vs
HunyuanTencentHunyuan

Meshy vs. Hunyuan3D: Welke AI 3D-generator Moet u kiezen?

Meshy is een browsergebaseerd AI 3D-platform met animatie, rigging en 7 engine-plugins. Tencent Hunyuan3D levert open-source 2.1-gewichten voor self-hosting op een 10–29GB GPU plus een gehoste Hunyuan 3D 3.1-engine. Bekijk waar elk wint voor game-ontwikkelaars, 3D-printen en productiepijplijnen.

Vertrouwd door makers van toonaangevende bedrijven wereldwijd

TL;DR

Meshy is een cloud AI 3D-platform dat in elke browser werkt, zonder GPU of installatie. Genereer vanuit tekst of afbeelding, textureer met PBR-kaarten, rig automatisch personages en animeer met 600+ presets. Exporteer in één klik naar Unity, Unreal, Blender, Maya, Godot, Roblox of 3D-slicers. SOC 2- en ISO 27001-gecertificeerd, 12M+ gebruikers wereldwijd. Hunyuan3D is de 3D-modelfamilie van Tencent, opgesplitst in een open-source lijn (nieuwste Hunyuan3D 2.1, vereist een Linux-server met een 10–29GB NVIDIA GPU) en een gehoste engine (momenteel Hunyuan 3D 3.1, wereldwijd gelanceerd in november 2025). Beste keuze als je open modelgewichten nodig hebt voor onderzoek, of een op credits gebaseerde gehoste API wilt gebruiken en buiten de EU, het VK en Zuid-Korea opereert, waar de Community License van Tencent commercieel gebruik beperkt.

Kies Meshy als: Je hebt vandaag een complete 3D-pijplijn nodig: generatie, texturering, rigging, animatie en engine-integraties, zonder dat er een Linux-server of GPU nodig is.

Kies Hunyuan3D als: U bent een ML-onderzoeker of -ingenieur die open-source modelgewichten nodig heeft voor een aangepaste, zelf-gehoste pijplijn en toegang heeft tot een GPU-server van 10–29 GB.

Vergelijking in één oogopslag

Functie
Meshy
Hunyuan3D
Afbeelding naar 3D
Tekst naar 3D
AI Texturen
Animatie & Rigging
Winnaar
Plugin-ecosysteem
Winnaar
Functies voor ondernemingen
Installatie vereist
Geen (webgebaseerd)
Geen (gehost)
Commerciële Licentie
Volledige commerciële rechtenWinnaar
Geografisch beperkt (niet EU/VK/KR)

Meshy vs Hunyuan3D: Gedetailleerde vergelijking

Meshy
Hunyuan3D

3D-generatie

Tekst-naar-3D
Natuurlijke taal & afbeeldingsprompts
Natuurlijke taal & afbeeldingsprompts (OSS 2.1 + gehoste engine)
Afbeelding-naar-3D
Enkel- & meervoudig aanzicht
Enkel & meervoudig aanzicht (tot 4)
Generatietijd
~1 min (cloud, geen GPU vereist)
Afhankelijk van lokale GPU voor Hunyuan3D 2.1 (OSS, 24GB+ VRAM); gehoste Hunyuan 3D 3.1 draait op Tencent's cloud.
Nieuwste Model
Meshy 6
Hunyuan3D 2.1 (OSS) / Hunyuan 3D 3.1 (gehost)
Kunststijlen
Realistisch, Anime, Cartoon, Voxel, Sculptuur
Geen native stijlpresets — de uitvoer volgt de invoerafbeelding
Installatie vereist
Geen — volledig browser-gebaseerd
Linux, NVIDIA GPU 10–29 GB VRAM, CUDA 12.4, Python 3.10 (OSS)
Platformondersteuning
Alle platforms via browser
Alleen Linux voor OSS 2.1; Windows / macOS via gehoste 3.1-engine

Welk hulpmiddel past bij jou?

MeshyAanbevolen

Kies Meshy als...

