plugin nodig.









