Setiap pembangun indie tahu kesukaran—mencari aset 3D yang kelihatan hebat, sedia untuk pengeluaran, dan tidak akan memusnahkan bajet anda atau menyebabkan masalah hak cipta. Kita semua pernah melaluinya: menatal tanpa henti melalui kedai aset, menggabungkan barang percuma, atau kehilangan hujung minggu di dalam Blender hanya untuk mendapatkan satu model yang betul.
Itulah sebabnya kami beralih kepada Meshy. Dengan hanya beberapa arahan dan tanpa pemodelan manual, kami boleh pergi dari idea kasar kepada aset cel-shaded sepenuhnya yang sedia untuk Unity. Ia pantas, menyeronokkan—dan sejujurnya, agak ketagihan. Dalam kiriman ini, kami akan menunjukkan kepada anda cara mencipta aset permainan 3D tanpa kerumitan biasa.
Panduan Langkah-demi-Langkah: Model 3D Berstail, Tanpa Perlu Pemodelan
Bahagian 1: Menjana Aset Permainan 3D dengan Meshy
Meshy adalah alat penjanaan model 3D berkuasa AI yang membantu anda dengan cepat mencipta model berkualiti tinggi. Hanya muat naik imej atau masukkan arahan teks, dan ia akan menjana model 3D yang anda bayangkan. Dalam tutorial ini, kami akan menggunakan ciri Text to 3D Meshy.
Langkah 1: Menggunakan Meshy untuk Menjana Model 3D
Pertama, kami menggunakan Meshy untuk menjana model 3D kami. Hanya klik butang "Generate" untuk memulakan.
Nota: Meshy menyokong bahasa asal anda—tidak perlu menukar.
Platform ini membolehkan kami mencipta aset berkualiti tinggi dengan pilihan pencahayaan yang dibakar. Untuk aliran kerja berstail kami, kami biasanya berpegang pada tekstur delit untuk mengekalkan lebih kawalan semasa pemprosesan selepas.
Langkah 2: Memuat Turun Model Anda
Setelah model sedia, kami memuat turunnya sebagai fail .fbx
atau .obj
dengan peta tekstur yang sepadan. Kemudian, kami mengimportnya terus ke dalam Cinema 4D.
Bahagian 2: Cel-Shading dalam C4D (Octane)
Selepas menjana model asas dalam Meshy, kami beralih ke Cinema 4D untuk menstailkan rupa dengan toon shading, menggunakan Octane Render untuk kawalan artistik penuh.
Langkah 1: Menyediakan Pencahayaan Toon Octane
Kami menggunakan Octane Render dalam Cinema 4D, yang datang dengan sokongan toon shading. Proses kami bermula dengan menambah Toon Point Light ke dalam adegan, memberikan kami lebih kawalan artistik terhadap rupa bayang-bayang dan sorotan.
Langkah 2: Menukar Bahan kepada Bahan Toon Octane
Seterusnya, kami menukar bahan lalai model kepada bahan Octane. Di bawah jenis bahan, kami memilih "Cel." Ini membuka pilihan khusus untuk rendering gaya NPR, termasuk garis luar dan shading yang dipermudahkan.
Langkah 3: Melaraskan Sifat Toon
Dalam tetapan bahan Toon, kami melaraskan warna dan ketebalan garis luar untuk sepadan dengan arah seni yang kami inginkan. Langkah ini menentukan identiti visual aset—sama ada kami mahukan gaya buku komik yang tajam atau rupa anime yang lembut.
Langkah 4: Memperhalusi Bahan - Spesulariti, Kekasaran, Bump
Kami memperhalusi sifat bahan seperti spesulariti, kekasaran, dan bump. Di sini, kami menggunakan semula tekstur warna dari Meshy sebagai asas, dan kadang-kadang menambah tekstur prosedural tambahan untuk lebih perincian visual. Kami juga boleh menggunakan pemetaan unjuran untuk menyesuaikan tingkah laku permukaan.
Langkah 5: Baking untuk Enjin Permainan
Jika kita ingin mengeksport ke enjin permainan seperti Unity, baking bahan adalah penting. Langkah ini memastikan rupa bergaya kita kekal utuh dalam rendering masa nyata. Sebagai alternatif, kita boleh mencipta semula shading kartun di dalam Unity menggunakan tetapan serupa dan shader tanpa cahaya.