  • Je hebt geen Linux-server of een 10–29GB NVIDIA GPU nodig — Meshy draait volledig in de browser, zonder installatie of benodigde hardware.
  • Je bent gevestigd in de EU, het VK of Zuid-Korea, of je verzendt producten daarheen — de Community Licentie van Hunyuan3D sluit die gebieden uit; de commerciële licentie van Meshy is wereldwijd.
  • Animatie is belangrijk — Meshy bevat auto-rigging en meer dan 600 voorinstelbare animaties; de open-source releases van Hunyuan3D leveren alleen statische meshes
  • Je hebt brede engine- en DCC-dekking nodig — Meshy levert native plugins voor Blender, Unity, Unreal Engine, Maya, 3ds Max, Godot en Roblox
  • U heeft een productieklare gehoste API nodig — Meshy biedt een volledige REST API met webhooks, batchverwerking en versiebeheerde endpoints
  • Je wilt een bewezen platform — vertrouwd door 12M+ gebruikers wereldwijd, met 4.8/5 op G2 op basis van 3,000+ beoordelingen
Hunyuan3D

Kies Hunyuan3D als...

  • U bent een ML-onderzoeker of -ingenieur die een open-source 3D-basismodel nodig heeft om te integreren in een aangepaste self-hosted pipeline.
  • Je hebt al een Linux-server met een 10–29GB NVIDIA GPU en geeft de voorkeur aan volledige controle over je infrastructuur
  • U hebt toegang nodig tot open modelgewichten voor onderzoek, fine-tuning of interne experimenten — Hunyuan3D 2.1 levert zowel gewichten als trainingscode.
  • Jouw prioriteit ligt bij hoogwaardige PBR-textuuruitvoer voor organische vormen, en je voelt je op je gemak bij het zelf uitvoeren van retopologie, rigging en engine-integratie.
  • U bevindt zich in de gelicentieerde gebieden van Tencent en gaat akkoord met de voorwaarden van de Community Licentie (maximaal 1M MAU, geen training van concurrerende modellen).

Meshy in cijfers

Onafhankelijke benchmarks, echte evaluaties, meetbare prestaties.

#1
Wereldwijde 3D GenAI-verkeer
Persbericht over de lancering van Meshy 6
100M+
Gegenereerde modellen
Officiële persuitgave van GDC 2026
12M+
Gebruikers wereldwijd
Creators in gaming, film, e-commerce en 3D-printing
Top 2%
Groeiranglijst van Silicon Valley
Persbericht Meshy 6
600+
Vooraf ingestelde animaties
Klaar voor gebruik, export voor game-engine inbegrepen

Community Benchmark

Community ELO-ranglijsten

ELO-ranglijsten

Meshkwaliteit

Meshy 61048
Hunyuan 3D 3.1981

216,261 stemmen

Textuurkwaliteit

Meshy 61014
Hunyuan 3D 3.11003

180,479 stemmen

ELO-ranglijsten: community-benchmark, 397K+ totaal aantal stemmen (Meshy 6 vs Hunyuan 3D 3.1)

Redenen om voor Meshy te kiezen

Afbeelding naar 3D

Zet elke foto om in een 3D-model

Meshy zet enkele afbeeldingen of multi-view foto's om in volledig getextureerde, PBR-ready 3D-modellen. In tegenstelling tot Hunyuan3D ondersteunt Meshy ook het hertextureren van bestaande assets — waardoor je volledige controle hebt over elk mesh dat je uploadt.

Fantasy
Animatie

600+ direct bruikbare animaties, standaard inbegrepen

Meshy bevat auto-rigging en een bibliotheek met 600+ voorgeprogrammeerde animaties — loopcycli, aanvallen, idle-animaties en meer. Exporteer gerigde, geanimeerde personages met één klik rechtstreeks naar Unity, Unreal Engine, Godot of Roblox. De open-sourceversies van Hunyuan3D genereren alleen statische meshes, zonder ingebouwde rigging of animatiebibliotheek.

