Albedo Map
Wat is een albedo-kaart?
Zo werkt het
Albedo map vs diffuse map
30-240 sRGB, van houtskool tot sneeuw
Veilig diëlektrisch bereik
sRGB; datakaarten blijven lineair
Kleurruimte
baseColorTexture, glTF 2.0
glTF PBR-slot
Albedo map vs diffuse map
Albedo map
Diffuse map
Belichting in de texture
Geen, alleen pure oppervlaktekleur
Heeft vaak gebakken AO en schaduwen
Workflow-tijdperk
Moderne PBR metallic-roughness
Verouderde Phong- en Blinn-pipelines
Metaalbehandeling
Metaaltint ingesteld via metallic-map
Specular-kleurmap bevat metalen
Herbelichting
Blijft stabiel onder elke HDRI of lichtrig
Gebakken shading breekt wanneer lichten bewegen
Waar je het tegenkomt
Base Color-slot in moderne engines
Oudere assets en unlit mobiele art
In Meshy Meshy's AI Texturing genereert een schone albedo/basiskleurkaart zonder ingebakken belichting als onderdeel van de PBR-set, samen met metallic-, roughness- en normal-kaarten, zodat exports in elke engine correct worden geschaduwd.
Gebruiksscenario’s
Laatst bijgewerkt op 14 september 2026

![3D-modelbestandsformaten: Typen, Extensies, Toepassingen [& Meer]](https://cdn.meshy.ai/landing-assets/blog/3d-file-formats/3d-file-formats-cover.webp)







