Bagaimana Sivan Okcu Membangunkan Avatar yang Lebih Baik untuk Second Life dengan Meshy
Kenali Sivan Okcu, seorang pemodel karakter 3D yang berpengalaman yang telah membina di Second Life sejak 2007. Selama bertahun-tahun, reka bentuk avatarnya telah menjadi lebih daripada sekadar saluran kreatif—ia telah berubah menjadi perniagaan sepenuh masa yang memberikannya kebebasan sepenuhnya, tanpa bergantung kepada klien atau syarikat. Hari ini, Sivan menggunakan Meshy untuk membawa aliran kerjanya ke tahap seterusnya, membuka pengeluaran yang lebih pantas dan fleksibiliti kreatif yang lebih besar.
Tentang Projek Sivan Okcu: Perniagaan Second Life
Sivan telah menjadi sebahagian daripada ekonomi Second Life selama lebih 15 tahun, mereka bentuk avatar, pakaian, dan aksesori untuk pengguna di seluruh platform. Apa yang bermula sebagai projek minat tidak lama kemudian menjadi kerjaya—dan terima kasih kepada produk digitalnya, dia dapat bekerja secara bebas sepenuh masa, tanpa memerlukan kerja bebas atau pekerjaan studio.
Baru-baru ini, dia melancarkan jenama baru yang memfokuskan pada avatar mesh khusus—karakter 3D yang boleh dipakai oleh pemain atau digunakan sebagai NPC dalam dunia maya mereka sendiri. Pelanggannya terdiri daripada penduduk SL lama hingga pengguna baru yang ingin menaik taraf dari avatar default platform. Dan kerana hampir setiap pengguna SL mahukan karakter yang lebih menarik pada satu ketika, audiensnya merangkumi hampir seluruh komuniti.
Hari ini, barisan avatarnya termasuk dua gaya utama: karakter lelaki realistik, dan reka bentuk yang lebih bergaya atau fantastik—banyak daripadanya tidak mungkin tanpa Meshy. Dengan Meshy, dia dapat dengan cepat meneroka konsep baru, membina lebih pantas, dan menolak batasan kreatif yang sebelum ini tidak dapat dicapai.
"Saya telah membuat avatar sejak sebelum mesh disokong dalam Second Life. Ketika itu, kami hanya menggunakan tekstur pada avatar default. Tetapi apabila muat naik mesh diperkenalkan pada 2010, semuanya berubah. Tiba-tiba, mencipta karakter berkualiti tinggi memerlukan kemahiran lanjutan, berbulan-bulan kerja, dan kos yang tinggi."
Sivan Okcu
Pemodel Karakter 3D/Peminat AI Generatif
Meshy mengubah itu. Kini, Sivan dapat menjana avatar unik dan berkualiti tinggi dalam beberapa minit. Kelajuan ini membolehkannya menurunkan harga tanpa mengorbankan kualiti, menggalakkan pelanggan untuk membeli beberapa avatar dalam satu lawatan.
Penciptaan Lebih Pantas, Jualan Lebih Pintar—Peralihan ke Dalam Talian
Bahagian perniagaan Second Life juga telah berkembang. Walaupun membeli-belah dalam dunia telah perlahan, jualan dalam talian Sivan melalui Second Life Marketplace telah meledak, terima kasih kepada sistem promosi berbayar platform yang berkesan.
Sepuluh tahun lalu, orang sering mengunjungi kedai dalam dunia, tetapi tabiat pelanggan telah berubah dengan ketara. Kini, kebanyakan lebih suka membeli produk melalui Marketplace dalam talian. Marketplace Second Life adalah berkuasa—senarai berbayar membantu produk muncul dengan lebih mudah. Seperti yang dikatakan oleh Sivan, “Jika saya membelanjakan 2 untuk pengiklanan, saya mendapat 10 kembali.”
Pulangan seperti itu membolehkannya menghabiskan lebih banyak masa untuk mencipta dan kurang masa untuk pemasaran.
Begitu Banyak Kerja, Begitu Banyak Risiko—Sebelum Meshy
Mencipta avatar tidak pernah mudah. Ia melibatkan jam panjang pemodelan dan rigging, dan banyak percubaan dan kesilapan untuk mengetahui apa yang akan dijual. Sebagai pengguna Maya, Sivan selesa dengan pemodelan 3D—tetapi rigging untuk SL adalah sangat menyakitkan dan tidak dapat diramalkan.
"Jika pelanggan tidak menyukai produk akhir, semua usaha itu sia-sia, katanya. Saya bahkan belajar Blender hanya untuk menggunakan plugin rig Mixamo untuk kesesuaian SL."
Sivan Okcu
Pemodel Karakter 3D/Peminat AI Generatif
Setelah Meshy masuk ke dalam gambar, semuanya berubah. Sekarang dia dapat dengan cepat membuat prototipe berbagai avatar dan mendapatkan umpan balik langsung dari pasar. Wawasan itu membantunya menemukan permintaan mengejutkan untuk hal-hal seperti avatar kera, pria tua berotot, dan karakter fantasi seperti alien dan binaragawati.
