Dari Inspirasi Perang Dingin ke Hit Steam: Bagaimana Soliloquis Mendefinisikan Gaya Retro-Futuristik Frontiers Reach dengan Meshy?
Soliloquis adalah seorang seniman 3D dan pengembang game independen yang telah menjelajahi pembuatan game sebagai hobi sejak 2001, menggunakan alat seperti StarEdit, WarEdit, dan RPGMaker 2003. Pada tahun 2020, dia memutuskan untuk beralih dari hobi "rahasia" menjadi pengembang profesional, merencanakan untuk merilis serangkaian game luar angkasa orisinal di Steam.
Di antaranya, Frontiers Reach: Mercenaries adalah demo teknis untuk proyek yang telah ia konseptualisasikan sejak 2015, terinspirasi oleh game klasik seperti Mercenaries: Playground of Destruction, enam tahun pengalamannya dalam dinas militer, dan kecintaannya pada fiksi ilmiah gaya lama.
Gaya visual game ini unik: Soliloquis mengambil inspirasi dari era Perang Dingin tahun 1950-an hingga 1970-an, mengubah elemen desain dari jet tempur vintage seperti F-86 Saber dan Mig-21 menjadi pesawat tempur luar angkasa futuristik. Perpaduan "retro dan aneh" ini membuat alam semesta Frontiers Reach menonjol dalam genre fiksi ilmiah. Sebagai tim pengembangan yang hampir satu orang, ia membangun dunia ini menggunakan alat seperti Unity3D, Substance Painter, dan Blender, dengan Meshy muncul sebagai titik balik penting dalam perjalanan kreatifnya.
"Saya mengambil banyak inspirasi dari era Perang Dingin awal hingga pertengahan. Jadi dari tahun 1950 hingga 1970. Mengubah jet tempur seperti F-86 Saber dan Mig-21 menjadi pesawat tempur luar angkasa yang tampak liar. Campuran lama dan aneh ini memberikan alam semesta Frontiers Reach tampilan yang sangat berbeda dari fiksi ilmiah lainnya."
Soliloquis
Seniman 3D & pengembang game independen
Dilema Soliloquis: Dalam Pengembangan Indie, Siapa yang Memecahkan Siklus “Tidak Ada Waktu untuk Pemodelan + Neraka Komunikasi Artis”?
Sebelum menggunakan Meshy, Soliloquis menghadapi berbagai tantangan dalam desain karakter. Pertama, tekanan beban kerja: meskipun dia memiliki pengalaman dalam pemodelan karakter 3D, dia tidak mahir dalam hal itu, dan sebagian besar waktunya dihabiskan untuk tugas inti seperti mekanika game, desain lingkungan dan kendaraan, penulisan cerita, dan pemasaran, menyisakan sedikit ruang untuk pembuatan karakter.
Masalah yang lebih mendesak adalah hambatan dalam komunikasi kreatif. Pandangan dunia Frontiers Reach bukanlah hal baru, tetapi termasuk dalam genre fiksi ilmiah yang khusus saat ini, membuatnya sulit menemukan artis yang dapat memahami gayanya; bahkan ketika dia menemukannya, sering kali dibutuhkan waktu berminggu-minggu dan beberapa ulasan untuk menyamakan pemahaman kreatif. Dia sangat membutuhkan alat yang dapat membantunya dengan cepat memvisualisasikan konsep karakter dan berfungsi sebagai "jembatan visual" untuk komunikasi dengan artis.
"Dalam hal itu, alat seperti Meshy adalah aset yang sangat berharga. Saya dapat mengetikkan apa yang saya cari dan mendapatkan produk yang cukup dekat dengan apa yang saya inginkan sebelum menyerahkannya kepada seorang artis untuk mewujudkannya dalam kapasitas yang lebih siap untuk game."
Soliloquis
Seniman 3D & pengembang game independen
Soliloquis Mengajarkan Alur Kerja Meshy Penuh: Dari Satu Prompt ke NPC Animasi - 3 Langkah untuk Melipatgandakan Kecepatan Pengiriman Karakter
Soliloquis mula-mula mengetahui tentang Meshy melalui iklan YouTube, pada masa dia sedang mencari NPC untuk mengisi adegan bandar dalam demo teknikalnya—walaupun sebagai tempat letak sementara, ia akan membantunya mempamerkan visi permainan kepada pemain dan pelabur berpotensi. Dia berharap Meshy dapat memenuhi keperluan seperti ideasi watak dan prototaip pantas, dan dalam praktiknya, Meshy terbukti menjadi kunci untuk mengatasi kesesakan kerjanya.
