Genereer levensechte personages met PBR-details van studiokwaliteit — ideaal voor games, cinematics en meeslepende metaverse-werelden.
3D-AVATAR
AI 3D-avatars voor VRChat, Roblox & games 2026
Zet een tekstprompt of een referentieafbeelding om in een volledig getextureerde, gerigde 3D-avatar in minuten. Rig humanoïde personages automatisch, animeer ze met honderden motion-presets en exporteer FBX of GLB voor VRChat, Roblox en elke grote game-engine — geen modelleer- of riggingvaardigheden vereist.
Hoe maak je een 3D-avatar met Meshy
STEP 1
Genereer je avatar uit tekst of een afbeelding
Voer een tekstprompt in zoals "stylized female knight in silver armor" of upload referentiekunst. De AI van Meshy levert binnen minder dan 2 minuten een volledig getextureerde 3D-avatar op — afgestemd op het uiterlijk en de verhoudingen van je referentie. Geen modelleer- of softwarevaardigheden nodig.
STEP 2
PBR-texturen met één klik toepassen
Genereer automatisch diffuse-, normal-, metallic- en roughness-maps van studioformaat. Geen UV-unwrapping, geen handmatig shaderwerk — direct een productieklare, getextureerde avatar.
STEP 3
Auto-rig en animeren
Gebruik Meshy’s ingebouwde auto-rigging voor humanoïde personages — geen handmatige botconfiguratie. Kies uit 600+ animatiepresets — idles, walk-cycles, waves, emotes en combat — en exporteer ze met volledige skeletongegevens.
STEP 4
Exporteer of stuur naar VRChat, Roblox en game-engines
Download in FBX, OBJ, GLB, BLEND, USDZ, STL of 3MF — of gebruik Meshy’s DCC Bridge om je avatar met één klik naar Unity, Unreal, Blender, Godot, Roblox, Maya, 3ds Max of ZBrush te sturen. Voor VRChat: neem een gerigde FBX/GLB mee in de VRChat SDK om je avatar te publiceren.
Waarom makers Meshy kiezen voor 3D-avatars
Text-to-3D, auto-rigging en engine-klaar export—alles wat je nodig hebt om snel 3D-avatars te publiceren.
TEKST & AFBEELDING NAAR 3D
Tekst- en afbeeldings-3D-avatars
Beschrijf je personage in gewone taal of upload concept art, een schets of een referentiefoto. Meshy bouwt een volledig getextureerde 3D-avatar die overeenkomt met je referentie in look en verhoudingen — realistisch of gestileerd, zonder dat je modelleerkundige kennis nodig hebt.
Tekst-naar-3DVan afbeelding naar 3D
RIGGING & ANIMATIE
Ingebouwde rigging- en animatiebibliotheek
Auto-rig humanoïde personages zonder één bot aan te raken, kies daarna uit 600+ animatiepresets — idles, walks, emotes en combat — geëxporteerd met volledige skeletgegevens en klaar om direct in je scene of game te plaatsen.
Auto-rigging600+ animaties
EXPORT & DCC-BRIDGE
Exporteren of met één klik naar elk platform
Elke avatar wordt in FBX, GLB en meer geëxporteerd, klaar voor gebruik in de engine, met de PBR-materialen intact — of gebruik Meshy’s DCC Bridge om het met één klik naar Unity, Unreal, Blender, Godot, Roblox, Maya of ZBrush te sturen.
FBXGLB
Soorten 3D-avatars die je kunt maken
VOLLEDIGE TOOLKIT
Alles wat je nodig hebt om 3D-avatars te maken
Van prompt tot rigged, geanimeerde, engine-ready avatar — Meshy dekt de volledige pipeline.
Tekst naar 3D
Beschrijf elk personage in gewone taal en krijg binnen enkele minuten een getextureerde 3D-avatar.
Afbeelding naar 3D
Zet conceptart, een schets of een referentiefoto om in een 3D-avatar dat eruitziet en qua verhoudingen klopt.
AI-texturing met volledige PBR
Met één klik diffuse-, normal-, metallic- en roughness-maps, compatibel met elke grote engine.
Auto-rigging
Automatische humanoïde botstructuur en skin-weights, geen handmatige installatie.
AI-animatie
600+ animatiepresets, geëxporteerd met volledige skeletgegevens.
Engine-klare exportformaten
FBX, OBJ, GLB, BLEND, USDZ, STL en 3MF, geoptimaliseerd voor directe import.
Commerciële licentie
Gratis assets onder CC BY 4.0; betaalde plannen omvatten volledig commercieel eigendom.
API-integratie
Automatiseer het maken van avatars en haal modellen naar je eigen pipeline.
3D-avatars voor VRChat, Roblox & game-engines
Voor VRChat
Genereer een humanoïde avatar, laat Meshy auto-riggen en exporteer een gerigde FBX of GLB. Breng het naar Unity met de VRChat SDK om je aangepaste avatar in te stellen en te uploaden. Zie hoe creators met Meshy VRChat 3D-modellen sourcing.
Voor Roblox
Stuur je avatar naar Roblox Studio met Meshy’s DCC Bridge, of exporteer FBX/GLB. Voor de soepelste import kun je om een standaard T-pose vragen. Bekijk de workflows van Roblox avatar en Roblox 3D model of onze Roblox game-dev use case.
Voor game-engines
Plaats gerigde avatars direct in Unity, Unreal Engine of Blender met plugins met één klik, waarbij PBR-materialen intact blijven, en stuur ze aan met het animatiesysteem van elke engine. Bekijk alle integraties.
Exporteer je 3D-avatar in elk formaat
Elke export is engine-geoptimaliseerd — geen extra conversiestappen.
FBX naar GLB
FBX naar OBJ
OBJ naar GLB
GLB naar OBJ
Werkt met elke game-engine en 3D-tool
Unity
Levering van DCC Bridge met één klik
Unreal Engine
Levering van DCC Bridge met één klik
Blender
Levering van DCC Bridge met één klik
Godot
Levering van DCC Bridge met één klik
Roblox
Levering van DCC Bridge met één klik
Maya
Levering van DCC Bridge met één klik
3ds Max
Levering van DCC Bridge met één klik
ZBrush
Levering van DCC Bridge met één klik
Omniverse
Integratie beschikbaar