Bagaimana Sivan Mempercepat Alur Kerja Second Life-nya dengan Meshy
Sivan mengintegrasikan Meshy ke dalam jalur konten Second Life dengan cara yang fleksibel dan kreatif. Untuk sebagian besar kreasinya, dia memulai dengan fitur Text to 3D dari Meshy untuk dengan cepat menghasilkan model dasar. Terkadang, dia juga menggunakan gambar referensi yang dibuat dengan alat AI lain dan memasukkannya ke dalam jalur Image to 3D dari Meshy untuk hasil yang lebih disesuaikan.
"Saya bisa menggunakan model 3D saya sendiri, tetapi tekstur adalah masalah besar sebelum Meshy. Sekarang, saya telah membangun alur kerja yang meningkatkan kualitas dan efisiensi. Setelah menghasilkan karakter, saya mengambil snapshot dari berbagai sudut, meningkatkan mereka dengan Krea AI, dan membawanya ke ZBrush. Saya menghaluskan mesh dan mengecat ulang menggunakan gambar yang ditingkatkan. Itu memberi saya tekstur yang jauh lebih tajam dan lebih halus."
Sivan Okcu
Pemodel Karakter 3D/Penggemar AI Generatif
Sivan menggunakan Meshy untuk prototipe dan produksi akhir. "Jika saya membuat avatar, Meshy membuat saya mencapai produk jadi dengan cepat," jelasnya. "Tetapi ketika saya membangun struktur, saya memperlakukan output tersebut lebih seperti potongan konsep untuk disempurnakan nanti."
Sivan tentang Menemukan Meshy—dan Mengapa Ini Bekerja Sangat Baik di Mobile
Ketika ditanya tentang pertama kali dia menggunakan Meshy, Sivan mengatakan:
"Selama tahun terakhir saya fokus pada alat AI. Itu memberi saya ribuan orang baru dalam jaringan saya di _[_LinkedIn_](https://www.linkedin.com/in/sivan-okcu-01232914a/)_. Ketika Anda memiliki jaringan yang baik di mana banyak orang fokus pada hal yang sama dengan Anda, itu adalah cara terbaik untuk belajar alat AI baru dengan cepat. Saya belajar Meshy dari postingan di LinkedIn."
Sivan Okcu
Pemodel Karakter 3D/Penggemar AI Generatif
Sivan juga melihat potensi besar dalam bagaimana Meshy cocok dengan masa depan mobile Second Life. Saat platform ini mulai meluncurkan akses mobile, kinerja menjadi tantangan—model mesh tradisional dapat rusak atau kehilangan detail pada perangkat berdaya rendah. Tetapi model Meshy yang bersih dan bergaya lebih dioptimalkan untuk platform mobile dan desktop.
"Ketika saya mendengar Second Life akan mobile, saya mulai berpikir tentang bagaimana avatar Meshy mungkin lebih cocok, jelas Sivan. Ternyata, mereka terlihat hebat di kedua platform—dan fleksibilitas itu akan semakin penting."
Sivan Okcu
Pemodel Karakter 3D/Penggemar AI Generatif
Sivan pertama kali mengetahui tentang versi mobile yang akan datang beberapa waktu lalu, dan segera menyadari keterbatasannya dibandingkan dengan versi PC. "Anda tidak bisa mengharapkan tingkat rendering yang sama pada aplikasi mobile," katanya. "Avatar PC terbaik terlihat berbeda—kadang-kadang bahkan rusak—di mobile." Tetapi output Meshy, dengan struktur yang disederhanakan dan geometri yang efisien, ternyata cocok sempurna. "Kompleksitas avatar mesh SL tradisional tidak diterjemahkan dengan baik ke mobile. Tetapi avatar Meshy? Mereka bertahan dengan indah." Melihat ke hadapan, Sivan percaya bahawa pengoptimuman ini boleh menjadi pengubah permainan. "Aplikasi mudah alih akan lebih banyak digunakan dalam masa terdekat," dia meramalkan. "Orang ramai akan mula menyedari perbezaan antara model yang dibina untuk PC berprestasi tinggi dan yang direka untuk berfungsi dengan baik di mana-mana sahaja. Meshy mencapai keseimbangan itu."
Pemikiran Akhir: Apabila Meshy Menjadi Sebahagian daripada Dunia yang Diciptanya
Sivan percaya bahawa alat AI seperti Meshy baru sahaja bermula. Apabila kualiti mesh dan tekstur terus bertambah baik, pencipta akan dapat mereka bentuk aset yang lebih terperinci dan kompleks dengan usaha yang lebih sedikit. Dia juga membayangkan masa depan di mana platform seperti Second Life mengintegrasikan alat AI secara langsung ke dalam dunia mereka—jadi anda boleh mencipta aset secara masa nyata, tanpa perlu meninggalkan ruang maya.
"Saya dulu mendapati penciptaan aksesori agak membosankan. Tetapi sekarang, dengan Meshy, saya benar-benar menikmatinya. Ia menjadikan proses lebih cepat dan lebih menyeronokkan, dan saya dapat membuat reka bentuk yang lebih unik daripada sebelumnya."
Sivan Okcu
3D Character Modeller/Generative AI Enthusiast
Apabila platform maya berkembang, pencipta seperti Sivan memimpin jalan—menggunakan Meshy untuk menghidupkan idea berani, dan membantu membentuk generasi seterusnya dunia digital.