Meshy-functies

AI 3D-modelgenerator voor elke fase van 3D-creatie

Zes tools, één werkruimte. Ga van tekst, afbeelding of schets naar een getextureerd, ingerigged, exportklaar 3D-model.

3D Agent

Chat van idee, foto of schets naar een 3D-model. Brainstorm concepten in batches, houd stijlen consistent en stuur daarna de winnaar naar texturing, rigging of printen.

Afbeelding naar 3D

Zet één foto, of 2–8 weergaven, om naar een getextureerd 3D-model in ongeveer een minuut. Kies Standard- of Low Poly-output en stel aangepaste poses in voor personages.

Tekst naar 3D

Beschrijf het en krijg in slechts 45 seconden een getextureerd 3D-model. Vraag elke stijl aan, van realistisch tot cartoon tot low poly, en kies je topologie.

AI Texturing AI-teksturering

Verf elk model opnieuw met een tekstprompt. Genereer albedo-, normal-, roughness- en metallic-PBR-maps tot maximaal 8K, voor Meshy-modellen of je eigen OBJ-, FBX- of GLB-bestanden.

AI Beeldgenerator

Concept art gemaakt voor 3D: schone achtergronden, vooraan- of 3/4-weergaven, één onderwerp. Kies de stijl Realistic, Anime of Chibi en stuur het vervolgens direct door naar Image to 3D.

Animatie

Auto-rig menselijke of viervoetige karakters en kies vervolgens uit 600+ animatie-presets. Bekijk het in je browser en exporteer FBX of GLB voor Unity, Unreal of Blender.

Low poly

Genereer een gefacetteerd, game-klaar mesh op basis van een prompt of afbeelding, zonder handmatige retopologie. Heb je al een high-poly model? Remesh het dan naar het budget dat je nodig hebt.

AI Auto-riggen

Auto-rig humanoïden, viervoeters of smart-rig karakters in minder dan 30 seconden — volledig skelet en skin-gewichten. Exporteer FBX of GLB voor Unity, Unreal of Blender.

AI-retopologie

Repareer rommelige meshes in ongeveer een minuut tot een schone quad- of driehoek-topologie. Stel de polycount in op 3K–100K, houd texturen en uv's intact en exporteer in 8 indelingen — 0 credits in de werkruimte.

Gemaakt met Meshy, in elke fase

Animatie
AI Texturing

AI-teksturering
Tekst naar 3D
Tekst naar 3D
Tekst naar 3D
Animatie
AI Texturing

AI-teksturering

Gebouwd voor elke 3D-workflow

Game-ontwikkeling

Game-ontwikkeling

Bespaar tijd en kosten op 3D-modellering voor je game

Gratis tools voor elke 3D-workflow

3D-bestandsconverter

3D-bestandsconverter

Converteer gangbare model- en beeldbestanden online naar productieklare 3D-formaten.

Online 3D-viewer

Online 3D-viewer

Open, inspecteer en bekijk 3D-assets in je browser voordat je ze importeert of deelt.

3D-tekstgenerator

3D-tekstgenerator

Typ, stijl en exporteer aangepaste 3D-letters in je browser zonder software-setup.

Veelgestelde vragen

Meshy’s Text to 3D genereert een getextureerd 3D-model op basis van een geschreven beschrijving, zonder dat een referentieafbeelding nodig is. Image to 3D zet een foto of 2–8 aanzichten van hetzelfde object om in een 3D-model. Gebruik Text to 3D als je vertrekt vanuit een idee en Image to 3D als je al een conceptafbeelding of productfoto hebt om mee overeen te komen.

Gebruik Meshy’s 3D Agent als je wilt verkennen. Hij brainstormt met je, genereert concepten in batches en houdt stijlen consistent binnen een set—handig om een scène aan te vullen of een thematisch assetpakket samen te stellen. Weet je al precies wat je wilt? Dan levert Text to 3D of Image to 3D sneller één model op.

Ja. De functies van Meshy vormen één pipeline: genereer een model met de 3D Agent, Text to 3D of Image to 3D, verf het opnieuw met AI Texturing en rig en animeer het daarna met de AI Animation Generator. De AI Image Generator maakt concept art die je direct naar Image to 3D kunt sturen, zodat je in één keer van idee naar een geanimeerd asset gaat.

Ja. AI Texturing accepteert geüploade OBJ-, FBX- of GLB-bestanden, zodat je modellen die in Blender, Maya of een andere tool zijn gemaakt opnieuw kunt textureren. De AI Animation Generator kan geüploade personages ook automatisch riggen: modellen in T-pose of A-pose leveren de beste riggingresultaten op. Niets in de pipeline vereist dat het model in Meshy is gegenereerd.

Meshy exporteert GLB, GLTF, FBX, OBJ, STL, USDZ en 3MF. Vuistregel: FBX werkt het beste voor Unity en Unreal Engine, GLB en GLTF voor web en AR, USDZ voor iOS AR Quick Look en STL of 3MF voor 3D‑printen. Elke export is UV-unwrapped en klaar om direct in je engine of slicer te zetten.

Ja. Text to 3D, Image to 3D, texturing, rigging, animatie en het genereren van afbeeldingen zijn allemaal beschikbaar als API-endpoints, zodat je de generatie-pipeline van Meshy kunt integreren in je eigen app, game-tools of batchworkflow. Endpointreferenties en quota worden gedocumenteerd op docs.meshy.ai.

Ja. Meshy biedt een gratis tier—geen creditcard nodig—zodat je 3D-modellen kunt genereren en de kernhulpmiddelen kunt uitproberen voordat je je vastlegt. Betaalde abonnementen voegen een grotere maandelijkse credit-hoeveelheid toe en rechten voor commercieel gebruik. Voor de huidige plannen en prijzen, zie meshy.ai/pricing.

Ja, bij betaalde abonnementen. Modellen die zijn gegenereerd met Meshy Pro en hoger worden geleverd met rechten voor commercieel gebruik en kunnen worden gebruikt in games, films, 3D‑prints die te koop zijn en in klantwerk. Uitvoer van de gratis tier is alleen voor persoonlijk gebruik en evaluatie. Controleer altijd de licentievoorwaarden van je huidige abonnement voordat je assets gebruikt in een commercieel project.

Nee. Je beschrijft wat je wilt in gewone taal of uploadt een referentiebeeld, en Meshy regelt automatisch modellering, UV-unwrapping en texturering—een gedetailleerd 3D-model kost 20–30 seconden, en texturering ongeveer 1 minuut. Ervaren kunstenaars kunnen de resultaten verder verfijnen door prompts aan te passen, remesh uit te voeren of naar Blender te exporteren voor handmatige afwerking.

3D, Op Aanroep

Neem contact op met Verkoop