" I'd been on the hunt for something, anything, that would help me create a collection of walk-about NPCs for the towns in my tech demo."
Soliloquis
3D Artist & independent game developer
Dia bereksperimen dengan pelbagai aliran kerja, termasuk "Meshy + MidJourney"—mengimport imej yang dihasilkan oleh MidJourney ke dalam Meshy — tetapi mendapati hasilnya tidak memuaskan. Akhirnya, dia membangunkan proses "Meshy dari awal hingga akhir" yang cekap:
- Image Generation: Mencipta imej watak yang sepadan dengan visinya menggunakan arahan yang tepat, seperti "gambar penuh badan seorang askar retro futuristik lelaki pertengahan umur yang diilhamkan oleh askar era perang dingin dan pakaian penerbangan altitud tinggi memakai topi keledar komander tangki, potret penuh badan, tangan di luar dalam A-Pose";
- Mesh Generation: Menjana 3D meshes dari imej dan memilih versi yang paling bersih;
- Texturing and Retopology: Memproses textures dan mengoptimumkan topology model;
- Basic Rigging: Menggunakan rigging asas terbina dalam Meshy untuk animasi mudah—walaupun rig ini tidak termasuk kawalan jari atau jari kaki yang terperinci, ia mencukupi untuk NPC yang pemain tidak perlu berinteraksi dengan.
Aliran kerja ini membolehkannya dengan cepat merealisasikan watak-watak dalam fikirannya, malah menyediakan prototaip hampir akhir sebelum menyerahkannya kepada artis profesional.
"Meshy's image output was much better than I expected and actually helped me better understand how to communicate with Meshy before moving into 3D model generation. That enabled me to make better choices about the language I use when describing the aesthetic."
Soliloquis
3D Artist & independent game developer
Dari “Bandar Kosong” ke “Bar Sibuk”: Bagaimana Soliloquis Menyuntik “Keceriaan” ke dalam Frontiers Reach Menggunakan Meshy
Meshy telah membawa perubahan ketara kepada ciptaan Soliloquis. Walaupun watak yang dihasilkan masih mempunyai "tepi kasar," mereka jauh lebih baik daripada apa yang dia boleh capai sendiri; lebih penting lagi, ia menjimatkan banyak masa, membolehkannya mengimport model yang dihasilkan Meshy ke dalam demo teknikalnya dan mengisi bahagian dalam bangunan dengan animasi asas—contohnya, dia baru-baru ini berjaya menyiapkan watak di ruang sosial seperti bar, mewujudkan dunia yang lebih mengasyikkan untuk pemain.
Kemajuan ini secara beransur-ansur mengubah adegan bandar Frontiers Reach: Mercenaries dari "ruang tidak bernyawa yang hanya dipatroli oleh NPC askar" menjadi persekitaran yang lebih dinamik.
Soliloquis Bersuara: Meshy Bukan Sekadar Alat - Ia Adalah “Penyelamat” untuk Pembangun Indie yang Berjimat
Melihat ke hadapan, Soliloquis teruja untuk meneroka lebih banyak kemungkinan dengan Meshy. Dia merancang untuk mencuba melukis semula watak dalam Substance Painter untuk meningkatkan lagi kualiti mereka.
"Saya amat mengesyorkan Meshy kepada dua kumpulan pencipta: pembangun permainan indie dengan bajet terhad dan peminat cetakan 3D."
Soliloquis
3D Artist & independent game developer
Bagi Frontiers Reach: Mercenaries, matlamat seterusnya adalah untuk mendapatkan NPC berjalan di sekitar bandar dan menambah penjaga kedai yang dianimasikan untuk menjadikan ruang lebih hidup.
"Walaupun dengan semua kemajuan dalam AI, ia masih memerlukan banyak ketekunan untuk membina walaupun permainan kecil hingga selesai. Kekal bermotivasi dan teruskan usaha!"
Soliloquis
Artis 3D & pembangun permainan bebas
Perjalanan Soliloquis dengan Frontiers Reach: Mercenaries adalah ilustrasi jelas bahawa konsep kreatif, walaupun dalam genre sci-fi yang khusus, tidak perlu dihalang oleh kesukaran mencari artis yang peka gaya. Dengan alat seperti Meshy, pencipta indie boleh menghidupkan dunia permainan unik mereka tanpa dihalang oleh halangan biasa dalam kerjasama artis atau kekurangan sumber.
Ikuti perjalanan pembangunan di saluran Soliloquis di sini.
Jika anda bersedia untuk merealisasikan visi permainan khusus anda, Meshy sedia untuk memperkasakan anda!