3D-printen

Van idee naar printklaar in enkele minuten

Meshy genereert geoptimaliseerde, waterdichte meshes die klaar zijn om te slicen — geen opschoning in Blender of Meshmixer nodig. Exporteer in STL, 3MF of OBJ en stuur met één klik direct naar Bambu Studio. Hunyuan3D exporteert GLB of OBJ zonder print-specifieke tools of slicer-integraties.

Van prompt naar productierijpe 3D
Tekst naar 3D

Van prompt naar productierijpe 3D

Typ een beschrijving en ontvang een getextureerd 3D-model in minder dan 60 seconden. Meshy ondersteunt 500+ kunststijlvoorinstellingen voor realistisch, anime, cartoon, voxel en sculptuur. De open-source release van Hunyuan3D is voornamelijk beeld-naar-3D — tekstinvoer verloopt via een upstream tekst-naar-beeld stap.

Textureren

AI-textuurgeneratie op elke 3D-mesh

Meshy genereert volledige PBR-textuurkaarten — Albedo, Normal, Roughness, Metallic en AO — op elke mesh, inclusief modellen die je niet in Meshy hebt gemaakt. De texturering van Hunyuan3D is gekoppeld aan de eigen mesh-uitvoer en ondersteunt geen hertexturering van willekeurige geüploade geometrie.

4K
4K texture
8K texture
8K

Vertrouwd door makers wereldwijd

Bekijk wat 12.000.000+ gebruikers wereldwijd zeggen op onafhankelijke reviewplatforms.

G2 Leader in 3D ModelingG2 Best Design Software Products 2026G2 Highest Satisfaction 2026G2 Best Usability in 3D Modeling

Wat Switchers zeggen

N

Nils S.

Game Development

Switching to Meshy from Hunyuan3D was a great move for me due to its superior remeshing capabilities. These features combine to make my experience with Meshy exceptionally satisfying.

Gerelateerde Blogartikelen

Veelgestelde Vragen

Hunyuan3D is Tencent's vlaggenschip open-source 3D-fundamentmodel-familie, met een gehoste Hunyuan 3D Engine erbovenop. De nieuwste open-source release, Hunyuan3D 2.1 (juni 2025), neemt een enkele afbeelding of een paar multi-view afbeeldingen en levert een getextureerd 3D-mesh in GLB- of OBJ-formaat, met behulp van een tweetraps Hunyuan3D-DiT (vorm) + Hunyuan3D-Paint (textuur) pijplijn. De gehoste engine — die momenteel Hunyuan 3D 3.1 (november 2025) draait — voegt hogere resolutie, 4K PBR en 8-view invoer toe, maar is closed-source. Het lokaal draaien van 2.1 vereist een Linux-machine met een 10–29GB NVIDIA GPU, CUDA 12.4 en Python 3.10. De Community Licentie sluit de EU, het VK en Zuid-Korea uit.

Hunyuan3D 2.0 (januari 2025) introduceerde de tweefasige vorm- en verfpijplijn. Hunyuan3D 2.1 (juni 2025) is de nieuwste open-source release — 3,3B vorm- + 2B verfparameters, de eerste die volledige PBR-gewichten en trainingscode levert. Hunyuan 3D 2.5, 3.0 en 3.1 zijn alleen gehost en niet open-source: 3.0 (september 2025) bereikte 1536³ resolutie, en 3.1 (november 2025) voegde 8-aanzichtinvoer, waterdichte meshes, schonere topologie en 4K PBR-texturen toe. Meshy levert één enkel productiemodel — Meshy 6 — dat tekst/afbeeldingsinvoer, PBR-texturering, animatie en engine-export in één workflow dekt.