Bahagian 3: Pelaksanaan Permainan
Langkah 1: Mengaplikasikan Aset dalam Permainan Kami - The Envoy Choo
Dalam permainan semasa kami, The Envoy Choo, kami membina dua persekitaran yang berbeza: sebuah tempat perlindungan perdagangan di mana pemain bertemu NPC, dan pulau terapung untuk pengumpulan bahan.
Langkah 2: Meshy untuk Prop Khusus - Topeng, Kren, Patung
Banyak prop di tempat perlindungan perdagangan—seperti patung Buddha, kren, dan topeng tradisional—sukar ditemui sebagai aset percuma tanpa lesen. Meshy membantu kami menjana ini dengan cepat, lengkap dengan peta tekstur. Kemudian, kami membawanya ke dalam C4D dan menggunakan preset shader kartun kami.
Langkah 3: Meshy Animate - Rigging dan Tindakan
Untuk zon pulau terapung, kami mahu musuh kami kelihatan hidup—bukan sekadar halangan statik, tetapi watak dengan kehadiran sebenar. Itu bermakna memberikan mereka tingkah laku animasi: roh pokok yang menyerang apabila didekati, berhenti dalam keadaan diam yang menakutkan apabila tidak bergerak, atau runtuh secara dramatik apabila dikalahkan. Kami memerlukan animasi yang cepat dan sedia untuk permainan untuk menghidupkan idea-idea tersebut.
Di sinilah ciri Animate Meshy masuk. Dengan rigging automatik dan preset terbina dalam seperti serangan, idle, dan kekalahan, kami dapat menganimasikan model kami hanya dengan beberapa klik—tanpa perlu melukis berat secara manual atau menggunakan alat luaran.
Kenapa Meshy adalah Pengubah Permainan:
- Tekstur AI - Menggantikan shading kartun yang dilukis tangan
Tekstur yang dihasilkan AI oleh Meshy menghilangkan kesakitan dalam rendering bergaya. Daripada melukis setiap perincian secara manual atau menghabiskan berjam-jam menyesuaikan UV, pencipta mendapat tekstur bergaya yang bersih serta-merta. Ini sangat berguna untuk permainan gaya kartun, di mana blok warna dan garis besar lebih penting daripada realisme foto.
- Animasi 1-Klik - Auto-rigging untuk watak
Ciri Animate Meshy mengendalikan rigging dan animasi hanya dengan beberapa klik. Muat naik model watak—tidak kira betapa bergaya atau tidak konvensional—dan Meshy akan merigkannya secara automatik dan menerapkan animasi terbina dalam seperti idle, serangan, atau lompat. Ia sempurna untuk prototaip cepat atau mengisi permainan anda dengan NPC dan musuh yang hidup.
- Aset Komuniti - Jimat masa untuk prop khusus (patung, topeng, dll.)
Mencari aset unik dan khusus budaya boleh memakan masa berhari-hari—terutama jika anda memerlukan mereka tanpa lesen dan bergaya. Dengan Meshy, anda boleh menjana segala-galanya dari patung Buddha hingga topeng upacara menggunakan arahan mudah. Tidak perlu lagi menggabungkan bahagian dari pek aset generik.
Pemikiran Akhir—Kekuatan Meshy dalam Aliran Kerja Bergaya
Meshy secara drastik mengurangkan masa dan usaha yang diperlukan untuk bergerak dari konsep ke aset siap permainan—sama ada ia menghasilkan prop unik atau menghidupkan watak dengan animasi. Ia sesuai dengan lancar ke dalam aliran kerja bergaya kami, memberikan kami kawalan kreatif penuh dalam alat seperti Cinema 4D dan Unity, tanpa terhalang oleh halangan teknikal.
Bagi pembangun indie, pasukan kecil, atau sesiapa sahaja yang membina saluran paip permainan 3D-ke-2D, Meshy bukan sahaja penjimatan masa—ia adalah kunci kreatif. Anda menghabiskan lebih sedikit masa bergelut dengan perisian dan lebih banyak masa menghidupkan dunia anda.