Bump Map
Wat is Bump Map?
Zo werkt het
Bump map vs displacement map
James Blinn, 1978
Geïntroduceerd
Enkele grijswaarde voor hoogte
Gegevens per pixel
0 toegevoegde polygonen
Geometriekosten
Bump map vs displacement map
Bump map
Displacement map
Detailmechanisme
Shading-truc, verandert alleen de normalen
Verplaatst echte vertices langs de normalen
Silhouet en schaduwen
Blijft plat, illusie valt weg bij randen
Contour en zelfschaduwen veranderen daadwerkelijk
Geometriekosten
Geen extra polygonen
Dichte mesh of tessellatie vereist
Bitdiepte-vereisten
8-bit grijswaarden zijn voldoende
16/32-bit hoogte om trapvorming te voorkomen
Het beste voor
Fijn, uniform reliëf: korrel, poriën, stof
Terrein, diepe groeven, exacte silhouetten
In Meshy Gegenereerde modellen dragen hun oppervlaktereliëf als een gebakken tangent-space normal map in plaats van een bump map, en de gratis Normal Map Generator zet elke grijswaarden bump- of hoogteafbeelding om in een normal map, rechtstreeks in de browser.
Gebruiksscenario’s
Laatst bijgewerkt op 14 september 2026

![3D-modelbestandsformaten: Typen, Extensies, Toepassingen [& Meer]](https://cdn.meshy.ai/landing-assets/blog/3d-file-formats/3d-file-formats-cover.webp)







