3D-AVATAR

AI 3D-avatars voor VRChat, Roblox & games 2026

Zet een tekstprompt of een referentieafbeelding om in een volledig getextureerde, gerigde 3D-avatar in minuten. Rig humanoïde personages automatisch, animeer ze met honderden motion-presets en exporteer FBX of GLB voor VRChat, Roblox en elke grote game-engine — geen modelleer- of riggingvaardigheden vereist.
Bekijk hoe het werkt

Hoe maak je een 3D-avatar met Meshy

Genereer je avatar uit tekst of een afbeelding
STEP 1

Genereer je avatar uit tekst of een afbeelding

Voer een tekstprompt in zoals "stylized female knight in silver armor" of upload referentiekunst. De AI van Meshy levert binnen minder dan 2 minuten een volledig getextureerde 3D-avatar op — afgestemd op het uiterlijk en de verhoudingen van je referentie. Geen modelleer- of softwarevaardigheden nodig.
PBR-texturen met één klik toepassen
STEP 2

PBR-texturen met één klik toepassen

Genereer automatisch diffuse-, normal-, metallic- en roughness-maps van studioformaat. Geen UV-unwrapping, geen handmatig shaderwerk — direct een productieklare, getextureerde avatar.
Auto-rig en animeren
STEP 3

Auto-rig en animeren

Gebruik Meshy’s ingebouwde auto-rigging voor humanoïde personages — geen handmatige botconfiguratie. Kies uit 600+ animatiepresets — idles, walk-cycles, waves, emotes en combat — en exporteer ze met volledige skeletongegevens.
Exporteer of stuur naar VRChat, Roblox en game-engines
STEP 4

Exporteer of stuur naar VRChat, Roblox en game-engines

Download in FBX, OBJ, GLB, BLEND, USDZ, STL of 3MF — of gebruik Meshy’s DCC Bridge om je avatar met één klik naar Unity, Unreal, Blender, Godot, Roblox, Maya, 3ds Max of ZBrush te sturen. Voor VRChat: neem een gerigde FBX/GLB mee in de VRChat SDK om je avatar te publiceren.

Soorten 3D-avatars die je kunt maken

Volledig gerigde humanoïde gamepersonage in T-pose

Geef een prompt voor een volledige lichaamsanimatiepersonage en Meshy levert een geraffineerde humanoïde met rig — klaar om te animeren en direct in Unity, Unreal of Roblox te gebruiken.

3D-avatars voor VRChat, Roblox & game-engines

Voor VRChat

Genereer een humanoïde avatar, laat Meshy auto-riggen en exporteer een gerigde FBX of GLB. Breng het naar Unity met de VRChat SDK om je aangepaste avatar in te stellen en te uploaden. Zie hoe creators met Meshy VRChat 3D-modellen sourcing.

Voor Roblox

Stuur je avatar naar Roblox Studio met Meshy’s DCC Bridge, of exporteer FBX/GLB. Voor de soepelste import kun je om een standaard T-pose vragen. Bekijk de workflows van Roblox avatar en Roblox 3D model of onze Roblox game-dev use case.

Voor game-engines

Plaats gerigde avatars direct in Unity, Unreal Engine of Blender met plugins met één klik, waarbij PBR-materialen intact blijven, en stuur ze aan met het animatiesysteem van elke engine. Bekijk alle integraties.

Exporteer je 3D-avatar in elk formaat

Elke export is engine-geoptimaliseerd — geen extra conversiestappen.

Axi

Axi

Independent AI Consultant

Currently working on a traditional Japanese Sento (Bathhouse) world for VRChat… Finding Meshy extremely useful for adding extra little thematic details quickly. When the surrounding environment is human-made and very high quality you almost can't notice the Meshy objects were not human-created.

Veelgestelde vragen

Typ een beschrijving zoals "cyberpunk street samurai" of upload een referentie-afbeelding, en Meshy genereert binnen enkele minuten een volledig getextureerde 3D-avatar—passend bij je referentie in look en verhoudingen. Daarna kun je het auto-riggen, animeren en exporteren. Geen ervaring met modelleren nodig.

Allebei. Stuur het uiterlijk aan met je prompt of referentiebeeld — van realistische personages tot gestileerde en anime-stijl avatars — en Meshy volgt die richting in het gegenereerde model.

Ja. Zodra je avatar is gegenereerd, bouwt de auto-rigging van Meshy een humanoïd skelet zonder handmatig botwerk, en je kunt kiezen uit 600+ animatiepresets. Alles wordt geëxporteerd met volledige skeledata voor het animatiesysteem van je engine.

FBX, OBJ, GLB, BLEND, USDZ, STL en 3MF. FBX en GLB zijn het meest gebruikt voor avatars — native ondersteund door Unity, Unreal Engine, Blender en Roblox Studio — en worden gebruikt in de VRChat SDK-pipeline.

Ja — Meshy genereert en auto-riggt een humanoïde avatar en exporteert deze als FBX of GLB. Om hem te publiceren in VRChat, breng je het gerigde model naar Unity en upload je het met de VRChat SDK — de standaardworkflow voor custom avatars. Zie onze VRChat 3D models guide voor meer informatie.

Ja. Stuur je model naar Roblox Studio met Meshy's DCC Bridge, of exporteer het als FBX of GLB. Vraag voor de beste importcompatibiliteit om een referentie van een standaard T-pose. Voor een volledige walkthrough zie je onze handleidingen Roblox avatar en Roblox 3D model.

Ja. Assets uit het free-tier zijn gelicentieerd onder CC BY 4.0 (commercieel gebruik met naamsvermelding van Meshy). Betaalde plannen bevatten volledig commercieel eigendom zonder naamsvermelding. Zie Pricing voor details.

3D, Op Aanroep

Neem contact op met Verkoop