Voor het lokaal installeren van Hunyuan3D 2.1 heb je een Linux-machine nodig met een NVIDIA GPU (10GB+ VRAM voor shape, 21GB voor texture, 29GB voor de volledige pipeline), CUDA 12.4, Python 3.10 en PyTorch 2.5.1. De officiële stappen zijn: kloon de Tencent-Hunyuan/Hunyuan3D-2.1 GitHub-repository, installeer afhankelijkheden (inclusief aangepaste rasterizer-wheels), download modelgewichten van Hugging Face en voer vervolgens de meegeleverde Python-scripts of de Gradio-demo uit. De gehoste Hunyuan 3D Engine op 3d.hunyuan.tencent.com vermijdt installatie, maar vereist een Tencent-account en consumententoegang is per regio beperkt. Als je de installatie volledig wilt overslaan, genereert Meshy dezelfde soort 3D-modellen direct in je browser — geen downloads, geen GPU, geen configuratie.

Voor de open-source Hunyuan3D 2.1, ja — de officiële GitHub README documenteert 10GB VRAM voor vormgeneratie, 21GB voor texturering en 29GB voor vorm + textuur in één keer. Het vereist ook CUDA 12.4, Python 3.10 en Linux (Windows en macOS worden niet officieel ondersteund voor de volledige pipeline). De gehoste Hunyuan 3D Engine draait op de cloud van Tencent en heeft geen lokale GPU nodig. Meshy draait volledig in de browser op Windows, Mac, Linux, iOS en Android zonder enige lokale hardwarevereisten.

Het hangt ervan af welk oppervlak je gebruikt. De gehoste Hunyuan 3D Engine ondersteunt invoer van tekst, afbeeldingen, meerdere aanzichten en schetsen. De open-source Hunyuan3D 2.1-release is voornamelijk een afbeelding-naar-3D-model — tekstinvoer wordt doorgaans eerst via een upstream tekst-naar-afbeelding-model geleid, waarna de gegenereerde afbeelding in de 3D-pijplijn wordt ingevoerd. Meshy ondersteunt zowel tekst-naar-3D als afbeelding-naar-3D native in dezelfde browsergebaseerde workflow.

Niet onvoorwaardelijk. Hunyuan3D 2.1 wordt uitgebracht onder de Tencent Hunyuan 3D 2.1 Community-licentie — geen standaard open-sourcelicentie. De voorwaarden omvatten: (1) de licentie is niet van toepassing in de Europese Unie, het Verenigd Koninkrijk of Zuid-Korea; (2) als uw product of dienst op de releasedatum meer dan 1 miljoen maandelijkse actieve gebruikers heeft, moet u een aparte licentie aanvragen bij Tencent; (3) u mag het model of de uitvoer ervan niet gebruiken om enig ander AI-model te trainen. De betaalde abonnementen van Meshy omvatten volledig commercieel eigendom zonder dergelijke beperkingen en zijn wereldwijd beschikbaar.

Het hangt af van welk oppervlak je gebruikt. Voor de open-source Hunyuan3D 2.1 is het antwoord nee: de Community License stelt expliciet dat deze niet van toepassing is in de EU, het VK of Zuid-Korea, en verbiedt het gebruik, reproduceren, wijzigen, distribueren of weergeven van uitvoer buiten het gelicentieerde gebied. Voor de gehoste Hunyuan 3D 3.1 is de situatie juridisch onopgelost — de aparte API Servicevoorwaarden van Tencent Cloud sluiten deze regio's niet uit, en Tencent contracteert met EU- en Koreaanse gebruikers via Tencent Cloud Europe B.V. en Tencent Korea Yuhan Hoesa. De 2.1 Community License definieert echter expliciet 'Hosted Service' en claimt het beheer van gehost gebruik, dus de twee documenten zijn tegenstrijdig. Totdat Tencent verduidelijkende richtlijnen publiceert, brengt commercieel gebruik van gehoste Hunyuan 3D in de EU, het VK en Zuid-Korea een onopgelost licentierisico met zich mee. Meshy is wereldwijd beschikbaar onder één enkele commerciële licentie zonder territoriale beperkingen.

De opensource-versie van Hunyuan3D levert alleen statische meshes op: er is geen ingebouwde rigging, animatiebibliotheek of animatieworkflow in de publieke repositories. De gehoste Hunyuan 3D Studio noemt meshbewerking op hoofdlijnen, maar documenteert geen riggingsysteem. Meshy bevat automatische rigging voor humanoïde en viervoetige personages, een bibliotheek met 600+ vooraf ingestelde animaties en directe export van gerigde FBX/GLB-bestanden naar Unity, Unreal Engine, Godot en Roblox.

Hunyuan3D exporteert GLB- en OBJ-formaten met PBR-materialen. De documentatie van de gehoste engine vermeldt ook GLB en OBJ als de primaire uitvoer. FBX, STL, USDZ en 3MF worden niet native geëxporteerd. Meshy exporteert FBX, GLB, OBJ, STL, USDZ, 3MF en BLEND.

Nee — Hunyuan3D genereert texturen als onderdeel van zijn eigen image-to-mesh-pijplijn. Het kan geen nieuwe PBR-texturen toepassen op een mesh die je al hebt. De AI Texturing-engine van Meshy genereert volledige PBR-kaarten op elke mesh, inclusief assets die je niet in Meshy hebt gemaakt.

Ja — Tencent Cloud biedt een gehoste Hunyuan 3D API met op credits gebaseerde facturatie (ongeveer $0,014–$0,02 per credit, met 25 credits per standaard image-to-3D-aanroep en extra credits voor PBR, multi-view of LowPoly-add-ons). De open-source releases bevatten ook Python-inferentiescripts die je zelf kunt hosten. Meshy biedt een volledige REST API met webhooks, batchverwerking en versiebeheerde endpoints, plus een in-product API Playground.

Meshy is de sterkere keuze voor gameontwikkelaars. Het biedt meer dan 600 vooraf ingestelde animaties, auto-rigging, volledige PBR-textuur en native plug-ins voor Unity, Unreal Engine, Godot en Roblox. De opensourceversies van Hunyuan3D genereren statische GLB/OBJ-meshes zonder rigging of animatie, waardoor het integreren ervan in een gamepipeline aanzienlijk extra werk vereist in Blender, Maya of een aangepaste toolchain.

Meshy is de betere keuze voor 3D-printen. Meshy genereert geoptimaliseerde, waterdichte meshes en exporteert STL, 3MF en OBJ met een eenvoudige integratie in Bambu Studio en een 97% slicer-succespercentage. Hunyuan3D exporteert GLB of OBJ zonder native slicer-integratie, zonder garantie op waterdichte meshes en zonder printspecifieke tools.

Ja. Meshy biedt een gratis laag met 100 credits per maand, zonder creditcard vereist, wat genoeg is voor ongeveer 10 volledige generaties inclusief PBR-texturering. Zie meshy.ai/pricing voor actuele plan details. De open-source gewichten van Hunyuan3D zijn gratis te downloaden, maar je moet je eigen GPU leveren; de gehoste Hunyuan 3D consumentenapp biedt 20 gratis generaties per dag.

Op de betaalde abonnementen van Meshy bezit u de uitvoer volledig — volledige commerciële rechten, geen naamsvermelding vereist, wereldwijd beschikbaar. Op het gratis abonnement vallen assets onder de CC BY 4.0-licentie. De situatie bij Hunyuan3D is complexer: uitvoer valt onder de Tencent Hunyuan 3D 2.1 Community License, die commercieel gebruik in de EU, het VK en Zuid-Korea beperkt en het gebruik van uitvoer voor het trainen van concurrerende modellen verbiedt. Als u van plan bent assets wereldwijd te verkopen, is het betaalde abonnement van Meshy de eenvoudigere, juridisch duidelijkere optie.

Begin met het maken van 3D-modellen — Gratis

Geen creditcard nodig. Geen software om te downloaden. Genereer je eerste 3D-model in minder dan een minuut.